我正在尝试使用Delphi7和Indy9制作一个通过TCP连接使用音频流的应用程序。更清楚地说,如何从客户端麦克风流式传输输入并将其发送到(TCP或HTTP服务器)?考虑实时。谢谢 最佳答案 我从来没有这样做过,但我认为你可以从基础开始......设置要使用的帧率,8000hz是不错的选择选择要从麦克风捕获的block大小(1024、2048、4096,等等)以shortint或float32(RAW音频)格式从麦克风捕获音频将这个block放在一个套接字缓冲区中,最好是UDP,然后发送到另一端通过UDP连接如果你在这个过程中循环,
我最近开始玩Indy10(来自DelphiXE3)和TCP连接。在您的帮助下(特别感谢RemyLebeau),我已经可以构建一个简单的服务器应用程序来管理客户端连接(参见此处Delphi-SimpleTCPclient/serverusingIndytocheckclientsstatus)。我正在使用列表框来添加连接的客户端。看代码:procedureTfrmMain.TCPServerConnect(AContext:TIdContext);varHost:String;beginHost:=UpperCase(GStack.HostByAddress(AContext.Bindi
我在DelphiXE2中使用TIdSSLIOHandlerSocketOpenSSLIndy组件通过TCP将数据发送到SSL服务器(Apple推送通知服务)。我已经在一定程度上发挥了作用,但不确定我是否以最好的方式进行。我正在做以下事情:设置SSL属性公司。证书路径调用.Open方法打开连接检查OnStatusInfoEx事件中的AType参数,直到我收到“握手完成”消息使用.WriteDirect发送数据用.Close关闭连接有没有更好的方法知道连接何时准备好发送数据?有人有直接通过TCP使用TIdSSLIOHandlerSocketOpenSSL组件的示例代码吗?我发现的示例主要用
我知道我希望从客户端获得多少字节(在此代码中为100)。如果客户端不给我100,我根本不需要这个数据包,因为它已损坏。我遇到客户端提供少于100个字节并断开连接的情况。在这种情况下,我正在捕获异常并且一切都会好起来的,除了在这个异常之后我的ServerTCPExecute被不连续地调用了很多次。没有任何其他客户端连接。为什么会这样?如果我执行TIdYarnOfThread(AContext.Yarn).Thread.Terminate;一切正常。但我不确定这是好的解决方案。procedureForm1.ServerTCPExecute(AContext:TIdContext);begi
我有一个使用TIdTCPClient从给定网站发送和接收数据的应用程序-如下所示:TCPClient.Host:=myHost;TCPClient.Port:=myPort;TCPClient.Connect;TCPClient.IOHandler.Write(clientRequest);TCPClient.IOHandler.ReadStream(clientResponse,size,False);clientRequest是动态创建的,clientResponse是服务器(所需网站)发送的响应。所以我的问题是如何计算平均响应时间从我的TCPClient连接到的网站?
一切正常,但有时在几个小时后连接可能会丢失。我应该如何检测聊天不再有效?我应该使用PING/PONG事件来检测吗?这种情况很少见,但仍有可能发生。感谢您的建议。 最佳答案 是的,应该使用IRCPING和PONG命令来提高连接稳定性。服务器和客户端可以发送“空”(无操作,心跳)消息来保持连接。如果一方不再收到这些消息,则可以认为连接丢失。如果服务器检测到没有响应的客户端,则服务器可以简单地关闭连接。客户端可以显示一条错误消息并建议用户重新连接或自动重新连接。单独添加无操作(心跳)消息将有助于保持连接稳定,因为一些网络组件可能会在长时间
我有一个应用程序(“服务器”)每秒更新内存中的数据block-大约100k字节。在同一网络上的其他工作站上运行着1到4个“客户端”应用程序的其他实例,这些实例需要每秒读取相同的100k图像。到目前为止,这是通过将图像写入服务器上的文件并让客户端通过网络从该文件中读取来实现的。这多年来一直没有问题,但最近(恰逢转向基于Windows8的硬件)它出现了一个问题,除了一个节点之外,所有节点都无法访问该文件。退出在此节点上运行的客户端应用程序会释放文件,然后所有人都可以再次访问它。对于这次锁定的原因,我仍然感到困惑,但我想知道它是否可能是讨论的机制here,其中文件由于网络故障而未关闭。我认为
我使用TIdTCPClient和TIdTCPServer(使用我自己的协议(protocol)),我想建立一个TCP连接,两台计算机都可以在其中发送命令和读取重播。当然,一个是server,一个是client,但是在建立连接之前,两者都必须是“serversandclients”。我不知道如何更清楚地解释这个......主要是计算机“A”会向计算机“B”发送命令,但有时,某些事件发生在计算机“B”上并且必须立即传达给计算机“A””。因此,每台计算机都应该一直监听命令,但同时它必须能够在事件发生时发送一些命令。发送命令很简单:只需向套接字写入一些内容。但是为了能够重播它们,应用程序必须从
TCP服务器每8毫秒连续发送一次数据帧。我想编写一个能够接收这些数据帧的客户端。Indy9中是否有任何程序可以知道缓冲区中是否有可用数据?我当前的程序如下(我正在使用线程):procedureTThreadRead.Execute;varbuffer:array[0..755]ofbyte;//s1:string;//i:integer;beginIdTCPClient1.RecvBufferSize:=756;IdTCPClient1.Connect;whileTerminated=falsedobeginifIdTCPClient1.InputBuffer.Size=0thenId
我正在使用InternetDirectTIdTCPClient组件与远程服务通信以检索通常大小约为5k的消息。在典型的操作中,我将向服务发送大约400个请求,每个请求大约需要1秒才能完成。大多数时候一切都很完美。但是,大约百分之一的时间请求需要189秒,而我根本没有收到任何数据。为了便于讨论,我将其称为失败。我特别有兴趣了解发生故障时究竟发生了什么,这样我就可以向服务发布者提供证据。首先,失败是不可重现的。如果我重新发送一个失败的请求,它很有可能(可能是99%)成功。我还会捕获发生故障时发送的请求,因此我能够确认请求的格式是否正确。我假设在失败期间我得到了一些数据,但不是全部。这就是为