我正在使用ffmpeg为iOS开发一个rtsp流媒体(AAC格式)客户端。现在我只能说我的应用程序是可以工作的,但是流式声音非常嘈杂,甚至有点失真,比用vlc或mplayer播放时差得多。流由av_read_frame()读取,由avcodec_decode_audio3()解码。然后我将解码后的原始音频发送到音频队列。当用我的应用程序解码本地aac文件时,声音似乎一点也不吵。我知道初始编码会极大地影响结果。但是至少我应该尝试让它听起来像其他流媒体客户端......我的实现/修改中的许多部分实际上来自尝试和错误。我相信我在设置音频队列和填充音频缓冲区的回调函数时做错了什么。非常感谢任何
硬件加速简介使用专用硬件(通常集成到GPU)对视频处理进行加速,比如解码、编码或filter等操作[1]。优点:比软件处理速度快。减少CPU的负荷,更省电。避免数据拷贝。许多硬件解码器能够生成输出到硬件设备(比如显存)的surface,这意味渲染输出之前不需要额外的数据拷贝。在某些情况下,它还可以支持硬件设备的surface输入与编码器一起使用,以避免在转码时候的数据拷贝。缺点:硬件编码器生成的输出质量通常比好的软件编码器低得多[1]。硬件加速方案依赖于各硬件和平台的支持,没有统一的方案。对于特定处理(比如编解码)硬件加速的支持和更新迭代速度慢。关于硬件加速的详细介绍参见[2][3]。FFmp
文章目录一.下载FFmpeg源码二、对FFmpeg进行安装编译三、进行JNI接口编写代码四、在Android项目中调用.so库五、FFmpeg的代码学习技巧1、整体学习步骤2、FFmpeg的代码学习步骤六、关于编译报错的解决思路七、参考链接:一.下载FFmpeg源码该项目是基于FFmpeg6.0环境编写。文中涉及代码在不同版本可能会有变动从以下两个地址任选其一下载源码:https://github.com/FFmpeg/FFmpeghttps://ffmpeg.org/二、对FFmpeg进行安装编译执行根目录的configure文件,./configure该方式会生成相关文件,否则项目不可运行
在开发设计与测试阶段,主要包括了程序开发、测试和上线运营等环节。根据产品经理确定的功能需求,开发团队开始进行具体的编程和开发工作。这个过程中需要考虑到不同设备、不同系统和不同版本的需求,确保软件可以在不同平台上稳定运行。测试是确保软件质量的重要环节,包括功能测试、性能测试、安全测试等。测试人员需要对每一项功能进行严格测试,确保软件的各项功能都能正常运行,没有漏洞和安全隐患。一旦测试完成并确认没有问题后,就可以进行上线运营了。上线运营前需要确定软件的宣传策略和运营模式,确保软件能够在市场上获得更多的用户和关注。 最后,在社交程序开发中,以上这些流程是必不可少的。一款好的社交app需要有优秀的交互
背景iOS16.4之后用真机调试H5时候发现,Safari中开发模块下面无法调试页面解决方案在WKWebView中设置以下代码解决if(@available(iOS16.4,*)){[_webViewsetInspectable:YES];}然后再次调试就可以了
为了适应公司代码全程使用jquery构造如需其他js或者vue可根据此代码去改(因为好多地方会用到这个东西所以我封装成了一个js文件)https://dragonir.github.io/h5-scan-qrcode/#/这个是效果可以提前看一下~我做的比这个效果多一个拿取本地图库的二维码扫码scancode----html文件如何引入jsscancode.js----封装的js文件jsQR.js----是这个插件所用的一个js可以在vue文件里面直接拿出来可以去官网看看(不想动手的麻烦踢踢后台的我给你们私发!)jquery.js----这就不用说了吧scancode.html!doctype
这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助移动端H5Tab如何滚动居中Tab在PC端、移动端应用都上很常见,不过Tab在移动端比PC端更复杂。为什么呢?移动端设备屏幕较窄,一般仅能展示4~7个Item。考虑到用户体验,UI往往要求程序员实现一个功能——点击Item后,Item滚动到屏幕中央,拼多多的Tab就实现了这个功能。如果你也想实现这个功能,看了这篇文章,你一定会有所收获。我会先说明Tab滚动的本质,分析出滚动距离的计算公式,接着给出伪代码,最后再给出Vue、React和微信小程序的示例代码。Tab滚动的本质Tab滚动,本质是包裹着Item的容器在滚动。如下图,竖着的虚线
我有一个网络摄像机,可以通过RTSP流式传输h264视频。在iOS上,我使用FFmpeg捕获RTSP流并解码帧,然后使用UIimage和UIimageview进行渲染。我看过FFmpeg渲染视频的例子,好像都是用OpenGLES或者SDL库。我的问题是使用OpenGL有什么好处?因为使用UIimage进行渲染很容易,而且看起来工作正常。 最佳答案 SDL和OpenGL是可移植的跨平台标准这些库使用GPU处理数据。这对于图形处理非常有效,并且使您能够-例如-对视频应用实时过滤器。Apple提供CIImage用于在GPU上处理图像数据。
1、前言 最近一个应急平台的项目移动端开发,原计划用UNI-APP实现,客户想着要集成语音、视频通话功能,基于经验判断需要买一套IM原生移动端框架去结合H5整合比较合适,没想到最后客户不想采购,而且语音视频通话功能也迟迟未能完全确认,H5部分所开发的业务功能已经实现,但原生端开发模式迟迟未定,紧急时刻,决定启动前几年一直使用的一组android原生APP+H5(WEB)实现移动端开发,随即找了前几年的原生框架代码,发现与新的版本已不兼容,索性重新梳理,整理一套新的代码,也决定对外开放给朋友们使用,暂时延续之前内部框架名称JoApp,目前只整理了android+h5代码,后续还会将IOS版
项目介绍:这个项目是基于vue2+vant 写的录入车牌的键盘,有需要的伙伴可以参考一下;先看一下效果图: 这个是组件的代码,直接在页面中引用即可,车牌号的值存在carNumber里面,在确定按钮中,讲完整的carNumber传到引用的页面中即可.输入车牌(绿色背景为新能源车牌){{first}}{{numArr[0]}}•{{numArr[1]}}{{numArr[2]}}{{numArr[3]}}{{numArr[4]}}{{numArr[5]}}{{numArr[6]}}确定完成{{val.name}}{{val.name}}//import{submitCarNumber}from'.