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android - 适用于 iOS 和安卓的 Unity3D : Multiplayer (Bluetooth Connection)

我正在寻找一种在UnityiOS和AndroidBasic中使用蓝牙连接两台设备进行多人游戏的方法。我发现:AllJoyn由Qualcomm-蓝牙显然只适用于Root-Android设备,目前不支持iOS。iOSGameKitLocalMultiplayer由prime31-仅适用于iOS。BonjourPlugin作者Gregzo-不是蓝牙,而是仅适用于iOS的其他本地多人游戏解决方案。TNet:不是蓝牙,仅适用于Android和iOSPro有没有其他解决方案(尤其是Android)?如有任何帮助,我将不胜感激。也适用于其他p2p-Unity-Solutions。

android - 适用于 iOS 和安卓的 Unity3D : Multiplayer (Bluetooth Connection)

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iOS蓝牙双模;同时将 BLE (GATT) 连接到已连接的 BR/EDR (A2DP/HFP) 立体声耳机

我正在开发一款使用经典配置文件(HFP、A2DP、AVRCP)的蓝牙立体声耳机,就像人们对Ina立体声耳机的期望一样。但是,我想为iOS部署一个远程控制应用程序,并同时将其用于其他经典链接,但我在设计中使用的双模芯片组并没有像我预期的那样运行;耳机设置为外围设备,让iOS设备充当中心。因此,外围设备宣传其BLE服务(使用我特定的128位UUID)并且一切正常。我可以从任何中心浏览外围设备,但只有当我没有连接到经典配置文件时(例如,当没有流式传输音频时)。我的设备在连接HFP和/或A2DP时似乎无法宣传BLE!然而,我已经看到了作为BLE中央设备的同一芯片组的演示,扫描并连接到其他BLE

iOS蓝牙双模;同时将 BLE (GATT) 连接到已连接的 BR/EDR (A2DP/HFP) 立体声耳机

我正在开发一款使用经典配置文件(HFP、A2DP、AVRCP)的蓝牙立体声耳机,就像人们对Ina立体声耳机的期望一样。但是,我想为iOS部署一个远程控制应用程序,并同时将其用于其他经典链接,但我在设计中使用的双模芯片组并没有像我预期的那样运行;耳机设置为外围设备,让iOS设备充当中心。因此,外围设备宣传其BLE服务(使用我特定的128位UUID)并且一切正常。我可以从任何中心浏览外围设备,但只有当我没有连接到经典配置文件时(例如,当没有流式传输音频时)。我的设备在连接HFP和/或A2DP时似乎无法宣传BLE!然而,我已经看到了作为BLE中央设备的同一芯片组的演示,扫描并连接到其他BLE

ios - Core Bluetooth - 范围内设备的持续 RSSI 更新

我刚开始使用iOS的核心蓝牙框架,我正在开发一个需要不断扫描BLE设备的应用程序,以便我可以每分钟左右检索一次它们的RSSI编号。目前我有:manager=[[CBCentralManageralloc]initWithDelegate:selfqueue:nil];NSDictionary*options=[NSDictionarydictionaryWithObjectsAndKeys:[NSNumbernumberWithBool:FALSE],CBCentralManagerScanOptionAllowDuplicatesKey,nil];[managerscanForPer

ios - Core Bluetooth - 范围内设备的持续 RSSI 更新

我刚开始使用iOS的核心蓝牙框架,我正在开发一个需要不断扫描BLE设备的应用程序,以便我可以每分钟左右检索一次它们的RSSI编号。目前我有:manager=[[CBCentralManageralloc]initWithDelegate:selfqueue:nil];NSDictionary*options=[NSDictionarydictionaryWithObjectsAndKeys:[NSNumbernumberWithBool:FALSE],CBCentralManagerScanOptionAllowDuplicatesKey,nil];[managerscanForPer

bluetooth - FlutterBlue 特性

我正在开发一个连接到健身watch的蓝牙应用程序。这是我第一次使用蓝牙。我设法使用出色的FlutterBlue将我的应用程序与设备连接起来图书馆。但是我无法理解我从阅读中获得的结果。这是我阅读特征的方式:_readCharacteristic(BluetoothCharacteristicc)async{varresults=awaitwidget.device.readCharacteristic(c);print("${results.toList()}");//setState((){});}这是结果:[7,133,0,0,1,0,0,124,92,1]我不知道这些数字是什么意思

bluetooth - FlutterBlue 特性

我正在开发一个连接到健身watch的蓝牙应用程序。这是我第一次使用蓝牙。我设法使用出色的FlutterBlue将我的应用程序与设备连接起来图书馆。但是我无法理解我从阅读中获得的结果。这是我阅读特征的方式:_readCharacteristic(BluetoothCharacteristicc)async{varresults=awaitwidget.device.readCharacteristic(c);print("${results.toList()}");//setState((){});}这是结果:[7,133,0,0,1,0,0,124,92,1]我不知道这些数字是什么意思

bluetooth - 使用 Flutter 连接和写入蓝牙设备

我是Flutter的新手,我只是想让它工作。我正在使用FlutterBluehttps://pub.dartlang.org/packages/flutter_blue虽然有联系,只是写作时的这个问题。但是在写作时我收到了这条消息。虽然不确定我做错了什么。这是我的代码..onPressed:(){print("HEYwritepressed");varfff1=newGuid("0000fff1-0000-1000-8000-00805f9b34fb");varfffa=newGuid("0000fffa-0000-1000-8000-00805f9b34fb");BluetoothC

bluetooth - 使用 Flutter 连接和写入蓝牙设备

我是Flutter的新手,我只是想让它工作。我正在使用FlutterBluehttps://pub.dartlang.org/packages/flutter_blue虽然有联系,只是写作时的这个问题。但是在写作时我收到了这条消息。虽然不确定我做错了什么。这是我的代码..onPressed:(){print("HEYwritepressed");varfff1=newGuid("0000fff1-0000-1000-8000-00805f9b34fb");varfffa=newGuid("0000fffa-0000-1000-8000-00805f9b34fb");BluetoothC