搭载Android6.0.0和6.0.1的三星GalaxyS6我的应用运行良好,代码分析显示没有内存泄漏。SmartManager显示该应用程序使用了大约40MB的内存。我终止了该应用程序(使用“当前正在运行的应用程序”概览——不确定英文怎么称呼,抱歉。手机左下角的键,显示所有正在运行的应用程序的缩略图列表……),然后重新开始。现在SmartManager不再为我的应用程序显示~40MB内存,而是……更多。50.100.400.它各不相同,但每次都在增长。一段时间后,我的应用程序实际上崩溃并出现OutOfMemoryException。有时甚至“尝试抛出OutOfMemoryExcep
前言本篇博客依旧针对UART模块的验证项目进行面试总结,也是笔者面试过众多公司所总结整理的关于UART深挖的可问的知识点还是非常多,本篇博文可以说基本上涵盖大部分可问到的点关于下列有一些问题我并没有列出答案,是因为这些问题的答案基本上都比较简单或者可以搜到,读者可自行总结整理下具体内容如下:简历描述 关于UART项目的描述如下,基本分4部分内容(1)理解Spec并指定验证计划(2)搭建验证环境(3)写case进行功能验证(4)覆盖率的收集并基于覆盖率进行验证的完善面试提问讲一下你做的uart这个项目?答:关于该问题基本就如上简历分为4部分进行介绍,在你介绍过程中或者介绍结束,面试官会针对其中
在bin目录下去启动和查看状态没有在/etc/profile中配置zookeeper环境变量的,需要进入zookeeper解压后目录中的bin目录下执行zkServer.shstart和zkServer.shstatus分别来启动和查看状态在/etc/profile中配置zookeeper的环境变量,添加如下exportZK_HOME=/export/service/zookeeperPATH=$PATH:$ZK_HOME/bin查看防火墙是否关闭systemctlstopfirewalld.servicesystemctldisablefirewalld.service#如果使用的是ubun
目录前置学习接口及引脚定义常见的电平标准:常见通信接口简介与UART(通用异步收发器)介绍 常见通信接口UART介绍比特率(涉及调剂解调器的概念)、波特率:中断系统串口与中断系统的联系串口中寄存器介绍,SCON以及PCONSBUF介绍:应用串口向电脑发送数据UART模块(接收时也会用到,故不会在下面再说明)main模块成果演示串口控制LED(接收数据)对中断部分的说明:main模块成果演示:后言STC-ISP配置在波特率计算器中遇到的问题波特率计算数据显示模式可位寻址和不可位寻址(瞎写的)前置学习接口及引脚定义注:VGA接口为15V,直接接到单片机上会损坏 学一下英语:TXD:transmit
本文参考此篇博客并在其基础上进行了修改:STM32F103驱动DHT11温湿度传感器(STM32MXcube,HAL)在此特别鸣谢原文博主!1.软件准备(1)编程平台:Keil5(2)CubeMX(3)XCOM(串口调试助手)2.硬件准备(1)F1的板子,本例使用经典F103C8T6 (2)DHT11——温湿度传感器(3)ST-link 下载器(4)USB-TTL模块(5)杜邦线若干3.CubeMX配置(1)芯片选择STM32F103C8T6 (2)配置RCC、SYS、时钟树配置RCC配置SYS配置时钟树(3)配置GPIO (4)配置串口1(5)设置路径、生成代码工程4、Keil5代码 (1)
目录一、定时器简介二、HAL库配置1.时钟树的配置2.CubeMX的配置三、代码编写四、拓展实验五、实验效果实验目的:利用定时器6控制LED灯的亮灭,间隔500ms实验平台:正点原子精英板一、定时器简介 定时器可以对输入的时钟进行计数,并在计数值达到设定值时触发中断16位计数器、预分频器、自动重装寄存器的时基单元,在72MHz计数时钟下可以实现最大59.65s的定时不仅具备基本的定时中断功能,而且还包含内外时钟源选择、输入捕获、输出比较、编码器接口、主从触发模式等多种功能根据复杂度和应用场景分为了高级定时器、通用定时器、基本定时器三种类型。对于计数模式分为:向上计数模式,向下计数模式,中心对
文章目录一、PS2手柄介绍二、CubeIDE配置三、PS2库1.delay.c2.delay.h3.ps2.c4.ps2.h四、PS2手柄控制电机运动总结一、PS2手柄介绍因为有转接板,所以仅需要与单片机有四根线连接。分为为:名称功能对应引脚标签DI/DAT手柄到单片机的信号传输PA6PS2_DIDO/CMD单片机到手柄的信号传输PA7PS2_DOCS/SEL手柄触发信号PA4PS2_CSCLK时钟信号PA5PS2_CLK二、CubeIDE配置三、PS2库ps2需要一个us级的延时函数,所以需要自建一个delay函数1.delay.c#include"delay.h"voiddelay_us(
我正在开发一款游戏,我需要同步两个玩家对象控制机制:一个是屏幕触摸Controller,另一个是G-Sensor。屏幕Controller必须以秒为单位进行初始化,所以我需要知道SENSOR_DELAY_GAME是多少秒。提前致谢。 最佳答案 取自http://developer.android.com/guide/topics/sensors/sensors_overview.htmlThedefaultdatadelayissuitableformonitoringtypicalscreenorientationchangesa
文章目录一、ADC简介二、ADC功能框图电压输入范围输入通道转换顺序触发源转换时间数据寄存器中断电压转换三、STM32CubeMX配置四、应用示例(1)单通道数据采集(2)多通道间断模式轮询采集(3)多通道中断采集(4)多通道定时器中断采集(5)多通道DMA采集(6)多通道定时器MDA采集附录一、ADC简介ADC(Analog-to-DigitalConverter)指模/数转换器或者模拟/数字转换器。是指将连续变量的模拟信号转换为离散的数字信号的器件。也就是将模拟信号转化为数字信号。STM32f103系列有3个ADC,精度为12位,每个ADC最多有16个外部通道和2个内部信号源。其中ADC1
文章目录1-Systick滴答定时器2-HAL_Init()初始化配置使能systick(4MHZ)3-SystemClock_Config()使能外部晶振修改systick时钟源为80MHZ4-Systick如何实现中断处理5-HAL_Delay()实现原理分析6-微妙级延时实现1-Systick滴答定时器Systick是一个24位的向下递的计数器,每当Systick从时钟源到来一个时钟,其值就会减1,而一般我们将Systick的时钟源设置为系统时钟HCLK(80MHZ)(STM32中为80MHZ)这样也就意味着每过1/80M秒Systick里的计数器将会减1,当重装载数值寄存器里的值递减为