作者:vivo互联网大数据团队-ZhaoWei、TianFengbiao、LiXiong本文从提升用户行为分析效率角度出发,详细介绍了H5埋点方案规划,埋点数据采集流程,提供可借鉴的用户行为数据采集方案;且完整呈现了针对页面分析,留存分析的数仓模型规划方案,在数仓模型设计过程中遇见的痛点难点问题也相应的给出了解决思路及案例代码;在数据展示模块,提供了分析指标数据展示的逻辑流程及UI案例,旨在帮助有需要的同学全方位的了解用户行为数据全链路分析流程。一、背景针对用户行为数据进行采集有个专业术语叫埋点,在h5页面上做的埋点统称为H5埋点。H5页面因其灵活性,便捷的交互和丰富的功能,以及在移动设备上支
作者:vivo互联网大数据团队-ZhaoWei、TianFengbiao、LiXiong本文从提升用户行为分析效率角度出发,详细介绍了H5埋点方案规划,埋点数据采集流程,提供可借鉴的用户行为数据采集方案;且完整呈现了针对页面分析,留存分析的数仓模型规划方案,在数仓模型设计过程中遇见的痛点难点问题也相应的给出了解决思路及案例代码;在数据展示模块,提供了分析指标数据展示的逻辑流程及UI案例,旨在帮助有需要的同学全方位的了解用户行为数据全链路分析流程。一、背景针对用户行为数据进行采集有个专业术语叫埋点,在h5页面上做的埋点统称为H5埋点。H5页面因其灵活性,便捷的交互和丰富的功能,以及在移动设备上支
前言 所谓的APP和H5打通,是指H5集成JavaScript数据采集SDK后,H5触发的事件不直接同步给服务器,而是先发给APP端的数据采集SDK,经过APP端数据采集SDK二次加工处理后存入本地缓存再进行同步。一、App与H5打通原因1.1数据丢失率 APP端采集数据的丢失率一般在1%左右,而H5采集数据的丢失率一般在5%左右(主要是因为缓存,网络或切换界面等原因)。因此,如果APP与H5打通,H5所有事件都可以先发给APP端数据采集SDK,经过APP端二次加工处理后并入本地数据库,在符合特定策略后进行数据同步,即可把数据丢失率由5%降低到1%左右。1.2数据准确性 众所周知,H5无
前言 所谓的APP和H5打通,是指H5集成JavaScript数据采集SDK后,H5触发的事件不直接同步给服务器,而是先发给APP端的数据采集SDK,经过APP端数据采集SDK二次加工处理后存入本地缓存再进行同步。一、App与H5打通原因1.1数据丢失率 APP端采集数据的丢失率一般在1%左右,而H5采集数据的丢失率一般在5%左右(主要是因为缓存,网络或切换界面等原因)。因此,如果APP与H5打通,H5所有事件都可以先发给APP端数据采集SDK,经过APP端二次加工处理后并入本地数据库,在符合特定策略后进行数据同步,即可把数据丢失率由5%降低到1%左右。1.2数据准确性 众所周知,H5无
HMSCore应用内支付服务(In-AppPurchases,IAP)为应用提供便捷的应用内支付体验和简便的接入流程。该服务支持客户端和服务端两种开发形式,具体可以参考官方文档上次,我们分享和总结了有关com.huawei.hmf.tasks.Task/应用服务器验证,验证购买token失败等问题。今天小编再次将这段时间开发者们较为关注的一些集成应用内支付服务过程中的问题进行了汇总,并提出解决方案。大家按需取用吧!目录沙盒帐号已正确配置,却无法进入沙盒环境哪些场景下会收到订阅关键事件通知cancelInAppPurchaseData中的payOrderId和orderId有什么区别?如何理解新
HMSCore应用内支付服务(In-AppPurchases,IAP)为应用提供便捷的应用内支付体验和简便的接入流程。该服务支持客户端和服务端两种开发形式,具体可以参考官方文档上次,我们分享和总结了有关com.huawei.hmf.tasks.Task/应用服务器验证,验证购买token失败等问题。今天小编再次将这段时间开发者们较为关注的一些集成应用内支付服务过程中的问题进行了汇总,并提出解决方案。大家按需取用吧!目录沙盒帐号已正确配置,却无法进入沙盒环境哪些场景下会收到订阅关键事件通知cancelInAppPurchaseData中的payOrderId和orderId有什么区别?如何理解新
网页端微信扫码支付流程网页端微信扫码支付,在微信支付官网又称为“Native支付”,大致流程为:1.用户在网页上支持的支付方式里选择“微信支付”2.网页根据微信通道返回的支付链接生成微信支付码3.用户通过手机扫码支付4.网页根据用户付款结果,进行跳转或提示。 12306网站上购买火车票,可以用微信扫码支付,北漂的兄弟们应该都体验过。如下是一个产品交互原型,便于直观理解。 再介绍一下网页端微信扫码支付的时序。我方先调用三方接口拿到qrcode展示到前端页面上,然后等待用户使用手机微信扫码支付。微信收到支付请求并处理完毕会主动通知我方系统,我方系统会修改支付单状态,这个过程通常会在极短时间内完成(
网页端微信扫码支付流程网页端微信扫码支付,在微信支付官网又称为“Native支付”,大致流程为:1.用户在网页上支持的支付方式里选择“微信支付”2.网页根据微信通道返回的支付链接生成微信支付码3.用户通过手机扫码支付4.网页根据用户付款结果,进行跳转或提示。 12306网站上购买火车票,可以用微信扫码支付,北漂的兄弟们应该都体验过。如下是一个产品交互原型,便于直观理解。 再介绍一下网页端微信扫码支付的时序。我方先调用三方接口拿到qrcode展示到前端页面上,然后等待用户使用手机微信扫码支付。微信收到支付请求并处理完毕会主动通知我方系统,我方系统会修改支付单状态,这个过程通常会在极短时间内完成(
问题描述我们游戏应用接入了华为IAP,在海外支付的时候遇到如下问题:1.玩家角色A启动游戏,选择一个购买项进行支付2.在弹起华为支付界面时,杀掉进程3.玩家角色B(角色A和角色B都关联使用同一个华为帐号)重新启动游戏,继续购买之前的那个购买项,拉起支付时developerPayLoad传入的字段是要给玩家B发货。4.进入华为支付界面,华为会弹出如下提示框,我们选择“继续等待”,支付后的订单回调developerPayLoad字段显示需要给A角色发货,而不是B。如果选择“重新支付”,没有问题,developerPayLoad字段回调给B角色发货。疑问:我角色A已经杀死进程了,后面其实是B角色想要
问题描述我们游戏应用接入了华为IAP,在海外支付的时候遇到如下问题:1.玩家角色A启动游戏,选择一个购买项进行支付2.在弹起华为支付界面时,杀掉进程3.玩家角色B(角色A和角色B都关联使用同一个华为帐号)重新启动游戏,继续购买之前的那个购买项,拉起支付时developerPayLoad传入的字段是要给玩家B发货。4.进入华为支付界面,华为会弹出如下提示框,我们选择“继续等待”,支付后的订单回调developerPayLoad字段显示需要给A角色发货,而不是B。如果选择“重新支付”,没有问题,developerPayLoad字段回调给B角色发货。疑问:我角色A已经杀死进程了,后面其实是B角色想要