目录一、前言二、VS2019负载安装三、Hololens2项目环境配置四、项目具体功能实现五、打包部署真机测试一、前言Hololens2项目基础开发包含:单(双)手近距离控制物体移动旋转、双手近距离控制物体的缩放、语音功能(控制物体生成、缩放等)、凝视功能、空间映射等。Unity版本+MRTK版本适配选择:2019.4.40.f1c1+MRTK2.6.2编辑器选择:VS2019在Hololens2项目环境配置中,项目需要什么功能就克隆相应的配置文件并进行相应的修改。MRTK资源及项目具体功能实现中所需的脚本下载:https://download.csdn.net/download/pxsbxz
文章目录开发环境1.介绍2.调试记录2.1项目下载2.2生成HololensForCV解决方案2.3Unity项目部署2.4部署电脑端应用程序2.5调试开发环境win10专业版Unity2019.4VS2017(一定要用这个版本的VS!)Hololens2(打开开发者模式)win10SDK10.0.19041.01.介绍项目来源:YoloDetectionHoloLens-Unity这是一个使用Hololens进行目标检测的项目。Hololens端负责采集和显示,电脑端处理图像,并标注,将标注框传回Holo端进行显示。具体的项目发布流程,在项目中都有介绍,这篇文章主要记录一下作者没有提到的具体
要进行hololens2的项目开发,进行基础环境搭建和软件安装部署的记录。软件安装UEue4.26.x(安装hololens平台)openxr插件,ux插件(可选)unity3dunity3d2020(unity3d2021在打包时,在universalwindowsplatform下无targetdevice这个选项,计划填入hololens的,故不行)microsoftmixedrealityfeaturetool用于安装mixedrealityopenxrplugin和mixedrealitytoolkitfoundation设备连接,hololens2和主机的连接,有两种形式1、通过t
文章目录前言遇上的第一个问题:中文无法显示到unity的text中1.无法显示中文汉字2.建立txt文本,将需要添加的汉字输入并保存3.将文本拖拽进入unity,name文件4.打开电脑文件夹C:\Windows\Fonts5.将所需要的字体拖拽进入sense6.进入unity选择window-TextMeshPro-FontAssetCreator并进入7.将CharacterSet设置为fromFile8.将Font放入fontfile,将需要显示的文字text放入character9.显示之后有时候会出现有文字但是背景有黑底或者无法改变文字颜色的情况10.将生成字体的材质更改为显示的位图
HoloLens2打包流程制作前言开发工具介绍VisualStudio2019MRTK插件或示例程序下载打包流程介绍Unity操作修改VisualStudio修改Hololens修改Hololens密码忘记总结前言提示:今日功能介绍使用MRTK制作hololens2的打包流程制作的新手教学。开发工具介绍这里为开发工具介绍版本并不限制但是建议超过2018版本Unity2019.4.18f1VisualStudio2019VisualStudio2019vs升级步骤找到VisualStudioInstaller点击修改后添加我们需要的开发组件确保我们的图中四个组件有被安装MRTK插件或示例程序下载
Unity2020.3LTS开发Hololens2MR应用程序提示:作者使用的是Unity2020.3.34f1LTS(Unity2020.3的其他版本也做了测试,OpenXR要求使用2020.3.8LTS或更高版本),MRTK2.8.2文章目录Unity2020.3LTS开发Hololens2MR应用程序前言一、开始操作步骤1.新建Unity项目2.导入MRTK包3.配置场景打包测试总结前言unity开发HoloLens2必要条件:安装最新版本的Windows10或11。通过“设置”“更新&安全”>“对于开发人员”在电脑上启用开发人员模式。Windows的“N”版本不支持WindowsMix
Hololens开发环境配置主要分为两块一.unity环境搭建本贴以2021.3.16f1c1版本为例,需要勾选1.安卓板块2.ios板块3.universalwindowsplatformbuildsupport板块4.windowsbuildsupport(IL2CPP)板块5.visualstudio2019(开发工具) 二.VisualStudio环境配置打开VisualStudioinstaller,点击修改,勾选以下板块,并进行各板块安装详细信息的修改注意:无√代表取消勾选,有√代表需要勾选1..Net桌面开发2.使用C++的桌面开发3.通用windows平台开发4.使用unity
空间锚提供了一种能够将物体保留在特定位置和旋转状态上的方法。这保证了全息对象的稳定性,同时提供了后续在真实世界中保持全息对象位置的能力。MRTK官方给的方法是基于Azure云来实现的,这个云目前个人无法注册,所以暂时只能本地化来实现,本地化其实就是单机版运行,但是其他Hololens设备无法共享这些位置信息,这里可以借助Hololens的门户系统把空间和锚点数据导出来共享给其他Hololens设备使用。本地空间锚点实现 这里使用的是 OpenXR,所以用到的方法是基于 ARAnchorManager,如果是用的老版本Unity,使用的方法是基于WorldAnchor。在Unity
多用户联机功能教程:有关Unity使用PUN创建项目的有关记录官方地址链接:https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/develop/unity/tutorials/mr-learning-sharing-01导入MRTK使用MixedRealityFeatureTool.exe导入MRTK,Unity配置不在记录,可根据官方地址链接及逆行配置导入PUNUnity内Window—>AssetStore,从资源商店中导入,其中需要注册账号,在页面中创建App后使用PUNMRTK的AppID问题描述提示:遇到的问题:在官方文档中
本说明适用于:Unity3d-2020.3.16MRTK-2.7.0+Openxr一、参考资料MRTK-Unity开发人员文档-MixedRealityToolkit|MicrosoftDocs混合现实文档-MixedReality|MicrosoftDocsHoloLens2fundamentals:developmixedrealityapplications-Learn|MicrosoftDocs/二、环境配置说明2.1U3D版本说明微软推荐使用Unity2020.3LTS,可通过UnityHub下载。安装U3D时需添加UniversalWindowsPlatformBuildSuppo