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ios - Spritekit : How to make a node "jump" and also move it left or right, 取决于节点位置和触摸长度?

这是我的第一篇文章,所以放轻松哈哈。我是“iOS”、“编码”、“Xcode”和“spritekit”的新手。如果我触摸屏幕上的任何地方,我希望使图像节点在正y轴上“跳跃”一段距离,尽管如果我触摸图像左侧或右侧的某处并保持一定时间,它会移动在各自的左或右方向上,距离分别为触摸的长度。不确定这是否很清楚,但我们将不胜感激!谢谢! 最佳答案 你可以像这样移动一个节点在touchesEnded:或touchesBegan:方法中:{node.position.y+=50;}为了让Sprite移动到某个地方,您也可以使用Action,有一系列

iOS 代码 : How to load a value from a user-defined setting from build settings at run time

我在代码中有以下常量:staticNSString*constMyUrl=@"www.myurl.com";是否有可能创建一个用户定义的设置并分配一个可以在运行时或存档期间替换MyUrlconst值的值?我的情况如下:我有一个包含各种目标的项目。每个目标都指向代码中的不同URL。如果我可以通过用户定义的设置来管理URL而不是每次更改目标时都必须更改代码,那就太好了。 最佳答案 考虑使用info.plist来存储此类值。 关于iOS代码:Howtoloadavaluefromauser-d

ios - UIImageView 是怎么做到动画这么流畅的? (或 : how to get OpenGL to efficiently animate frame by frame textures)

澄清一下,我知道纹理图集在使用多个不同图像时会提高性能。但我感兴趣的是,当你不这样做时,事情是如何完成的。我尝试在自定义OpenGL中手动制作一些逐帧动画,其中每一帧我绑定(bind)一个新纹理并将其绘制在同一个点Sprite上。它可以工作,但与UIImageView抽象相同的能力相比它非常慢。我预先加载了所有纹理,但重新绑定(bind)是在每一帧完成的。相比之下,UIImageView接受单个图像,而不是纹理图集,所以我想它的做法类似。这些是单独加载的76张图像,而不是作为纹理图集,每张大约200像素见方。在OpenGL中,我怀疑瓶颈是需要在每一帧重新绑定(bind)纹理。但是UII

iOS,rails,设计 : How to persist user login (session vs authentication_token)

我正在尝试使用Rails后端构建一个iOS应用程序。我选择设计作为用户身份验证和session管理系统。目前我已经修改了原来的DeviseRegistrationsController和SessionsController,以便它们返回JSON响应。SessionsController中的示例创建方法如下:defcreatebuild_resourceifresource.saveifresource.active_for_authentication?sign_up(resource_name,resource)respond_todo|format|format.json{rend

iOS 配置门户 : How to create an enterprise distribution cert using Xcode?

对于企业帐户,推荐创建分发证书的方法是什么?如果我查看iOSProvisioningPortal中的分发选项卡,我会在顶部看到此免责声明:Important:Xcodeisthepreferredmethodforrequestingandautomaticallyinstallingthiscertificate.Beforeproceeding,readToolsWorkflowGuideforiOS.我在该指南中没有看到任何讨论企业分发或Xcode如何为您生成和提交CSR的内容。我当然可以手动创建和提交CSR,但如果Xcode现在可以处理这类事情,我更愿意那样做。

ios - Realm +地幔: how to avoid multiple inheritance duplication when integrating both frameworks?

我有一个简单的场景,我想用Mantle从Json解析一个用户模型并将其保存到Realm数据库:为了使用Mantle库,模型接口(interface)必须像这样扩展MTLModel类:@interfaceUser:MTLModel@property(nonatomic,copy)NSString*name;@property(nonatomic,copy)NSString*email;@end为了在Realm中保留该模型,我必须声明从RLMObject扩展的第二个接口(interface):@interfaceRLMUser:RLMObject@property(nonatomic,co

objective-c - 大循环时堆栈溢出 : how should I fix this?

考虑下图:我的应用程序首先找到所有蓝色像素,并记录它们所有sibling的x、y坐标(给定像素的sibling是与它相邻的像素:上、下、左、右、左上、上-对等)。然后循环遍历所有这些蓝色像素,以确定它们有多少蓝色sibling。最终目标是确定哪一组蓝色像素最大。不过,这是一个大循环,最终导致错误“警告:无法恢复先前选择的帧。”我相信这是因为我溢出了堆栈。如果是这样,您会建议我如何更改我的代码以解决此问题?代码如下:开始循环的方法:for(NSString*keyinpixelItemDict){Pixel*px=[pixelItemDictobjectForKey:key];if(!p

iphone - Objective-C : How to grab a number after a sub string from string

我有一个很长的字符串如下PleaseplantoattendtoprovideupgradetoexistingcodemorningmeetingtoacoomdatebumteammembersMeetingNumber:457231123Tojointhismeetinggotohttp://domainname.comenterpassword现在我想在文本“session号”之后获取号码即457231123请帮忙。谢谢编辑假设我有一个字符串NSString*myString=@"Pleaseplantoattendtoprovideupgradetoexistingcodem

ios - 自定义 UINavigationBar 高度 : how do I adjust the content views?

我的应用程序有一个59(虚拟)像素高的自定义导航栏,而不是标准AppleUINavigationControllerUINavigationBar的44像素。我在应用程序启动期间通过以下调用将样式应用于栏:UIImage*navBarImage=[UIImageimageNamed:@"navigation-bar.png"];[[UINavigationBarappearance]setBackgroundImage:navBarImageforBarMetrics:UIBarMetricsDefault];这导致的问题是,它基本上是在标准导航栏的原点处拍打在屏幕顶部的图像。底层导航

objective-c - XCode 项目 : how to build sub-projects as static libraries?

我需要将子项目构建为静态库,不太确定我应该怎么做,我应该:一个一个编译所有的子项目(还是一次编译主项目?)在products文件夹中找到子项目的.a文件,复制到主项目将子项目的所有.h文件复制到主项目的文件夹中删除所有子项目以上步骤是否正确?此外,我是否需要在发布(或调试)模式下分别针对模拟器和设备编译它们?谢谢! 最佳答案 不,你不需要做任何这些,因为Xcode会为你做这一切......基本上,只需将库项目拖入,设置依赖项即可:参见thispage了解详情。 关于objective-c