我有这个代码。我希望输出:hello:1world:2但它输出:world:2world:2我的代码有问题吗?packagemainimport("fmt""time")typeTaskstruct{namestringdataint32}func(this*Task)PrintData(){fmt.Println(this.name,":",this.data)}funcmain(){tasks:=[]Task{{"hello",1},{"world",2}}for_,task:=rangetasks{gotask.PrintData()}time.Sleep(time.Second
我有这个代码。我希望输出:hello:1world:2但它输出:world:2world:2我的代码有问题吗?packagemainimport("fmt""time")typeTaskstruct{namestringdataint32}func(this*Task)PrintData(){fmt.Println(this.name,":",this.data)}funcmain(){tasks:=[]Task{{"hello",1},{"world",2}}for_,task:=rangetasks{gotask.PrintData()}time.Sleep(time.Second
我有一个需要100秒才能运行的child_process。“master”程序将生成child_process并等待它完成或提前终止它。这是主程序的代码片段。它fmt.Println进度并使用goroutine检查其stdin。一旦收到“终止”,master将消息传递给child_process以中断它。//masterprogrammessage:=make(chanstring)gocheck_input(message)child_process:=exec.Command("child_process")child_stdin:=child_process.StdinPipe(
我有一个需要100秒才能运行的child_process。“master”程序将生成child_process并等待它完成或提前终止它。这是主程序的代码片段。它fmt.Println进度并使用goroutine检查其stdin。一旦收到“终止”,master将消息传递给child_process以中断它。//masterprogrammessage:=make(chanstring)gocheck_input(message)child_process:=exec.Command("child_process")child_stdin:=child_process.StdinPipe(
我使用golang编写了一个网络应用程序。当它在生产环境中运行时,有一些goroutines被阻塞了。以下是信息(使用pprof生成):goroutine792247[chanreceive,948minutes]:database/sql.(*Tx).awaitDone(0xc4206e2b80)/usr/local/go/src/database/sql/sql.go:1440+0x57createdbydatabase/sql.(*DB).begin/usr/local/go/src/database/sql/sql.go:1383+0x274goroutine已经在channe
我使用golang编写了一个网络应用程序。当它在生产环境中运行时,有一些goroutines被阻塞了。以下是信息(使用pprof生成):goroutine792247[chanreceive,948minutes]:database/sql.(*Tx).awaitDone(0xc4206e2b80)/usr/local/go/src/database/sql/sql.go:1440+0x57createdbydatabase/sql.(*DB).begin/usr/local/go/src/database/sql/sql.go:1383+0x274goroutine已经在channe
尝试解决EquivalentBinaryTrees的树行走部分时GoTour中的问题,显而易见的解决方案是使用recursion.在对generalquestion的回答中提供了其他解决方案,例如闭包。关于如何解决问题。我最初的想法是为步行的每一步使用一个Goroutine。这不是更好、更Go-onic(Go相当于Pythonic吗?)解决方案?问题是我无法弄清楚如何A)在树走完后关闭channel,或者B)以其他方式发出树走完的信号。较早的example使用2个channel,一个用于数据,一个用于退出信号。通过第二个channel不符合问题定义,步行何时完成的根本问题仍然存在。是否
尝试解决EquivalentBinaryTrees的树行走部分时GoTour中的问题,显而易见的解决方案是使用recursion.在对generalquestion的回答中提供了其他解决方案,例如闭包。关于如何解决问题。我最初的想法是为步行的每一步使用一个Goroutine。这不是更好、更Go-onic(Go相当于Pythonic吗?)解决方案?问题是我无法弄清楚如何A)在树走完后关闭channel,或者B)以其他方式发出树走完的信号。较早的example使用2个channel,一个用于数据,一个用于退出信号。通过第二个channel不符合问题定义,步行何时完成的根本问题仍然存在。是否
我有一些像这样的goroutine逻辑:gofunc(){do_things_0()do_things_1()do_things_2()do_things_3()......}()当服务收到请求时,它会创建这样的goroutine。并且goroutine可能会消耗内存并且需要运行超过30分钟。有时,服务可能会注意到内存不足,需要终止一些goroutine。我的问题是:如何终止上述示例中的goroutine?有没有办法知道每个goroutine使用的内存?更新我读了其他关于goroutine不能在外面被杀死的SO答案我认为向goroutine处理的channel发送信号以使gorouti
我有一些像这样的goroutine逻辑:gofunc(){do_things_0()do_things_1()do_things_2()do_things_3()......}()当服务收到请求时,它会创建这样的goroutine。并且goroutine可能会消耗内存并且需要运行超过30分钟。有时,服务可能会注意到内存不足,需要终止一些goroutine。我的问题是:如何终止上述示例中的goroutine?有没有办法知道每个goroutine使用的内存?更新我读了其他关于goroutine不能在外面被杀死的SO答案我认为向goroutine处理的channel发送信号以使gorouti