这里是新程序员。我在尝试使用CoreGraphics在触摸位置周围绘制描边弧时遇到问题。我有绘制圆圈的方法,工作正常,我已经测试并在点击屏幕时注册触摸,但是当我尝试在点击时调用绘制圆圈的方法时,出现错误“CGContextBlahBlah:无效上下文0x0"我认为这是因为我没有调用drawRect:()中的方法。那么我怎样才能在触摸时调用这个方法呢?此外,如何在我的绘制方法中使用“CGPointlocationOfTouch”作为参数?这是我正在使用的代码块。-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{U
很简单...我的游戏中播放了一首背景歌曲,我想交叉淡入淡出轨道,而不是硬停。//PrepBackgroundMusicif(![[SimpleAudioEnginesharedEngine]isBackgroundMusicPlaying]){[[SimpleAudioEnginesharedEngine]preloadBackgroundMusic:@"song.mp3"];}[[SimpleAudioEnginesharedEngine]setBackgroundMusicVolume:1.0];//PlayBackgroundMusicif(![[SimpleAudioEngin
如何从Cocos2dV3场景中呈现或模态化ViewController?我正在尝试将一个LoginInViewController添加到我在Cocos2dV3.x中创建的游戏中,该游戏从传统的helloWorldScene加载,但到目前为止我搜索和尝试的所有内容都没有奏效。(openGLView,AppController)我已经放弃并尝试通过添加以下两行来添加View-LoginViewController*myView=[[LoginViewControlleralloc]init];[[[[CCDirectorsharedDirector]view]window]addSubvi
你好,我一辈子都弄不明白如何使用scenekit在场景中添加2D图像,这甚至可能吗?我想要完成的是在2D背景图像上有一架3D飞机,但背景图像不能覆盖整个屏幕。感谢任何可以提供帮助的人 最佳答案 上面其他人已经说了很多好的建议。让我总结一下不同场景下的每个解决方案:使用scnScene.background:最简单,但全屏和静态。您无法在场景的较小区域中显示,也无法自定义变换。使用scnScene.overlaySKScene显示2DSKScene并添加图像Sprite。这可能适合您的场景。如果您想要static但具有可配置的转换,这
有谁知道如何在cocos2dv2中使用admob,所有文档都基于View根Controller,而cocos2d2只是以另一种方式进行。我找到的唯一文档是:Working-with-admob-and-cocos2d但是对于我这样的新手来说有点差。如果有人能帮助我,我将不胜感激!! 最佳答案 这是我工作的admobcocos2d代码:将createAdmobAds、showBannerView、hideBannerView和dismissAdView复制到您的类(class)。这里是Cocos2d3.0AdmobSample,对于C
我希望利用CGAL在iOS/iPad应用程序中。我是一名相当有经验的iOS开发人员,但我从未尝试过包含像这样的C++库,而且我之前也没有真正使用过CGAL。广泛的研究表明它是我的最佳选择(我需要免费/开源许可证和广泛的二维几何方法,包括贝塞尔曲线上任意点的切线/法线向量、贝塞尔曲线偏移、贝塞尔曲线交点等。我特别喜欢CGAL的“安排”,它允许您对封闭空间进行bool运算,尽管该功能不是决定成败的功能)。我对其他替代方案持开放态度,但我已经研究了数十个库以得出这个方案——我更希望这次讨论是关于CGAL而不是其他建议,除非你有特别令人信服的理由提出另一个方向。理想情况下,我希望有人能给我一些
我想知道在iOS的cocos2d中分配和释放box2d对象(b2World和b2Body)的最佳方法是什么?分配@property(nonatomic,assign)b2World*world;@property(nonatomic,assign)b2Body*body;解除分配-(void)dealloc{delete_world;_world=nil;_body=nil;有人可以解释为什么我不能对b2World和b2Body使用retain和release以及为什么我们在dealloc方法中使用delete_world吗?为什么我们不也删除body对象?(删除_body不起作用)。
我正在使用Monogame将一款游戏从XNA转换到iOS。在下面的代码片段中,smallDeform是一个Texture2D,我在其上调用了GetData方法。smallDeform=Game.Content.Load("Terrain/...");smallDeform.GetData(smallDeformData,0,smallDeform.Width*smallDeform.Height);我在使用Monogame时遇到一些问题,因为iOS中的该功能尚未实现,因为它会返回此异常。#ifIOSthrownewNotImplementedException();#elifANDRO
我已经为此苦思冥想了一段时间。我知道在cocos2dv3中它发生了变化,因此只要您设置contentSize并设置self.userInteractionEnabled=YES,CCNode就可以接受触摸。这对我不起作用。我有一个CCNode,我作为child添加到CCScene,但没有注册任何触摸。这是CCNode代码:-(id)initWithPortName:(NSString*)portNameandDesc:(NSString*)desc{self=[superinit];if(!self)return(nil);CGSizewinSize=[[CCDirectorshare
注意:任何可以帮助我完全解决此问题的人都将获得100点赏金!!!在我的应用程序中,我将UIKit与Cocos2D混合在一起,我使用addSubview和removeFromSuperview调用做了一些简单的自定义View动画。我最近需要在我的应用程序中添加另一个CCScene,以摆脱Cocos2D可以轻松处理的一些复杂的UIKit代码。所以我的应用程序中有一个基本View,它是一个带有一些按钮的UIViewController。在这些按钮的后面是一个CCGLView,Cocos2D将在其上执行任何操作。效果很好。然后当我想转到我的第二个ViewController(我们称之为我的游戏