我创建了一些测试用例,它们都通过了...那是因为它们没有运行。从Xcode,我得到:TestSuite'Alltests'startedat...TestSuite'Alltests'finishedat...Executed0tests,with0failures(0unexpected)in0.00secondsTheproject(andunittestclasses)buildsuccessfully.AllmytestclasseshaveMyApp_appTestsasTargetMembershipselected.ProductionclasseshaveMyApp_a
我正在深入iOS开发,我创建了一个通用应用程序,该应用程序变成了仅限iPhone的应用程序。当它在iPad上运行时,它只是加载一个白屏,因为还没有编写iPad代码。我想要的是它在iPad上以“iPhone”模式运行,如果它以某种方式最终出现在iPad上的话。我将“目标设备系列”属性设置为“iPhone”,这样应该可以防止它作为iPad应用程序出现在AppStore中,但是如果有人同时拥有iPad和iPhone,那么该应用程序最终可能会同步到iPad,此时它只会加载白屏,因为它会尝试在iPad模式下运行应用程序,它没有任何代码支持。在这种情况下,我更喜欢它实际在iPad上运行,但在iPh
我一直在iPhone5/iOS6上运行我的应用程序,但是当我尝试在iPhone4S/iOS6上运行它时,我得到“运行目标iOS设备对于运行方案NN无效。方案不包含可以为运行指定设备支持的架构构建的可构建项”。我看过之前关于此的帖子,但它们涉及部署目标的问题。在我的例子中,我将BaseSDK设置为6.1,并将DeploymentTarget设置为5.0。iPhone4的iOS版本为6.0.1。 最佳答案 这是XCode中的一个错误,我关闭并重新打开Xcode,它开始工作了。我现在已经在Xcode中多次注意到这种事情以及其他问题,该工具
每次我创建一个新的playground以测试一些代码时,Xcode都会卡住并且不会运行代码。它只是在屏幕顶部显示“Runningplayground”或“Launchingsimulator”语句,旁边有一个正在旋转的加载图标,但没有任何反应。有时这会无限期地持续下去,有时Xcode会停止并将其打印到控制台:Playgroundexecutionfailed:error:Couldn'tlookupsymbols:__swift_FORCE_LOAD_$_swiftCoreImage__swift_FORCE_LOAD_$_swiftFoundation_playground_log_
我有以下Jenkinsfile:defnotifySlack={Stringcolor,Stringmessage->slackSend(color:color,message:"${message}:Job${env.JOB_NAME}[${env.BUILD_NUMBER}](${env.BUILD_URL})")}node{try{notifySlack('#FFFF00','STARTED')stage('Checkoutproject'){checkoutscm}scalaImage=docker.image('/centos-sbt:2.11.8')stage('Testp
我有以下Jenkinsfile:defnotifySlack={Stringcolor,Stringmessage->slackSend(color:color,message:"${message}:Job${env.JOB_NAME}[${env.BUILD_NUMBER}](${env.BUILD_URL})")}node{try{notifySlack('#FFFF00','STARTED')stage('Checkoutproject'){checkoutscm}scalaImage=docker.image('/centos-sbt:2.11.8')stage('Testp
该应用既不能在我的设备上安装也不能运行。所有配置文件都是最新的。我已经尝试删除并重新安装它们。状态栏显示Xcode正在构建我的项目,然后显示正在运行我的项目,然后显示“已完成运行”。在这整个期间,iPod屏幕一直保持黑色。在Organizer中检测到iPod,我没有发现它的配置有任何问题。就在几天前,Xcode3一切都运行良好。它在模拟器上不起作用,但可能需要注意的是,在模拟器中它似乎卡在“附加到”上并且模拟器拒绝启动。 最佳答案 对于那些阅读这篇关于Xcode4.2并试图在早期设备(例如iPhone3G、2G、iPod第一代等)上
当我尝试在连接到我的Mac的iPad上运行flutter应用程序时,在终端上进度卡在此处:该应用程序在iPad上完全打开并且可以正常运行。但是在终端上,我不能热重载/重启。以前有人遇到过这种情况吗? 最佳答案 这个解决方案对我有用:podreporemovemasterpodsetup 关于ipad-终端卡住:RunningFlutterApponiPad-Installingandlaunching...,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
当我尝试在我的iPhone上启动我的项目时出现错误,基本的Flutter示例在我的iPhone上运行但当我使用我的项目时出现此错误。 最佳答案 在Flutter项目中,我也遇到过这个问题。通过将flutter和cocoapods更新到最新版本来修复。解决方案:-fluttercleanrm-Rfios/Podsrm-Rfios/.symlinksrm-Rfios/Flutter/Flutter.frameworkrm-Rfios/Flutter/Flutter.podspecflutterpubgetcdiospodinstalla
一些背景:我们有一个用Python3编写的代码库,它使用Pyramid和SqlAlchemyORM来持久化到mysql数据库。要使用ORM为我们的类编写测试,我们使用的是Sqlite。所有这些都可以很好地协同工作……在本地。设置我们的Jenkins(Ubuntu)服务器来运行测试套件,在virtualenv中,我们遇到了一个问题。测试是这样执行的:coveragerun--sourcesrc/--omit=src/tests/-mpy.test不涉及ORM的测试没问题。那些使用ORM的人会抛出这个错误:__________________________________________