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Chrome 上的 HTML5 游戏 handle API

我使用的是Chrome(版本19.0.1084.46)。我在chrome://flags中启用了GamepadAPI。我插入了一些游戏handle,但navigator.webkitGamepads始终是一个长度为4的数组,仅包含未定义的。navigator.webkitGamepadsGamepadList0:undefined1:undefined2:undefined3:undefinedlength:4__proto__:GamepadList要使用游戏handle进行测试,我需要做什么?如果重要的话,我正在使用UbuntuLinux。 最佳答案

html - 如何更改调整大小 handle 的外观?

我不想完全关闭调整大小,但文本区域上的调整大小handle不适合页面样式的其余部分。有没有办法改变它的外观,也许用我自己的图像替换它?不支持HTML5的浏览器不必向后兼容。 最佳答案 我通过将textarea包装在一个DIV中,然后在该div中放置一个::after元素来实现这一点,该元素包含一个符号并且具有与textarea相同的背景颜色。给::after元素“pointer-events:none;”很重要因为否则用户无法点击它。这适用于所有现代浏览器(http://caniuse.com/#feat=pointer-event

html - 如何更改调整大小 handle 的外观?

我不想完全关闭调整大小,但文本区域上的调整大小handle不适合页面样式的其余部分。有没有办法改变它的外观,也许用我自己的图像替换它?不支持HTML5的浏览器不必向后兼容。 最佳答案 我通过将textarea包装在一个DIV中,然后在该div中放置一个::after元素来实现这一点,该元素包含一个符号并且具有与textarea相同的背景颜色。给::after元素“pointer-events:none;”很重要因为否则用户无法点击它。这适用于所有现代浏览器(http://caniuse.com/#feat=pointer-event

javascript - 从具有 contentEditable 的元素中删除调整大小的 handle 和边框

我遇到的问题是IE中的contentEditable属性。(有些事情永远不会改变)。问题是我得到调整大小的句柄,周围有粗边框当元素处于焦点时。知道如何删除它们吗?非常欢迎使用CSS或Javascript技巧! 最佳答案 确保s没有“布局”,因为在可编辑元素中具有“布局”的元素在IE中获得调整大小的句柄。“布局”是IE中元素的隐藏属性,设置为true当启用各种CSS属性中的任何一个时:position:absolutefloat(left或right)width或height(auto以外的任何值)min-width或min-heig

javascript - 从具有 contentEditable 的元素中删除调整大小的 handle 和边框

我遇到的问题是IE中的contentEditable属性。(有些事情永远不会改变)。问题是我得到调整大小的句柄,周围有粗边框当元素处于焦点时。知道如何删除它们吗?非常欢迎使用CSS或Javascript技巧! 最佳答案 确保s没有“布局”,因为在可编辑元素中具有“布局”的元素在IE中获得调整大小的句柄。“布局”是IE中元素的隐藏属性,设置为true当启用各种CSS属性中的任何一个时:position:absolutefloat(left或right)width或height(auto以外的任何值)min-width或min-heig

ios - NSBundle pathForResource :ofType: and UIImage imageWithContentsOfFile: handle scale and device modifiers? 怎么办

在我的iOS资源文件夹中,我有图像:foo~iphone.pngfoo@2x~iphone.pngfoo~ipad.pngfoo@2x~ipad.png我加载它们:NSString*fileName=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"foo"ofType:@"png"];UIImage*image=[UIImageimageWithContentsOfFile:fileName];实验性的:在iPhone上,filename是/path/to/bundle/foo~iphone.png,在视网膜iPhone上,它加载@2x版本。在iPad上,

ios - NSBundle pathForResource :ofType: and UIImage imageWithContentsOfFile: handle scale and device modifiers? 怎么办

在我的iOS资源文件夹中,我有图像:foo~iphone.pngfoo@2x~iphone.pngfoo~ipad.pngfoo@2x~ipad.png我加载它们:NSString*fileName=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"foo"ofType:@"png"];UIImage*image=[UIImageimageWithContentsOfFile:fileName];实验性的:在iPhone上,filename是/path/to/bundle/foo~iphone.png,在视网膜iPhone上,它加载@2x版本。在iPad上,

Android,处理 SQLiteConstraintException

我在Android中有这个方法:publicvoidinsertarTitulo(String_id,Stringtitle,Stringurl){ContentValuescv=newContentValues();cv.put("_id",_id);cv.put("title",title);cv.put("URL",url);try{getWritableDatabase().insert("book","book",cv);}catch(SQLiteConstraintExceptione){Log.e(MyActivity.LOGTAG,"Thiscodedoesn'tsho

Android,处理 SQLiteConstraintException

我在Android中有这个方法:publicvoidinsertarTitulo(String_id,Stringtitle,Stringurl){ContentValuescv=newContentValues();cv.put("_id",_id);cv.put("title",title);cv.put("URL",url);try{getWritableDatabase().insert("book","book",cv);}catch(SQLiteConstraintExceptione){Log.e(MyActivity.LOGTAG,"Thiscodedoesn'tsho

swift 3 : how to handle precedencegroup now operator should be declare with a body?

运算符的前Swift3代码是:infixoperator×{associativityleftprecedence150}但是现在,根据Xcode8beta6,这会生成以下警告:"operatorshouldnotbedeclaredwithbody"在目前不存在文档的情况下,使用precedencegroup谓词的正确方法是什么?我已经试过了,但是没有用:infixoperator×:timesprecedencegrouptimes{associativity:leftprecedence:150} 最佳答案 根据SE-0077