我的应用程序包含4个fragment作为标签,使用FragmentPagerAdapter在父fragment中加载。问题是当我运行应用程序并按下并重新打开应用程序时,我收到此错误日志:FATALEXCEPTION:mainjava.lang.NullPointerException:Attempttoinvokevirtualmethod'android.os.Handlerandroid.support.v4.app.FragmentHostCallback.getHandler()'onanullobjectreferenceatandroid.support.v4.app.Fr
我的应用程序包含4个fragment作为标签,使用FragmentPagerAdapter在父fragment中加载。问题是当我运行应用程序并按下并重新打开应用程序时,我收到此错误日志:FATALEXCEPTION:mainjava.lang.NullPointerException:Attempttoinvokevirtualmethod'android.os.Handlerandroid.support.v4.app.FragmentHostCallback.getHandler()'onanullobjectreferenceatandroid.support.v4.app.Fr
谁能告诉我Thread和Handler之间的区别?什么时候用Thread,什么时候用Handler?我的项目中有两个代码,但我看不懂。finalHandlerhandler=newHandler(){@OverridepublicvoidhandleMessage(Messagemsg){//DoSomeThings}};还有privateclassreadThreadextendsThread{HandlermHandler;readThread(Handlerh){mHandler=h;this.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);}@Override
谁能告诉我Thread和Handler之间的区别?什么时候用Thread,什么时候用Handler?我的项目中有两个代码,但我看不懂。finalHandlerhandler=newHandler(){@OverridepublicvoidhandleMessage(Messagemsg){//DoSomeThings}};还有privateclassreadThreadextendsThread{HandlermHandler;readThread(Handlerh){mHandler=h;this.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);}@Override
我创建了一个应用程序,在该应用程序中我在我的主类(MainActivity)中注册了一个广播接收器,每当我在BroadcastReceiver中收到一些东西时,我都想更新UI例如我想显示一个警告框或设置我的MainActivity的一些TextView。我收到接收器中的所有值但无法设置它们,有人可以帮助我,以便我可以在BroadcastReceiver中更新我的UI。我的BroadcastReceiver类是MainActivity的内部类,如下所示:-publicclassMainActivityextendsActivity{..........publicstaticclassN
我创建了一个应用程序,在该应用程序中我在我的主类(MainActivity)中注册了一个广播接收器,每当我在BroadcastReceiver中收到一些东西时,我都想更新UI例如我想显示一个警告框或设置我的MainActivity的一些TextView。我收到接收器中的所有值但无法设置它们,有人可以帮助我,以便我可以在BroadcastReceiver中更新我的UI。我的BroadcastReceiver类是MainActivity的内部类,如下所示:-publicclassMainActivityextendsActivity{..........publicstaticclassN
我的应用部分是使用C/C++在native应用中编写的。问题是,每当C/C++部分由于某种原因崩溃时,应用程序就会死掉,然后自动重新启动。这会导致各种乱七八糟的问题当然,它不应该在native部分崩溃,我正在努力排除它发生的所有原因。但是,如果确实发生了,我想:优雅地退出如果死机,至少不要尝试自动重启。我很好奇为什么会发生这种行为。经过一番搜索后,我尝试将以下行放在AndroidManifest.xml的主要Activity元素中:android:finishOnTaskLaunch="true"但自动恢复仍然发生。任何人都知道为什么会发生这种情况以及如何改变它?更新:我认为一个更根本
我的应用部分是使用C/C++在native应用中编写的。问题是,每当C/C++部分由于某种原因崩溃时,应用程序就会死掉,然后自动重新启动。这会导致各种乱七八糟的问题当然,它不应该在native部分崩溃,我正在努力排除它发生的所有原因。但是,如果确实发生了,我想:优雅地退出如果死机,至少不要尝试自动重启。我很好奇为什么会发生这种行为。经过一番搜索后,我尝试将以下行放在AndroidManifest.xml的主要Activity元素中:android:finishOnTaskLaunch="true"但自动恢复仍然发生。任何人都知道为什么会发生这种情况以及如何改变它?更新:我认为一个更根本
我需要让我的RSS提要阅读器每10分钟检查一次提要是否有新帖子,然后在有新帖子时解析它们。我还需要大约每分钟更新一次UI。我从不同的channel阅读和听到了不同的东西。我目前的理解是,我可以使用ScheduledThreadPoolExecutor来制作两个调度线程,其中一个需要一个Handler来更新UI。我不确定这些类或TimerTask的最有效用途是什么。我也很不确定在哪里创建这些子类。一位friend建议将TimerTask扩展为我的FeedParser类中的内部类,以使其更简单。但是,要以这种方式实现它,我必须使用TimerTask的run()方法而不覆盖它,这意味着我不能
我需要让我的RSS提要阅读器每10分钟检查一次提要是否有新帖子,然后在有新帖子时解析它们。我还需要大约每分钟更新一次UI。我从不同的channel阅读和听到了不同的东西。我目前的理解是,我可以使用ScheduledThreadPoolExecutor来制作两个调度线程,其中一个需要一个Handler来更新UI。我不确定这些类或TimerTask的最有效用途是什么。我也很不确定在哪里创建这些子类。一位friend建议将TimerTask扩展为我的FeedParser类中的内部类,以使其更简单。但是,要以这种方式实现它,我必须使用TimerTask的run()方法而不覆盖它,这意味着我不能