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c# - 为什么 IEnumerator<T> 继承自 IDisposable 而非泛型 IEnumerator 却没有?

我注意到通用IEnumerator继承自IDisposable,但非泛型接口(interface)IEnumerator没有。为什么要这样设计?通常,我们使用foreach语句来遍历一个IEnumerator实例。foreach的生成代码实际上有一个try-finallyblock,它在finally中调用Dispose()。 最佳答案 基本上这是一个疏忽。在C#1.0中,foreach从未调用Dispose1。使用C#1.2(在VS2003中引入-奇怪的是没有1.1)foreach开始入住finally阻止迭代器是否实现IDisp

Unity中协程(IEnumerator)使用方法+停止方法+协程start前需要判断其是否开启了,否则协程会不断地叠加

目录1、目的1.1想知道:Unity中协程(IEnumerator)的使用方法介绍2、参考2.1Unity中协程(IEnumerator)的使用方法介绍2.2Unity3D协程介绍以及使用2.3Unity协程之三种分析解决StopCorotine终止不了3.注意:3.1物体隐藏时候,协程关闭了,所以物体隐藏时候需要注意协程的开关3.2如操作3:协程start前需要判断其是否开启了,否则协程会不断地叠加(即:开启协程前,将之前已经开启的给关闭)3.3如操作4:发现StopCoroutine(ie_StopRecorder)不如 StopCoroutine("IE_StopRecorder"),所

Unity中协程(IEnumerator)使用方法+停止方法+协程start前需要判断其是否开启了,否则协程会不断地叠加

目录1、目的1.1想知道:Unity中协程(IEnumerator)的使用方法介绍2、参考2.1Unity中协程(IEnumerator)的使用方法介绍2.2Unity3D协程介绍以及使用2.3Unity协程之三种分析解决StopCorotine终止不了3.注意:3.1物体隐藏时候,协程关闭了,所以物体隐藏时候需要注意协程的开关3.2如操作3:协程start前需要判断其是否开启了,否则协程会不断地叠加(即:开启协程前,将之前已经开启的给关闭)3.3如操作4:发现StopCoroutine(ie_StopRecorder)不如 StopCoroutine("IE_StopRecorder"),所