我正在尝试使用GraphView库绘制图形。我的问题是,x轴没有显示,但y轴可以。此外,x轴标签处的值也未显示。这是我的xml文件:和java代码:doublegraph1LastXValue=5d;GraphViewgraph=(GraphView)findViewById(R.id.graph);graph.getGridLabelRenderer().setVerticalAxisTitle("MatchValue");graph.getGridLabelRenderer().setHorizontalAxisTitle("Time/s");Series2=newLineGrap
我想要一条虚线,如theofficialdocumentation中所述:futureSeries.setDrawDataPoints(true);Paintpaint=newPaint();paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);paint.setStrokeWidth(10);paint.setPathEffect(newDashPathEffect(newfloat[]{8,5},0));futureSeries.setCustomPaint(paint);graph.addSeries(futureSeries);build.gradle:comp
您好,我正在尝试使用此库绘制图表,但它的条目是静态的,例如:LineGraphSeriesseries=newLineGraphSeries(newDataPoint[]{newDataPoint(0,1),newDataPoint(1,5),newDataPoint(2,3),newDataPoint(3,2),newDataPoint(4,6)});graph.addSeries(series);我该如何解决接受ex的问题。在运行时创建的ListView元素?基本上我想要这样的东西:for(inti=0;iseries=newLineGraphSeries(newDataPoint
目前,下面的代码显示附加的条形图,其刻度包括小数并从2开始。我的问题是:有没有办法让y轴标签从0开始,并增加整数直到数据的最大值?比如这个,0,1,2,3,4,5?barData=this.getIntent().getExtras().getString("GraphData");GraphViewSeriesbarGraphSeries=newGraphViewSeries(newGraphViewData[]{newGraphViewData(0,Integer.parseInt(barData.substring(0,barData.indexOf(",")))),newGra
我正在使用GraphView库(参见:https://github.com/jjoe64/GraphView或http://www.jjoe64.com/p/graphview-library.html)但我想为X-as使用日期/时间。有谁知道一个简单的方法来完成这个或者谁能把我推向正确的方向? 最佳答案 这是执行此操作的正确方法您只需使用unix时间戳(从1.01.1970开始的秒数)作为x值。然后你可以设置一个自定义标签格式化器并将unix时间戳转换为一个字符串:finaljava.text.DateFormatdateTime
如何让graphview背景完全空白,甚至不显示x轴和y轴。在网上找不到任何东西 最佳答案 Igotmysolutionbyaddingtheselinesmygraphview.getGridLabelRenderer().setGridStyle(GridLabelRenderer.GridStyle.NONE);//Itwillremovethebackgroundgridsmygraphview.getGridLabelRenderer().setHorizontalLabelsVisible(false);//remove
1.前言在使用Unity过程中,你会发现Unity提供了很多好用的图形编辑窗口,在动画机Animator和ShaderGraph中只需要“连连看”就能得到效果。 但对于一些其他需求,例如状态机,对话编辑器,Unity则并没有提供官方工具。虽然我们可以通过一些成熟插件,例如NodeCanvas、BehaviorDesigner等也可以实现相同效果,但却不能深入理解,学习这类大型插件也有一定的学习成本,因此对于一些简单需求,我们完全可以自己打造一个节点编辑器,恰好Unity官方也提供了我们工具来实现该需求,那我们就以一个例子开始从零开始吧。2.从零打造状态机推荐Unity版本:2021以上2.1利
1.前言在使用Unity过程中,你会发现Unity提供了很多好用的图形编辑窗口,在动画机Animator和ShaderGraph中只需要“连连看”就能得到效果。 但对于一些其他需求,例如状态机,对话编辑器,Unity则并没有提供官方工具。虽然我们可以通过一些成熟插件,例如NodeCanvas、BehaviorDesigner等也可以实现相同效果,但却不能深入理解,学习这类大型插件也有一定的学习成本,因此对于一些简单需求,我们完全可以自己打造一个节点编辑器,恰好Unity官方也提供了我们工具来实现该需求,那我们就以一个例子开始从零开始吧。2.从零打造状态机推荐Unity版本:2021以上2.1利