我正在使用Runnable每秒自动从玩家的冷却时间中减去20,但我不知道如何在迭代时替换值的值。如何让它更新每个键的值?publicclassCoolDownTimerimplementsRunnable{@Overridepublicvoidrun(){for(Longl:playerCooldowns.values()){l=l-20;playerCooldowns.put(Key???,l);}}} 最佳答案 使用Java8:map.replaceAll((k,v)->v-20);使用Java7或更早版本:您可以遍历条目并按如
我正在使用Runnable每秒自动从玩家的冷却时间中减去20,但我不知道如何在迭代时替换值的值。如何让它更新每个键的值?publicclassCoolDownTimerimplementsRunnable{@Overridepublicvoidrun(){for(Longl:playerCooldowns.values()){l=l-20;playerCooldowns.put(Key???,l);}}} 最佳答案 使用Java8:map.replaceAll((k,v)->v-20);使用Java7或更早版本:您可以遍历条目并按如
我目前正在尝试制作一个将动词变位成西类牙语的程序。我创建了一个哈希表,其中包含一个键和对象动词的实例化。键是具有动词不定式形式的字符串(例如,“hablar”)。这是我到目前为止的HashMap代码:publicclassVerbHashMap{HashMapverbHashMap;publicVerbHashMap(){verbHashMap=newHashMap();}}HashMap中每个动词的键都是基于动词的不定式。例如,字符串“hablar”是西类牙语动词的键。Verb类有一个名为getInfinitive()的方法,它返回一个包含动词不定式形式的字符串。publicbool
我目前正在尝试制作一个将动词变位成西类牙语的程序。我创建了一个哈希表,其中包含一个键和对象动词的实例化。键是具有动词不定式形式的字符串(例如,“hablar”)。这是我到目前为止的HashMap代码:publicclassVerbHashMap{HashMapverbHashMap;publicVerbHashMap(){verbHashMap=newHashMap();}}HashMap中每个动词的键都是基于动词的不定式。例如,字符串“hablar”是西类牙语动词的键。Verb类有一个名为getInfinitive()的方法,它返回一个包含动词不定式形式的字符串。publicbool
我正在尝试找出/可以检索HashMap中的值的顺序。这是相同的代码片段。importjava.util.HashMap;publicclassHashMapExample{publicstaticvoidmain(String[]args){HashMaphashmap=newHashMap();hashmap.put(1,"apple");hashmap.put(2,"lemon");hashmap.put(3,"orange");hashmap.put(4,"banana");hashmap.put(5,"litchi");hashmap.put(6,"mango");hashma
我正在尝试找出/可以检索HashMap中的值的顺序。这是相同的代码片段。importjava.util.HashMap;publicclassHashMapExample{publicstaticvoidmain(String[]args){HashMaphashmap=newHashMap();hashmap.put(1,"apple");hashmap.put(2,"lemon");hashmap.put(3,"orange");hashmap.put(4,"banana");hashmap.put(5,"litchi");hashmap.put(6,"mango");hashma
JavaHashMap使用put在HashMap中插入K/V对的方法.假设我使用过put方法和现在HashMap有一个带有key的条目如10和value17.如果我在HashMap中插入10,20由于相同的键10,它只是用这个条目替换了之前的条目。如果键碰撞HashMap用新的K/V对替换旧的K/V对。所以我的问题是HashMap使用链式碰撞解决技术?为什么它没有形成linkedlist键为10,值为17,20? 最佳答案 当您插入(10,17)对,然后插入(10,20)时,从技术上讲不涉及冲突。您只是用给定键10的新值替换旧值(因
JavaHashMap使用put在HashMap中插入K/V对的方法.假设我使用过put方法和现在HashMap有一个带有key的条目如10和value17.如果我在HashMap中插入10,20由于相同的键10,它只是用这个条目替换了之前的条目。如果键碰撞HashMap用新的K/V对替换旧的K/V对。所以我的问题是HashMap使用链式碰撞解决技术?为什么它没有形成linkedlist键为10,值为17,20? 最佳答案 当您插入(10,17)对,然后插入(10,20)时,从技术上讲不涉及冲突。您只是用给定键10的新值替换旧值(因
给定以下代码,有两种替代方法可以遍历它,这两种方法在性能上有区别吗?Mapmap=newHashMap();//populatemap//alt.#1for(Stringkey:map.keySet()){Integervalue=map.get(key);//usekeyandvalue}//alt.#2for(Map.Entryentry:map.entrySet()){Stringkey=entry.getKey();Integervalue=entry.getValue();//usekeyandvalue}我倾向于认为alt.#2是遍历整个map的更有效方法(但我可能错了)
给定以下代码,有两种替代方法可以遍历它,这两种方法在性能上有区别吗?Mapmap=newHashMap();//populatemap//alt.#1for(Stringkey:map.keySet()){Integervalue=map.get(key);//usekeyandvalue}//alt.#2for(Map.Entryentry:map.entrySet()){Stringkey=entry.getKey();Integervalue=entry.getValue();//usekeyandvalue}我倾向于认为alt.#2是遍历整个map的更有效方法(但我可能错了)