我是这样画一个圆的:CGContextRefcontextRef=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSetLineWidth(contextRef,2.0);//CGContextSetRGBFillColor(contextRef,0,0,1.0,1.0);//CGContextSetRGBStrokeColor(contextRef,0,0,1.0,1.0);CGContextSetStrokeColorWithColor(contextRef,[colorCGColor]);CGRectcirclePoint=(CGRectMake(c
我将如何创造逼真的驾驶体验?我正在使用带有SpriteKit的iOSSwift3,当我点击throttle按钮时使用函数applyForce来加速,当我刹车时我给physicsBody添加了摩擦力,而且我似乎无法右转,不知道该怎么做现在为了转弯,我正在使用左转和右转来分割屏幕,但我正在使用applyForce,但这非常糟糕,因为它在汽车停止时转弯,而且以一种非常不现实的方式转弯。当我施加力时它只会上升,所以如果我确实创建了一个转向机构并且我做了一个转弯,汽车仍然会上升。另请注意:多点触控不起作用?有什么帮助吗?谢谢overridefuncdidMove(toview:SKView){/
我正在尝试将ARAnchor投影到2D空间,但我面临方向问题...在我将左上角、右上角、左下角、右下角位置投影到二维空间的函数下面:///Returnstheprojectionofan`ARImageAnchor`fromthe3Dworldspace///detectedbyARKitintothe2Dspaceofaviewrenderingthescene.//////-Parameterfrom:AnAnchorinstanceforprojecting.///-Returns:Anoptional`CGRect`correspondingon`ARImageAnchor`p
我正在尝试使用CoreGraphics在UIImage的中心放置一个矩形,大致如下所示:到目前为止,这是我的代码:funcdrawRectangleOnImage(image:UIImage)->UIImage{letimageSize=image.sizeletscale:CGFloat=0UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize,false,scale)letcontext=UIGraphicsGetCurrentContext()letrectangle=CGRect(x:0,y:(imageSize.height/2)-3
intwidth=175;Graphics2Dgb=(Graphics2D)g;bufferedimage=(BufferedImage)createImage(width,width);Graphics2Dgraphics=bufferedimage.createGraphics();graphics.setColor(/*this.getBackground()*/Color.red);graphics.fillRect(0,0,width,width);嗨,我有大尺寸的缓冲...我必须调整缓冲图像的大小...请问有人能帮我吗? 最佳答案
我正在尝试使用Java中的Graphics2D类编写需要绘制许多字符串的应用程序。我需要获取每个String对象的大小(以计算每个字符串的确切位置)。字符串太多,应该在调用paint()方法之前完成,并且只在我的程序开始时完成一次(这样我就没有Graphics2D对象)。我知道有一个方法Font.getStringBounds()但它需要一个FontRenderContext对象作为参数。当我尝试创建自己的对象时:FontRenderContextfrc=newFontRenderContext(MyFont.getTransform(),true,true)然后获取字符串边界我得到的
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭去年。Improvethisquestion谁能推荐一个好的Java游戏引擎来开发简单的基于图block的游戏?我正在寻找一种引擎,它可以让我使用Tiledwww.mapeditor.org之类的东西构建mapSlick正是我要找的东西,slick.cokeandcode.com,但我无法在Vista-64上运行它。我能处理的最好的是:无法在AMD64位平台上加载IA32位.dll(这是在下载最新的LWJGL版本
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭8年前。Improvethisquestion几个月前我开始了libGDX编程,我找到了很多关于基础的教程。我喜欢它的跨平台特性以及同时构建Android、桌面和许多其他游戏版本的能力——但在进入中级和高级功能时,我发现它的教程和文档很少。例如,我花了很多时间弄清楚如何进行一些GUI和阶段操作。想问一下libGDX在安卓游戏市场的威力?它是目前最好的2D游戏引擎,还是有更好的免费游戏引擎替代品?
我已经开始开发我的第一个Android应用程序,并且具有处理多层图像的应用程序的基础。我可以将项目文件的平面版本导出为PNG,但我希望能够保存分层图像以供以后编辑(包括应用于特定图层的任何选项,例如基于文本的图层)。无论如何,我已确保需要写入文件的类是“可序列化的”,但由于android.graphics.Bitmap不可序列化这一事实而遇到了一些障碍。以下代码实质上将位图作为PNG格式输出到ByteArray中,并且应该将其作为“readObject”的一部分读回。但是,当代码运行时-我可以验证读入的“imageByteArrayLength”变量与输出的变量相同-但“位图图像”始终
我在Linux/XWindows上的简单Java2D应用程序中遇到系统事件和窗口刷新率之间的意外交互。下面的小示例可以很好地证明这一点。这个程序创建了一个小窗口,其中半圆以不同的旋转度显示。图形以每秒60帧的速度更新,以产生闪烁的显示。这是通过BufferStrategy实现的,即调用其show方法。但是,我注意到当我(a)将鼠标移到窗口上以便窗口接收鼠标悬停事件或(b)按住键盘上的某个键以便窗口接收键盘事件时,闪烁会增加可见。因为调用BufferStrategy.show()的速率不受这些事件的影响,从控制台上的打印输出可以看出(它们应该始终保持在60fps左右).但是,更快的闪烁表