草庐IT

HANDLE_EAGAIN

全部标签

c - Linux套接字发送()错误EAGAIN

我正在设计一个使用代理和HTTPCONNECT请求的HTTP隧道。大约90%的时间,当我尝试发送连接请求时CONNECT192.168.1.68:3001HTTP/1.1\r\n\r\n发送失败,返回errno=11,“再试一次”。我正在使用非阻塞套接字,套接字在连接尝试之间关闭然后重新打开。我不认为发送缓冲区已满,因为我发送的数据不多。我很困惑为什么它有时连接有时不连接(并且似乎没有模式,有时它会连续连接两次,有时连接之间有10次失败)。我可能会收到此错误的一些原因是什么?编辑:(代码)if(connect(sock,pSockAddr,iSockAddrSize)){...char

c++ - main : src/unix/core. c:117: uv_close: 断言 `!uv__is_closing(handle)' 失败

当我尝试使用libuv库中的函数uv_close((uv_handle_t*)client,NULL)主动关闭与客户端的TCP连接时,报错"main:src/unix/core.c:117:uv_close:Assertion`!uv__is_closing(handle)'failed."被举报了。我在网上搜索了很多,但仍然找不到解决问题的正确方法。我希望有人能告诉我为什么会出现这个问题以及如何解决它。 最佳答案 您正在尝试关闭已经关闭或处于关闭状态的句柄(即,使句柄从事件变为关闭的过程中的某个位置)。从libuv的代码可以看出,

linux - 除了缓冲区已满以外,EAGAIN 会在发送时返回吗?

如果我在Linux中的非阻塞tcp套接字上使用send(),除了发送缓冲区已满情况之外,它会返回EAGAIN吗?我基本上需要决定是要将套接字发送缓冲区用作我的应用程序的唯一缓冲区,还是需要我自己的用户空间缓冲区来提供套接字缓冲区。 最佳答案 它不应该,但我看不出这会如何影响您对用户空间缓冲区的决定。无论获取EAGAIN的具体原因是什么,您是否需要缓冲区取决于您的应用正在做什么。您还可以考虑使用setsockopt更改tcp缓冲区大小在进行一些计算后使用SO_SNDBUF选项查看它是否真的是性能胜利。

sockets - 'EAGAIN' 或 'EWOULDBLOCK' 之间的区别

我需要了解EAGAIN和EWOULDBLOCK之间的区别,因为我看到许多源代码仅针对EAGAIN检查(可能两个代码代表相同的数字,请在此处纠正我。)我的部分知识:对于阻塞套接字,如果发送方缓冲区已满且接收方未接收到任何数据,则如果调用send(),发送方将被挂起。这是因为一旦数据被接收器读取,它在缓冲区中使用的空间就可以用于新数据。如果您的套接字处于“非阻塞”模式,则“send()”将失败并返回“EAGAIN”或“EWOULDBLOCK”。它们总是相同的数字还是在任何情况下都需要区别对待。? 最佳答案 简而言之:它们几乎总是相同的值

swift : How to handle a lot of textures in memory

我的游戏中有很多角色,因此我有很多纹理。当加载纹理图集(包含大约5个不同的图像纹理)时,它会增加内存使用并将其保持在该数量。因此,更多的纹理只会使该数字不断上升,直到有时应用程序崩溃。我不需要同时使用所有角色,我怎样才能在需要时加载一些角色纹理并在不需要时释放其他角色纹理,但我需要能够将其取回。 最佳答案 规则1首先,您不需要手动将纹理图集加载到内存中。当您使用此代码创建Sprite时letsprite=SKSpriteNode(imageNamed:"Dog")SpriteKit寻找名为Dog的图像,如果找不到它,它会自动在所有纹

swift - VNDetectRectanglesRequest 上的 AspectRatio : Can it handle width > height?

根据Apple的文档,矩形检测请求的最大和最小纵横比的值范围为0.0到1.0。我相信纵横比定义为宽度/高度,这是否意味着视觉框架无法检测宽度大于高度的矩形?使用大于1.0的值测试纵横比不会导致任何编译器错误,但它似乎没有任何影响。在下面的屏幕上检测到的矩形是20x30,所以它的纵横比是0.66。它似乎确实适用于0.0到1.0范围内的值。除此之外,该框架将圆检测为矩形(也感谢对此的任何解释)。最好的问候!使用Xcode9和Swift4编码:SampleXcodeproject 最佳答案 在陷入其中几个小时后,我发现Vision将纵横比

java - Spring REST,JSON "Can not handle managed/back reference ' defaultReference'"415 不支持的媒体类型

我正在尝试发布到http://localhost:9095/translators来自使用Springboot/SpringRestController后端的AngularJS前端。我可以执行GET,响应如下:[{"userId":1,"firstName":"John","lastName":"Doe","emailId":"john.doe@inc.com","languages":[{"languageId":1,"languageCode":"gb","source":true}],"translations":[{"translationId":3,"sourceId":1,

python - pandas.concat : Cannot handle a non-unique multi-index! Pandas Python

我正在尝试使用以下代码连接100个具有2个日期时间索引的数据帧:concat_df=pd.concat([df_dict[c]forcindf_dict],axis=1)但是某个数据帧(我假设它是一个,但可能更多)导致发生以下异常:Exception:cannothandleanon-uniquemulti-index!有什么想法吗?指的是第一个索引还是第二个索引? 最佳答案 我发现它指的是第一个索引,我的解决方案是:(我不确定它的效率如何,但之后concat起作用)dup_first_index_dates=np.where(np

python 2.X : Why Can't I Properly Handle Unicode?

我已经尝试了一段时间Python2.X和unicode。但我已经到了没有意义的地步。第一个问题:一些代码会清楚地解释我的意思。txt变量在这里模拟pyqt4的翻译功能。它返回一个QString。#-*-coding:utf-8-*-fromPyQt4importQtCoretxt=QtCore.QString(u'puòessere/sarà/日本語')txtUnicode1=unicode(txt,errors='replace')txtUnicode2=unicode(txt)当print()-ing两个unicode字符串时,我得到:pu�essere/sar�/???puòes

python - 模拟游戏 handle 硬件信号

出于测试目的,我正在尝试编写一个脚本来模拟游戏handle。我已经使用inputs库来捕获游戏handle发送的信号,但在将这些信号发送到计算机进行解释时我不知所措(即让计算机帮我按A。代码:while1:events=get_gamepad()foreventinevents:print(event.ev_type,event.code,event.state)结果:AbsoluteABS_RY-210SyncSYN_REPORT0AbsoluteABS_HAT0X-1SyncSYN_REPORT0AbsoluteABS_HAT0X0SyncSYN_REPORT0KeyBTN_SOU