我读了TwelveGoBestPractices并在第30页遇到有趣的例子。funcsendMsg(msg,addrstring)error{conn,err:=net.Dial("tcp",addr)iferr!=nil{returnerr}deferconn.Close()_,err=fmt.Fprint(conn,msg)returnerr}funcbroadcastMsg(msgstring,addrs[]string)error{errc:=make(chanerror)for_,addr:=rangeaddrs{gofunc(addrstring){errc程序员提到,上面
我读了TwelveGoBestPractices并在第30页遇到有趣的例子。funcsendMsg(msg,addrstring)error{conn,err:=net.Dial("tcp",addr)iferr!=nil{returnerr}deferconn.Close()_,err=fmt.Fprint(conn,msg)returnerr}funcbroadcastMsg(msgstring,addrs[]string)error{errc:=make(chanerror)for_,addr:=rangeaddrs{gofunc(addrstring){errc程序员提到,上面
我有一个在多个goroutine之间共享的Golang结构。对于结构成员的并发访问,有互斥量sync.RWMutex。对于单个goroutine访问的struct成员,是否需要互斥保护?例如,在下面的代码中,一个单独的writergoroutine访问成员shared.exclusiveCounter,没有任何锁保护。这是正确的/安全的吗?或者是否需要互斥锁,因为整个结构由多个goroutines通过共享指针访问?packagemainimport("fmt""sync""time")funcmain(){s:=&shared{mutex:&sync.RWMutex{}}readerD
我有一个在多个goroutine之间共享的Golang结构。对于结构成员的并发访问,有互斥量sync.RWMutex。对于单个goroutine访问的struct成员,是否需要互斥保护?例如,在下面的代码中,一个单独的writergoroutine访问成员shared.exclusiveCounter,没有任何锁保护。这是正确的/安全的吗?或者是否需要互斥锁,因为整个结构由多个goroutines通过共享指针访问?packagemainimport("fmt""sync""time")funcmain(){s:=&shared{mutex:&sync.RWMutex{}}readerD
作为一个愚蠢的基本线程练习,我一直在尝试实现sleepingbarberproblem在戈朗。有了channel,这应该很容易,但我遇到了一个heisenbug。也就是说,当我尝试对其进行诊断时,问题就消失了!请考虑以下事项。main()函数将整数(或“客户”)推送到shopchannel。barber()读取shopchannel来剪“顾客”的头发。如果我将fmt.Print语句插入到customer()函数中,程序将按预期运行。否则,barber()永远不会剪任何人的头发。packagemainimport"fmt"funccustomer(idint,shopchan知道发生了什
作为一个愚蠢的基本线程练习,我一直在尝试实现sleepingbarberproblem在戈朗。有了channel,这应该很容易,但我遇到了一个heisenbug。也就是说,当我尝试对其进行诊断时,问题就消失了!请考虑以下事项。main()函数将整数(或“客户”)推送到shopchannel。barber()读取shopchannel来剪“顾客”的头发。如果我将fmt.Print语句插入到customer()函数中,程序将按预期运行。否则,barber()永远不会剪任何人的头发。packagemainimport"fmt"funccustomer(idint,shopchan知道发生了什
我正在尝试制作一个具有推送和弹出功能的队列结构。我需要使用10个线程推送和另外10个线程弹出数据,就像我在下面的代码中所做的那样。问题:我需要打印出我插入/弹出了多少,但我不知道该怎么做。有什么方法可以加速我的代码吗?代码对我来说太慢了。packagemainimport("runtime""time")const(DATA_SIZE_PER_THREAD=10000000)typeQueuestruct{recordsstring}func(selfQueue)push(recordchaninterface{}){//needpushcounterrecord
我正在尝试制作一个具有推送和弹出功能的队列结构。我需要使用10个线程推送和另外10个线程弹出数据,就像我在下面的代码中所做的那样。问题:我需要打印出我插入/弹出了多少,但我不知道该怎么做。有什么方法可以加速我的代码吗?代码对我来说太慢了。packagemainimport("runtime""time")const(DATA_SIZE_PER_THREAD=10000000)typeQueuestruct{recordsstring}func(selfQueue)push(recordchaninterface{}){//needpushcounterrecord
如果在Go中通过channel发送大型结构,它实际上是否在goroutine之间复制?例如,在下面的代码中,Go实际上会在goroutinesproducer和consumer之间复制所有largeStruct数据吗?packagemainimport("fmt""sync")typelargeStructstruct{buf[10000]int}funcmain(){ch:=make(chanlargeStruct)wg:=&sync.WaitGroup{}wg.Add(2)goconsumer(wg,ch)goproducer(wg,ch)wg.Wait()}funcproduce
如果在Go中通过channel发送大型结构,它实际上是否在goroutine之间复制?例如,在下面的代码中,Go实际上会在goroutinesproducer和consumer之间复制所有largeStruct数据吗?packagemainimport("fmt""sync")typelargeStructstruct{buf[10000]int}funcmain(){ch:=make(chanlargeStruct)wg:=&sync.WaitGroup{}wg.Add(2)goconsumer(wg,ch)goproducer(wg,ch)wg.Wait()}funcproduce