我正在为一款视频游戏使用随机分形以程序方式生成泥土。我已经使用中点置换算法生成了一个高度图并将其保存到纹理中。对于如何将其转化为法线纹理,我有一些想法,但我们将不胜感激。我的高度纹理目前是257x257灰度图像(高度值为可见性目的而缩放):我的想法是图像的每个像素代表256x256网格中的一个格坐标(因此,为什么有257x257高度)。这意味着坐标(i,j)处的法线由(i,j)、(i,j+1)、(i+1,j)和(i+1,j+1)处的高度确定)(分别称为A、B、C和D)。因此,鉴于A、B、C和D的3D坐标,是否有意义:将四个分成两个三角形:ABC和BCD通过叉积计算这两个面的法线分成两个
在我的算法中,我需要创建一个信息输出。我需要将bool矩阵写入bmp文件。它必须是单色图像,如果此类元素上的矩阵为真,则像素为白色。主要问题是bmp头以及如何编写。 最佳答案 看看这是否适合你...在这段代码中,我有3个二维数组,分别称为红色、绿色和蓝色。每个元素的大小为[width][height],每个元素对应一个像素-我希望这是有道理的!FILE*f;unsignedchar*img=NULL;intfilesize=54+3*w*h;//wisyourimagewidth,hisimageheight,bothintimg=
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任何人都知道一个来源,网站,我可以在其中获得一些3D交叉算法的良好实现,例如球体与球体的交点球体/椭球体球体/长方体椭球体/椭球体椭球体/长方体长方体/长方体球体/射线椭球体/射线长方体/射线三角形/射线四边形/射线三角形/三角形四边形/四边形 最佳答案 http://www.realtimerendering.com/intersections.html.这是一个巨大的算法矩阵,用于计算各种类型对象之间的交集。很好的资源。 关于c++-一组高效的3D相交算法,我们在StackOverf
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Go具有出色的图像处理和数据库,但是我无法从较小的图像创建一个大图像。有谁知道如何在Golang中获取两个png或jpeg文件并将它们连接起来形成一个包含两个(或多个)文件的大图像?我目前正在像这样读取png文件:imgFile,err:=os.Open(path)iferr!=nil{returnImage{},err}img,_,err:=image.Decode(imgFile)iferr!=nil{returnImage{},err}rgba:=image.NewRGBA(img.Bounds())ifrgba.Stride!=rgba.Rect.Size().X*4{retu
Go具有出色的图像处理和数据库,但是我无法从较小的图像创建一个大图像。有谁知道如何在Golang中获取两个png或jpeg文件并将它们连接起来形成一个包含两个(或多个)文件的大图像?我目前正在像这样读取png文件:imgFile,err:=os.Open(path)iferr!=nil{returnImage{},err}img,_,err:=image.Decode(imgFile)iferr!=nil{returnImage{},err}rgba:=image.NewRGBA(img.Bounds())ifrgba.Stride!=rgba.Rect.Size().X*4{retu
我是matplotlib的新用户,我的平台是Ubuntu10.04Python2.6.5这是我的代码importmatplotlibmatplotlib.use('Agg')importmatplotlib.pyplotaspltplt.plot([1,2,3])错误是:/usr/local/lib/python2.6/dist-packages/matplotlib/backends/__init__.py:41:UserWarning:Yourcurrentlyselectedbackend,'agg'doesnotsupportshow().PleaseselectaGUIbac
我是matplotlib的新用户,我的平台是Ubuntu10.04Python2.6.5这是我的代码importmatplotlibmatplotlib.use('Agg')importmatplotlib.pyplotaspltplt.plot([1,2,3])错误是:/usr/local/lib/python2.6/dist-packages/matplotlib/backends/__init__.py:41:UserWarning:Yourcurrentlyselectedbackend,'agg'doesnotsupportshow().PleaseselectaGUIbac
我需要在我的Draw应用程序中用箭头画线。我三角学不好,所以解决不了这个问题。用户将手指放在屏幕上并向任意方向画线。所以,箭头应该出现在行尾。 最佳答案 更新I'vepostedaSwiftversionofthisanswerseparately.原创这是一个有趣的小问题。首先,有很多方法来绘制箭头,有弯曲的或直的。让我们选择一种非常简单的方法并标记我们需要的测量值:我们想写一个函数,它接受起点、终点、尾部宽度、头部宽度和头部长度,并返回一个勾勒出箭头形状的路径。让我们创建一个名为dqd_arrowhead的类别来将此方法添加到U