我正在使用ZODB,据我所知,它使用pickle来存储类实例。我正在做一些重构,我想将我的models.py文件分成几个文件。但是,如果我这样做,我认为pickle将无法找到类定义,因此将无法加载我已经存储在数据库中的对象。处理此问题的最佳方法是什么? 最佳答案 您可以创建别名;因为一个models.py模块被拆分成多个新模块,您只能通过将您的类导入旧位置来执行此操作。这两种方法都会导致实例pickle的新副本指向新位置;如果您可以强制写入已移动类的所有实例,则无需保留别名。您可以通过在要再次写入的实例上将_p_changed设置为
我正在尝试使用PySerial和以下代码从我的Windows7PC连接到我的手机:importwmiimportserialc=wmi.WMI()modem=c.query("SELECT*FROMWin32_POTSModem").pop()ser=serial.Serial(modem.AttachedTo,modem.MaxBaudRateToSerialPort)try:ser.write('at\r\n')printser.readline()finally:ser.close()但是在调用write时出现如下错误:Traceback(mostrecentcalllast):
我编写了一个程序,需要处理一个可以抛出多个异常的函数。对于我捕获的每个异常,我都有一些代码可以专门处理它。但是,我也有一些代码,无论捕获到哪个异常,我都想运行。我当前的解决方案是从每个exceptblock调用的handle_exception()函数。try:throw_multiple_exceptions()exceptFirstExceptionasexcep:handle_first_exception()handle_exception()exceptSecondExceptionasexcep:handle_second_exception()handle_excepti
我正在实现一个Python本体类,它使用数据库后端来存储和查询本体。数据库模式是固定的(预先指定),但我不知道使用的是什么类型的数据库引擎。但是,我可以相信数据库引擎的Python接口(interface)使用PythonDB-API2.0(PEP249)。一个直接的想法是让用户将符合PEP249的Connection对象传递给我的本体的构造函数,然后它将使用各种硬编码的SQL查询来查询数据库:classOntology(object):def__init__(self,connection):self.connection=connectiondefget_term(self,ter
我有一个Python脚本,它作为Windows服务运行。该脚本派生另一个进程:withsubprocess.Popen(args=[self.exec_path],stdout=subprocess.PIPE,stderr=subprocess.STDOUT)asproc:导致以下错误:OSError:[WinError6]ThehandleisinvalidFile"C:\ProgramFiles(x86)\Python35-32\lib\subprocess.py",line911,in__init__File"C:\ProgramFiles(x86)\Python35-32\li
我有一个函数,它使用lxml通过httplib连接到url。它通过xpath检查特定模式,如果检查是肯定的,它会返回一个字符串。但如果支票是否定的,它什么也不会返回。现在的情况是,我的函数返回None。我调用该函数,检查它的返回值是否为notNone并继续执行代码。一个例子:deffoobar(arg):#connecttopagebyhttplib#checkforarginacertainpatternbylxmlifcheck:returnresultelse:returnNoneresult=foobar(arg)ifresult:#dostuffelse:#dootherst
我有一个函数,它使用lxml通过httplib连接到url。它通过xpath检查特定模式,如果检查是肯定的,它会返回一个字符串。但如果支票是否定的,它什么也不会返回。现在的情况是,我的函数返回None。我调用该函数,检查它的返回值是否为notNone并继续执行代码。一个例子:deffoobar(arg):#connecttopagebyhttplib#checkforarginacertainpatternbylxmlifcheck:returnresultelse:returnNoneresult=foobar(arg)ifresult:#dostuffelse:#dootherst
我想要的:|A||B||C|^^当您左右移动handle时,A、B和C会相应调整大小|A||B||C|我所拥有的是B和C之间的||滑动,但没有调整B和所有我得到的另一个是调整光标大小。基本上C是一个窗帘,覆盖了A和B。我确实得到了适用于C的最小尺寸。|A|C|为了走到这一步,我破坏了别人完美的代码:varisResizing=false,who='',lastDownX=0;$(function(){varcontainer=$('#container'),left=$('#left'),right=$('#right'),middle=$('#middle'),hand2=$('#h
我想要的:|A||B||C|^^当您左右移动handle时,A、B和C会相应调整大小|A||B||C|我所拥有的是B和C之间的||滑动,但没有调整B和所有我得到的另一个是调整光标大小。基本上C是一个窗帘,覆盖了A和B。我确实得到了适用于C的最小尺寸。|A|C|为了走到这一步,我破坏了别人完美的代码:varisResizing=false,who='',lastDownX=0;$(function(){varcontainer=$('#container'),left=$('#left'),right=$('#right'),middle=$('#middle'),hand2=$('#h
我使用的是Chrome(版本19.0.1084.46)。我在chrome://flags中启用了GamepadAPI。我插入了一些游戏handle,但navigator.webkitGamepads始终是一个长度为4的数组,仅包含未定义的。navigator.webkitGamepadsGamepadList0:undefined1:undefined2:undefined3:undefinedlength:4__proto__:GamepadList要使用游戏handle进行测试,我需要做什么?如果重要的话,我正在使用UbuntuLinux。 最佳答案