Unity2D外描边一、前言二、Shader内容2.1初版shader2.2效果2.3分析2.4优化2.4.1优化边缘接近透明的像素2.4.2优化掉if2.4.3增加亮度三、完整代码一、前言今天,我们来实现一个2D外描边的效果。外描边:即在边缘透明像素周围加上一层描边,不占用原来的像素。思路:我们可以在片元着色器实现此效果,当一个像素本身不是透明的(alpha>0),那么让它返回自身的颜色;当一个像素本身是透明的,并且它上下左右4个像素的alpha值总和不等于0,那么我们可以判定该像素处于边缘,让它变成描边颜色就可以。二、Shader内容2.1初版shader好,我们根据思路来写代码Shade
Unity实现自定义图片破碎效果-2D_Destruction导引效果预览源码下载地址实现流程1、添加SrpiteRenderer组件2、添加Explodable组件3、PolygonCollider2D组件4、碎片生成5、最后一步,添加点击破碎触发效果6、添加爆破效果:ExplosionForce7、碎片再次破碎:ExplodableFragments-----------导引最近有一个项目需要实现点击气泡然后气泡破碎碎裂的效果,然后就想着写出来博客进行记录一下。效果预览源码下载地址源码工程下载链接:点击跳转,含插件。单独插件下载链接:点击跳转,进入github下载2dDestruction
在Unity3D中,当开发2D游戏时,经常会遇到Sprite尺寸与UI在场景视图和游戏视图中显示不一致的问题。这个问题可能导致UI元素变形或者在不同分辨率的设备上显示不正确。本文将为您提供解决这个问题的方法,并附带相应的源代码。问题分析:Sprite是2D游戏中最常用的图像资源,而UI元素则是用于创建用户界面的关键组件。在Unity中,Sprite和UI元素都可以在场景视图和游戏视图中显示,但由于它们具有不同的显示机制,可能导致尺寸不一致的问题。解决方案:为了解决Sprite尺寸与UI在场景视图和游戏视图中显示不一致的问题,我们可以使用以下两种方法:使用CanvasScaler组件:Canva
提示:源码附在文后~大家互相学习目录前言一、组件结构二、使用步骤1.脚本列表2.绑定说明1.外层作为总控制层2.选择日期模块总结前言刚开始使用Unity开发项目,目前工作需求以Unity2D开发为主!发现在以Unity开发的管理系统中,时常要用到日期选择的工具!所以归类提炼不同的实现方式。这款日期选择组件基本实现灵活选择、设置日期(年月日格式)!方便每次使用!一、组件结构二、使用步骤1.脚本列表2.绑定说明1.外层作为总控制层绑定DatePickerUI脚本,控制选择时间反显、反显格式以及时间清空功能。注释:绑定位置为下图显示!DatePickerUI核心代码protectedoverride
本文通过函数详解和运行示例对cv::GaussianBlur和cv::filter2D()两个函数进行解读,最后综合了两个函数的关系和区别,以帮助大家理解和使用。目录cv::GaussianBlur()函数详解运行示例filter2D()函数详解运行示例总结两个函数联系两个函数区别cv::GaussianBlur()函数详解cv::GaussianBlur是OpenCV库中的一个函数,用于对图像进行高斯模糊。高斯模糊是一种常见的图像降噪技术,它通过使用高斯函数对图像进行卷积来减少噪声和细节。函数原型如下:voidcv::GaussianBlur(InputArraysrc,OutputArra
Android应用程序意外关闭并在log-cat中给出以下错误。01-2200:33:58.4708193-8193/?E/dalvikvm:Couldnotfindclass'android.graphics.drawable.RippleDrawable',referencedfrommethodandroid.support.v7.widget.AppCompatImageHelper.hasOverlappingRendering01-2200:34:00.0101173-1173/?E/MyTag:updateClock:12:3401-2200:34:00.0151173-
早上好。我在linux上,为Android使用cocos2d-x。我创建了一个计算圆值的函数。//CirclepointupdateCircle()//x=numberofiteration·SamplingPeriod|-|-|-|//y=A·sine(2·PI·numberofiteration·SamplingPeriod/Period)intiterations=this->getNumberOfIterations();CCPointcenterPoint=this->getCenter();floatx=centerPoint.x+this->getAmplitude()*
如何使用/dev/graphics/fb0捕获Android设备屏幕内容,以及如何使用从帧缓冲区收集的数据将其制作成图像文件。我知道为此需要对设备进行root操作,我同意这一点。提前致谢 最佳答案 这应该有效:adbpull/dev/graphics/fb0fb0ffmpeg-vframes1-vcodecrawvideo-frawvideo-pix_fmtrgb32-s320x480-ifb0-fimage2-vcodecpngimage.png 关于android-如何使用/dev/
缘起这几天家里宽带由300Mb升级至1000Mb,最初699买的小米路由器R2D的wifi最高速度不超过300Mb,果断把家里的主路由换成电信送的WTA301,毕竟wifi6比wifi4香啊~小米路由器R2D我也不想浪费,故将电脑和小米路由器都连在WTA301下,没想到竟然发现,局域网内的电脑却无法访问小米路由器的管理界面和共享硬盘!!!米子,你成功引起了我的注意~~用度娘搜了下,发现了最有用的一篇文章同网段或外网访问小米路由硬盘的方法,但是文中有些步骤写的简略些,也费了我一点心思琢磨,故记录下来~网络环境WTA301主路由的局域网网关:192.168.0.1小米路由器:192.168.0.2
我知道android.graphics很旧,但我在做一些简单的事情时遇到了麻烦。IwanttodrawalineanimationwhereoneViewpointsanarrow/lineintoanotherView第一个按钮-------------------------------->第二个按钮我已经尝试创建自定义View类并覆盖onDraw(Canvasc)方法,然后使用drawLine(startX,startY,stopX,stopY,paint)来自Canvas对象的方法。但是我不知道要获取哪个坐标才能将一个View指向另一个View我不想在XML布局中创建一个高度较