「作者简介」:CSDNtop100、阿里云博客专家、华为云享专家、网络安全领域优质创作者「推荐专栏」:对网络安全感兴趣的小伙伴可以关注专栏《网络安全入门到精通》XSSReflected一、Low级别二、Medium级别三、High级别这一关的功能是:把用户输入的名字在页面显示出来。用户输入内容后,点击提交,把输入的内容赋值给参数name,使用Get请求传递给后端,后台处理后,在页面输出用户输入的内容。一、Low级别低级别没有过滤,直接提交JS代码即可,payload:script>alert('就TM你叫韩毅啊')/script>在输入框中输入payload,点submit提交弹窗就算过关二、
node: 代表物理节点,即电脑台数,一台电脑可以有多个GPUnnodes:物理节点数,就是电脑数量node_rank:物理节点的序号,每个电脑的序号nproc_per_node:每个物理节点上面进程的数量,等价于每个电脑上GPU的数量,就是可以开几个进程。group:进程组。默认只有一个组rank&local_rank:在整个分布式中的序号,每个进程都有一个rank和一个local_rank,rank是相对整个分布式而言(就是序号从0开始一直到整个分布式中最后一个GPU的数,类似于range(0,整个分布式GPU数量),这里不是相对于一个node而言,是所有node的GPU总和),local
node: 代表物理节点,即电脑台数,一台电脑可以有多个GPUnnodes:物理节点数,就是电脑数量node_rank:物理节点的序号,每个电脑的序号nproc_per_node:每个物理节点上面进程的数量,等价于每个电脑上GPU的数量,就是可以开几个进程。group:进程组。默认只有一个组rank&local_rank:在整个分布式中的序号,每个进程都有一个rank和一个local_rank,rank是相对整个分布式而言(就是序号从0开始一直到整个分布式中最后一个GPU的数,类似于range(0,整个分布式GPU数量),这里不是相对于一个node而言,是所有node的GPU总和),local
文章目录前言AbsIntro2.Preliminary2.1.UbiasedLearningtoRank2.2.ExistionULTRDatasets3.DatasetDescription3.1.LargeScaleWebSearchSessions3.2.ExpertAnnotationDataset3.3.DatasetAnalysis4.BenchmarkandBaselines4.1.Baselines4.2.Metrics4.3.PerformanceComparison4.5.PerformanceComparisononTailQuery5.Discussion5.1.Dat
文章目录前言AbsIntro2.Preliminary2.1.UbiasedLearningtoRank2.2.ExistionULTRDatasets3.DatasetDescription3.1.LargeScaleWebSearchSessions3.2.ExpertAnnotationDataset3.3.DatasetAnalysis4.BenchmarkandBaselines4.1.Baselines4.2.Metrics4.3.PerformanceComparison4.5.PerformanceComparisononTailQuery5.Discussion5.1.Dat
并查集rank的优化上一小节介绍了并查集基于size的优化,但是某些场景下,也会存在某些问题,如下图所示,操作union(4,2)。根据上一小节,size的优化,元素少的集合根节点指向元素多的根节点。操完后,层数变为4,比之前增多了一层,如下图所示:由此可知,依靠集合的size判断指向并不是完全正确的,更准确的是,根据两个集合层数,具体判断根节点的指向,层数少的集合根节点指向层数多的集合根节点,如下图所示,这就是基于rank的优化。我们在并查集的属性中,添加rank数组,rank[i]表示以i为根的集合所表示的树的层数。...privateint[]rank; //rank[i]表示以i为根的
并查集rank的优化上一小节介绍了并查集基于size的优化,但是某些场景下,也会存在某些问题,如下图所示,操作union(4,2)。根据上一小节,size的优化,元素少的集合根节点指向元素多的根节点。操完后,层数变为4,比之前增多了一层,如下图所示:由此可知,依靠集合的size判断指向并不是完全正确的,更准确的是,根据两个集合层数,具体判断根节点的指向,层数少的集合根节点指向层数多的集合根节点,如下图所示,这就是基于rank的优化。我们在并查集的属性中,添加rank数组,rank[i]表示以i为根的集合所表示的树的层数。...privateint[]rank; //rank[i]表示以i为根的
文献出处1背景创建3D虚拟世界与内容创建工具的需求变得强烈。过去的许多工作缺乏3D几何细节、受限于可以生成的网络拓扑、不支持纹理、在合成过程中使用神经渲染器,因此在3D软件中的使用变得不平凡。2研究问题训练合成纹理网格的3D生成模型,可以被3D渲染引擎消耗,用于下游应用。完成上述所有需求。3研究思路将可微显式表面提取建模方法、可微渲染技术,2D生成对抗网络结合起来,从2D图像集合来训练模型。可微显式表面提取建模方法:直接优化和输出具有任意拓扑的纹理3D网格。可微渲染技术:用2D图像渲染模型,从而利用为2D图像合成开发的强大而成熟的鉴别器。综上两条,就可以轻松扩展模型以训练高达1024×1024
文献出处1背景创建3D虚拟世界与内容创建工具的需求变得强烈。过去的许多工作缺乏3D几何细节、受限于可以生成的网络拓扑、不支持纹理、在合成过程中使用神经渲染器,因此在3D软件中的使用变得不平凡。2研究问题训练合成纹理网格的3D生成模型,可以被3D渲染引擎消耗,用于下游应用。完成上述所有需求。3研究思路将可微显式表面提取建模方法、可微渲染技术,2D生成对抗网络结合起来,从2D图像集合来训练模型。可微显式表面提取建模方法:直接优化和输出具有任意拓扑的纹理3D网格。可微渲染技术:用2D图像渲染模型,从而利用为2D图像合成开发的强大而成熟的鉴别器。综上两条,就可以轻松扩展模型以训练高达1024×1024
SoftwareArchitectureandHighLevelDesign软件架构与概要设计 HighLevelDesigninshortHLDisthegeneralsystemdesignmeansitreferstotheoverallsystemdesign.Itdescribestheoveralldescription/architectureoftheapplication.Itincludesthedescriptionofsystemarchitecture,databasedesign,briefdescriptiononsystems,services,pla