现在已经挖掘这个几个小时了。我有vue.js代码:$(document).ready(function(){varvue=newVue({el:'#login',data:{logged_in:false,username:"",password:"",csrf_token:"",},methods:{login:function(){$.ajax({url:apiEndpoint+'/login/',type:"POST",dataType:"json",dataType:'json',data:JSON.stringify({"username":username.value,"p
我正在尝试测量URL的连续加载时间,但无法断开http连接并重新开始每次测量。使用此代码...funcgetloadtime(urlstring)float64{//setupclienttr:=&http.Transport{DisableKeepAlives:true}client:=&http.Client{Transport:tr}//pageloadandmeasurestart:=time.Now()_,_=client.Get(url)return(time.Since(start).Seconds())}funcmain(){fori:=0;i我得到这样的测量结果:2.
我正在构建一个监听端口4242的Gohttp服务器。每个请求都会触发我程序的一个函数。一切正常,但在30/40个请求之后,它就停止响应了。我已经在没有服务器的情况下运行了整个程序(通过标准输入/标准输出与其交互)并且没有问题或错误。只有当我从http请求触发它时才会出现问题。此外,当我在这些函数中添加一些工作负载时,我会更快地遇到错误。我怀疑是内存问题,但话又说回来,如果没有服务器,就没有错误。服务器没有崩溃,也没有错误信息。我的函数代码实际上停止在随机行执行(尝试调试代码并看到例程实际上停止执行我的代码并每次都停止在随机位置)packageserverimport("encoding
我尝试播放视频,但无法解释以下行为。我从Go的net/http服务器、两个不同的处理程序获得不同的响应header,唯一的区别是我声明缓冲区的位置。在下面的代码中有两个处理程序,唯一的区别是一个处理程序在本地声明缓冲区。在那个版本中,流媒体工作正常,Chrome流媒体视频,我看到它得到了传输编码的响应:分块和内容类型:video/mp4。在缓冲区是输入参数的第二个版本中,Chrome不会流式传输视频并且header不同。packagemainimport("bytes""io""log""net/http""os")funcmain(){file:="/Users/someUser/D
我是Stackoverflow的新手。我被困在这个问题上。我正在尝试制作map。packagemainimport("encoding/json""fmt""html/template""io/ioutil""log""net/http""net/url""os")funcmain(){http.HandleFunc("/",handler)http.HandleFunc("/showimage",showimage)fmt.Println("listening...")err:=http.ListenAndServe(GetPort(),nil)iferr!=nil{log.Fata
下面的代码呈现初始页面,其中有一个表单。在提交该表单时,我想呈现一个结果页面。表单已提交并已处理,但我看到的只是一个空白的html文档。我不想只显示一个html页面,而是呈现它,因为一些内容将来self提交表单时的golang代码。我正在尝试使用模板(来自模板)在指定行中执行此操作是Golang变量的值。如果有人能帮我弄清楚如何呈现结果页面,我将不胜感激。packagemainimport(//"fmt""net/http""github.com/zenazn/goji""github.com/zenazn/goji/web""html/template""io/ioutil")typ
我能够加载一个html页面(index.html)谁是内容如下所示:我正在尝试的是呈现index.html,然后在提交请求时呈现index.html的副本,除了一些内容来self的golang代码作为结果页面。当我在index.html中提交表单时,我得到一个空白页面。但是当转到localhost:8000/view或时我没有收到任何数据localhost:8000/view?q=hello+world在浏览器中。在终端中,我得到了这个以及更多,但这是第一行:http:panicserving[::1]:53803:runtimeerror:invalidmemoryaddressor
我正在尝试使用帧缓冲区和离屏渲染将简单的晕影效果应用到我的场景。我能够让FBO和效果正常工作,但由于某种原因,我的场景根本没有出现。当场景加载时,我可以在一瞬间看到对象,然后它就变成“空白”(查看附加的gif)。我的理解是场景被正确地渲染到FBO中(否则它根本不可见,即使是短时间也不可见),但由于某种原因它被某些东西抹去了。源文件:gist.github.com/morcmarc/31a02dbbd9aad2955f47http://postimg.org/image/wvhuestr3/为了比较,这是直接渲染到内置帧缓冲区上的样子。只是为了显示场景似乎正确渲染。http://post
我跟着用go创建了一个基本的网络应用程序,我创建了一个名为myApp的文件夹。在myApp中有main.go和public文件夹(在public中有index.html),这是我在main.go中的内容:packagemainimport"net/http"import"github.com/russross/blackfriday"funcmain(){http.HandleFunc("/markdown",GenerateMarkdown)http.Handle("/",http.FileServer(http.Dir("public")))http.ListenAndServe(
我正在使用POSTMAN在golang中处理POST请求。我希望以结构格式(json数据结构)显示响应。为了显示普通字符串,我使用了rw.Write([]byte(fmt.Sprintf("Hello,%s!",t.Name)))如何在响应体中显示Struct?(使用rw.write方法)fmt.Printf("%+v\n",m)输出到{ID:1Name:JohnSmithAddress:123MainStCity:SanFranciscoState:CAZip:94113坐标:{纬度:37.7917618经度:-122.3943405}}这就是我想要在Postman响应中准确显示的内