Hubs_versus_higher-layer_switches
全部标签 如何在Kotlin中实现等价于Javaswitch语句代码?switch(5){case1://Docodebreak;case2://Docodebreak;case3://Docodebreak;} 最佳答案 你可以这样做:when(x){1->print("x==1")2->print("x==2")else->{//Notetheblockprint("xisneither1nor2")}}摘自officialhelp 关于kotlin-如何在Kotlin中实现switch-ca
我正在开发一款纸牌游戏,其中纸牌以透视方式显示在table上。table和卡片都有相同的x旋转(45°)。随着卡片离玩家越来越远(在table上“向上”移动),我希望它们变小。我认为只需修改他们的z平移(或z比例)我就可以达到预期的效果,但事实并非如此。我是否必须同时移动和缩放它,或者有没有办法改变z深度并让CoreAnimation为我处理所有事情?谢谢! 最佳答案 除了在“ModifyingtheTransformDataStructure”intheCoreAnimationProgrammingGuide下的示例中外,没有直
我正在构建一个通过移动SAAS-Parse登录的应用程序。登录请求可能会返回多个错误代码。现在为每个错误代码运行一个if语句并显示一个相关的警报View,如下所示:if(error==nil){//SomethingwentwrongUIAlertView*alertView=[[UIAlertViewalloc]initWithTitle:NSLocalizedString(@"LoginAlertErrorTitle",@"LoginErrorAlertViewTitle")message:NSLocalizedString(@"LoginStandardError",@"Logi
我正在用cocos2d创建一个游戏,我想制作一个连续滚动的视差层。例如我的场景是:几朵云在背景中移动。一旦它到达右侧屏幕的末端,它应该再次从屏幕左侧出现。或者像永无止境的视差之类的效果。有什么想法吗? 最佳答案 你真的不需要为此创建视差节点,创建你的云Sprite:CCSprite*blackCloud;//setit'simageandpositionit://codeforinitblackCloud.position=ccp(580,300);//callselector(don'tunscheduledit)[selfsch
我总是使用简单的方法来获取View圆角+(void)setRoundedCornersByView:(UIView*)givenViewroundAngle:(int)roundAngleborderWidth:(double)borderWidthborderColor:(UIColor*)borderColoralphaBorder:(double)alphaBorder{givenView.layer.cornerRadius=roundAngle;givenView.layer.borderColor=[[borderColorcolorWithAlphaComponent:a
我正在尝试在我的应用程序中播放音乐。音乐播放正常,但在切换viewControllers并返回主菜单后,我的音乐再次播放!这意味着几个相同的声音一起播放!我该如何解决这个问题?这是我的代码:-(void)viewDidLoad{NSString*music=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"1music"ofType:@"mp3"];myMusic=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:[NSURLfileURLWithPath:music]error:NULL];myMusic.delegat
我在我的应用程序中编写了以下代码:typedefenum{PasswordModeEnter=1,PasswordModeSetNewPassword=3,passwordModeVerify=5,PasswordModeChange=7,PasswordModeDisabled=9}PasswordModes;然后我实例化了一个名为PasswordMode的对象。-(id)initWithPasswordMode:(PasswordModes*)passwordModenibName:(NSString*)nibNameOrNilbundle:(NSBundle*)nibBundle
Kotlin中的模式匹配很好,而且它不会执行下一个模式匹配这一事实在90%的用例中都很好。在Android中,当数据库更新时,如果我们不设置中断以使代码看起来像这样,我们会使用Java开关属性继续下一个案例:switch(oldVersion){case1:upgradeFromV1();case2:upgradeFromV2();case3:upgradeFromV3();}因此,如果某人拥有DB版本1的应用,但错过了DBv2的应用版本,他将执行所有需要的升级代码。转换为Kotlin,我们会遇到这样的困惑:when(oldVersion){1->{upgradeFromV1()upg
Kotlin中的模式匹配很好,而且它不会执行下一个模式匹配这一事实在90%的用例中都很好。在Android中,当数据库更新时,如果我们不设置中断以使代码看起来像这样,我们会使用Java开关属性继续下一个案例:switch(oldVersion){case1:upgradeFromV1();case2:upgradeFromV2();case3:upgradeFromV3();}因此,如果某人拥有DB版本1的应用,但错过了DBv2的应用版本,他将执行所有需要的升级代码。转换为Kotlin,我们会遇到这样的困惑:when(oldVersion){1->{upgradeFromV1()upg
我计划有一个View可以包含数百个CALayer对象并彼此相邻。因此,这必须尽可能高效。这些层不是很复杂。它们是不透明的,可以是文本或形状层。必须对这些层数进行布局。为此,我会使用CAConstraints。来自苹果文档:Important:InOSXv10.8andlater,itisrecommendedthatyouminimizeyouruseoflayerhierarchiesandjustuselayer-backedviews.ThelayerredrawpoliciesintroducedinthatversionofOSXletyoucustomizethebehav