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java - 为什么 Java 的 RoundingMode HALF_UP 将 -2.5 舍入到 -3?

RoundingMode允许程序员指定float的舍入方式。这一切都很棒,但我发现其中有一件事很奇怪。也许我只是误解了学校的一些基本知识。但是这个舍入模式被描述为我在学校教的那个,“总是四舍五入到最接近的数字,当死在中心时,总是向上舍入。”,但为什么它会从-2.5舍入到-3?我的结论是,它根据绝对值四舍五入,但对我来说,-2肯定是-2.5的“向上”。 最佳答案 RoundingMode.UP是“远离零”的舍入模式。RoundingMode.FLOOR朝向负无穷大,CEILING朝向正无穷大。HALF_UP在小数部分恰好为0.5时与U

java - 为什么 HALF_UP 有时会四舍五入加倍?

以下代码:doubledoubleValue=1713.6;floatfloatValue=1713.6f;Stringfs="%-9s:%-7s%-7s\n";System.out.printf(fs,"","double","float");DecimalFormatformat=newDecimalFormat("#0");System.out.printf(fs,"toString",String.valueOf(doubleValue),String.valueOf(floatValue));format.setRoundingMode(RoundingMode.DOWN);

ios - 使用 Metal 间接命令缓冲区时出错 : "Fragment shader cannot be used with indirect command buffers"

我正在开发一个基于Metal、MTKView的应用程序,它利用A11TBDR架构在单个渲染channel中执行延迟着色。我用的是苹果的DeferredLightingsamplecode作为引用,效果很好。我想尝试将几何缓冲区channel更改为GPU驱动,使用A11硬件上Metal2的间接命令缓冲区功能。我一直在使用Apple的EncodingIndirectCommandBuffersontheGPUsamplecode作为我的主要引用点。我可以在我的iPhoneXR上运行这个示例(尽管可能跑题了,滚动不流畅,它会抖动)。但是,当我尝试将我的几何缓冲区传递移动到间接命令缓冲区时,我

iphone - UIFont 大小 : half point sizes possible?

我想知道为什么这三个之间没有区别:textView.font=[UIFontfontWithName:fsize:10.0];textView.font=[UIFontfontWithName:fsize:10.5];textView.font=[UIFontfontWithName:fsize:10.9];字体将显示为10,无论如何。字体大小是否会从CGFloat转换为整数? 最佳答案 我认为字体大小正在改变,但小于1的增量是非常小的,即我们的眼睛无法弄清楚。获取textViewfontsize后即可看到。在每次递增NSLogte

LLaMA-Factory使用V100微调ChatGLM2报错 RuntimeError: “addmm_impl_cpu_“ not implemented for ‘Half‘

微调命令CUDA_VISIBLE_DEVICES=0python/aaa/LLaMA-Factory/src/train_bash.py\--stagesft\--model_name_or_path/aaa/LLaMA-Factory/models/chatglm2-6b\--do_train\--datasetbbbccc\--templatechatglm2\--finetuning_typelora\--lora_targetquery_key_value\--output_diroutput/dddeee/\--overwrite_cache\--per_device_train_b

android - 协调器布局 : Hiding/Showing half visible toolbar?

我想实现与您在GooglePlay商店中看到的效果类似的效果,滚动内容时,工具栏会在您滚动时离开屏幕。这与在#io15中介绍的CoordinatorLayout(1)一起工作正常,但是:如果您“中途”停止滚动,工具栏将保留在屏幕上,但被切成两半:我希望它在屏幕外显示动画,就像在GooglePlay商店中一样。我怎样才能做到这一点? 最佳答案 现在Android支持库23.1.0有一个新的滚动标志SCROLL_FLAG_SNAP可以让您实现这种效果。AppBarLayoutsupportsanumberofscrollflagswhi

android - 如何在 Canvas 上绘制三角形、星形、正方形或心形?

我可以使用在Canvas上画一个圆和一个长方形path.addCircle()和path.addRect()。现在我想知道如何画三角形、星形、正方形或心形? 最佳答案 为了以后直接求答案,我用canvas画了一个几乎对称的星星,如图:主要工具是使用Paths。假设您已设置:Paintpaint=newPaint();paint.setColor(Color.WHITE);paint.setAntiAlias(true);paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);Pathpath=newPath();然后在

mongodb - w :majority on half cluster down? 的用法和行为是什么

考虑一个由5个成员组成的副本集:R1,R2,R3,R4是副本A1是仲裁者如果我们在应用程序中使用w:majority作为写入关注点:当所有成员都启动并运行时,在确认写入之前将使用多少个副本?如果4个副本中有2个崩溃,如何处理“多数”要求:这是否意味着我们仍在等待相同数量的副本上的写入完成,这意味着写入被阻止,等待成员开启。arbiter是否会对这个特定的writeConcern产生影响并减少满足w:majoritywriteConcern所需的副本数量?我理解复制w:但大多数似乎是特例:http://docs.mongodb.org/manual/core/write-concern/

ios - react native : Half pixel border issues on high Pixel Density devices

我在我的ReactNative应用程序中使用0.5px边框。这在大多数设备上效果很好,但在iPhone6plus上,这些边框显得模糊。在阅读了像素比率之后here我决定使用类似下面的东西。我想知道是否还有其他人能够在高像素密度设备上成功使用0.5px边框?borderWidth:PixelRatio.get()>=3?1:0.5 最佳答案 您可以使用hairlineWidth像这样:import{StyleSheet}from'react-native';conststyles=StyleSheet.create({elementW

tcp - 关于 TCP SYN 洪水 : Why is half-open connections worse than established connections?

这不是出于黑客目的。我正在学习计算机科学,我只是好奇。所以..当主机A向主机B发送TCPSYN时,主机B为接收缓冲区等分配空间,向主机A发送回SYNACK,主机A也分配这样的空间,然后向主机B发送回ACK。连接是然后成立。但是为什么半开连接(从不发送来自A的最后一个ACK​​)比完全建立的连接更能破坏主机B? 最佳答案 半开连接不会比完全打开的连接占用更多的资源,并且一堆连接不会比完全打开的连接更容易、更快或更可靠地压垮服务器。但是您只需要向服务器发送一个数据包就可以创建一个半开连接,而您需要完成一次TCP握手(1次发送,1次接收,