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Hubs_versus_higher-layer_switches

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c++ - 可以使用 switch 语句处理的最大案例数

这是出于好奇。我在单个switch中最多可以拥有多少个switchcase,包括default:case。我的意思是这样的:switch(ch){case1://somestatementbreak;case2://somestatementbreak;....casen://somestatementbreak;default://defaultstatement}我的问题是我们可以在这里获得的最大值是多少?虽然这在程序上并不重要,但我发现这是一个相当有趣的想法。我搜索了一些博客,发现了一个声明here.根据我的文档,据说:StandardCspecifiesthataswitchc

c++ - ptr->hello();/* VERSUS */(*ptr).hello();

我正在学习C++指针,而->运算符对我来说似乎很奇怪。代替ptr->hello();可以写成(*ptr).hello();因为它似乎也可以工作,所以我认为前者只是更方便方式。是这样还是有什么不同? 最佳答案 ->运算符只是语法糖,因为(*ptr).hello()是要键入的PITA。就在ASM级别生成的指令而言,没有区别。事实上,在某些语言中(想到D),编译器会根据类型计算出所有内容。如果你使用ptr.hello(),它就可以工作,因为编译器知道ptr是一个指针并且没有hello()属性,所以你的意思是(*ptr).hello().

c++ - 在 switch 语句中使用字符串——我们在 C++17 中的立场是什么?

我们每个人(可能)都有儿时写作的梦想:switch(my_std_string){case"foo":do_stuff();break;case"bar":do_other_stuff();break;default:just_give_up();}但这是不可能的,正如过去(2009年)对这个问题的回答中所解释的那样:Whytheswitchstatementcannotbeappliedonstrings?从那时起,我们见证了C++11的出现,它让我们走得更远:switch(my_hash::hash(my_std_string)){case"foo"_hash:do_stuff()

c++ - C++ 中的 Switch/Case 语句

关于下面C++代码中的switch/case语句:“Case1”显然是错误的,那么它如何/为什么进入do-while循环?#includeusingnamespacestd;intmain(){inttest=4;switch(test){case1:do{case2:test++;case3:test++;case4:cout0);cout 最佳答案 这是Duff'sDevice,这是一种古老而巧妙的跳入循环中间的技术。 关于c++-C++中的Switch/Case语句,我们在Stac

c++ - Eclipse CDT : Shortcut to switch between . h 和 .cpp?

在Eclipse中,是否有一个键盘快捷键可以将编辑器View从查看.cpp文件切换到相应的.h文件,反之亦然? 最佳答案 Ctrl+Tab是默认快捷键。您可以在Window→Preferences→General→Keys中更改它:ToggleSource/Header 关于c++-EclipseCDT:Shortcuttoswitchbetween.h和.cpp?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverfl

c++ - 无中断的 switch-case 语句

根据我正在阅读的这本书:Q如果我在switch-case语句中省略了break会发生什么?Abreak语句使程序执行能够退出switch构造。没有它,执行将继续评估以下case语句。假设我的代码看起来像switch(option}{case1:doA;case2:doB;default:doC;break;}这是否意味着如果我选择案例1,A和C就完成了。如果我选择案例2,B和C就完成了。如果我都不选择,那么只有C完成。如果是这样,如果我们在doC之后省略了break会发生什么。我认为这些都是不好的编程习惯,但我很好奇会发生什么来更深入地了解它是如何工作的。谢谢

C++模板实例化: Avoiding long switches

我有一个依赖于整数模板参数的类。在我的程序中,我想使用此模板的一个实例化,具体取决于在运行时确定的此参数的值。下面是一个简单的例子,展示了我目前将如何使用一个大的switch语句来处理这个问题:#include#include#includetemplatestructWrapper{typedeftypenamestd::conditional::typeDataType;DataTypecontent[A];voidfoo(){std::coutw;w.foo();break;}case2:{Wrapperw;w.foo();break;}case3:{Wrapperw;w.foo

c# - case 标签的顺序对 switch 语句的效率有多大影响?

考虑:if(condition1){//Codeblock1}else{//Codeblock2}如果我知道condition1将是true大部分时间,那么我应该编写逻辑代码,而不是:if(!condition1){//Codeblock2}else{//Codeblock1}因为我会避免jump到第二个代码块的惩罚(注意:我对汇编语言的了解有限)。这个想法是否会延续到switch语句和case标签?switch(myCaseValue){caseCase1://Codeblock1break;caseCase2://Codeblock2break;//etc.}如果我知道其中一种情况

c++ - 当并非所有枚举值都在 C++ 中的 switch 语句中处理时的编译时断言

当不是所有可能的枚举值都在switch语句中处理时,我希望得到编译器警告或错误。当然,我可以添加一个带有断言的默认情况,并(最终)在运行时出错。但我想在编译时出错。我不确定这在C++中是否可行,但也许有人知道一个技巧......编辑:使用-Wswitch似乎是GCC的解决方案。VS2010有类似的东西吗?(我没有使用GCC)。编辑2:好的,我找到了VC++(VS2010)的解决方案:启用警告C4062会在缺少值且未提供默认情况时产生警告。启用警告C4061会在缺少值时生成警告,即使提供了默认情况也是如此。 最佳答案 您没有提到您使用

c++ - 用什么替换巨大的 switch 语句?

我有一个解析一些模板文件的代码,当它找到一个占位符时,它会用一个值替换它。比如:%title%...etc.在代码中,解析器找到这些,调用这个函数:stringgetContent(conststring&name){if(name=="title")returnpage->getTitle();elseif(name=="color")returngetBodyColor();...etc.}然后用返回值替换原来的占位符。在实际情况下,它不是一个虚拟网页,并且可能出现许多(50+)个不同的占位符。我的代码是C++,但我猜任何语言都存在这个问题。我猜这更多是关于算法和面向对象设计的。唯