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javascript - 三个JS : Text Sprite's font size difference between WebGL renderer and Canvas renderer

我正在使用三个JS来开发3d图形。我想将图表的单位显示为THREE.SPRITE。为了创建SPRITE,我首先创建了一个Canvas元素并向其中添加了文本。然后我用之前创建的Canvas元素创建了THREE.Texture。使用纹理作为贴图创建THREE.SpriteMaterial,然后使用此SpriteMaterial创建THREE.SPRITE。将此SpriteMaterial添加到场景中。当渲染器是THREE.WebGLRenderer的实例时,文本的大小非常小,而当渲染器是THREE.CanvasRenderer的实例时,文本的大小非常大.以下是我用来创建Sprite的代码。

JavaScript 装饰器模式。错误 : Maximum call stack size exceeded

这是装饰器模式的一个工作示例:classDummy{run(){console.log('run');}}functionget(){letinstance=newDummy();instance.run=((func)=>{returnfunction(){func();console.log('decoratorrun');}})(instance.run);returninstance;}letobj=get();obj.run();但是,如果我们将get函数更改为:functionget(){letinstance=newDummy();instance.run=functio

javascript - 当我在 css 中使用 margin auto 属性时,如何使用 javascript 获取 margin left size

我有div与margin:auto;我只需要得到margin-left使用javascript的大小值:)//css.test{margin:auto;width:100px;height:100px;outline:1pxsolidred;}//htmlTestLiveexample 最佳答案 使用这个:1)使用jQueryvarleft=$(".test").offset().left;2)或者,第二个版本是:将您的div替换为,并使用这个js。varleft=document.getElementById("test").of

javascript - Jade 模板 : Make an image a link

所以在HTML中我会做这样的事情:把图片做成链接。但我想为Jade做同样的事情。我正在阅读文档here但与我想要的无关。请帮助?首先十分感谢。 最佳答案 您正在做的是嵌套元素。嵌套只需要在每个嵌套级别换行和一个制表符。Jade:a(href='www.something.com')img(src='my/machine') 关于javascript-Jade模板:Makeanimagealink,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: http

javascript - 使用 image.complete 查找图像是否缓存在 chrome 上?

我一直在尝试找出是否使用js将外部图像缓存在浏览器上,这是我目前拥有的代码:functioncached(url){$("#imgx").attr({"src":url});if(document.getElementById("imgx").complete){returntrue;}else{if(document.getElementById("imgx").width>0)returntrue;}returnfalse;}$(document).ready(function(){alert(cached("http://www.google.com/images/srpr/na

javascript - semantic-ui modal size 一直延伸到页面的高度

我正在尝试实现一个基本模式,但它的大小一直扩展到页面的高度。触发代码:$('.ui.modal.apply-modal').modal('show');模态代码:ModalTitlefacebookCancelOK 最佳答案 事实证明Bootstrap包与Semantic-UI冲突我使用的包。简单地做:meteorremovetwbs:bootstrap事情解决了。诚然,这不是一个理想的解决方案,但无论如何我都不应该同时使用这两个框架。嗯,经过大约两个小时的调试.... 关于javasc

javascript - 如何检查 Google Street View Image API 是否没有返回图像?

这个问题在这里已经有了答案:HowcanItellifGoogle'sStreetviewImageAPIReturns"Sorry,wehavenoimageryhere"(ie.NULL)Result?(8个答案)关闭6年前。我正在使用GoogleStreetViewimageAPI显示位置的图像。它工作正常,但是当没有可用图片时,我得到的是黑色图像而不是位置图片。有什么方法可以检查是否没有返回图像并改为显示另一张图像?

javascript - JSpec - 范围错误 : Maximum call stack size exceeded

我两次尝试将消息发布到JSpecGoogleGroup显然失败了,我在这里发帖。我在使用JSpec时遇到了问题显然通过某种测试进入无限递归循环(如下)。有任何想法吗?我的代码有问题还是JSpec?我正在通过RubyGem运行JSpec2.11.2。错误是“RangeError:超出最大调用堆栈大小。”(Safari)和“内部错误:递归过多”(FF/Mac)。我可以使用Firebug控制台将项目添加到房间,没有任何错误。要重现该问题,请使用“jspecinittest”创建模板jspec项目。然后像这样编辑以下文件:你的lib.core.jsvarGame={};Game.item=fu

javascript - Node JS/Gzip : Image file download ends prematurely with no error

我正在Node.js中创建一个应用程序来下载图像文件。但是,我一直遇到一个问题,如果我的下载速度很慢或者我失去连接,我正在下载的图像将是truncated。.如果我的程序抛出一个错误警告我图片没有完成下载,这并没有那么糟糕,但是,它并没有像图片下载成功一样解析。下载后检查响应代码或探测图像时没有收到错误。这是我用来下载图片的当前代码。constfs=require('fs-extra');constrequest=require('request');varprobe=require('probe-image-size');varprogress=require('request-pr

javascript - Ionic dom-to-image 插件在渲染时崩溃

我无法显示任何代码,因为问题不是给我错误、消息或任何东西。我有这样的情况:我的应用程序必须使用domToImage进行2次渲染.首先,我从Camera/Gallery(base64)获取图像然后将其添加到img.src以呈现简单的背景。我将这个bg放在一组Dom元素下,然后将它们一起渲染这个过程进行得很好,没有问题,没有错误,没有错误。直到突然间它开始使应用程序崩溃。我根本没有对我的代码进行任何更新,任何更改。它在工作,然后就没有了。我重新制作了流程并缩小到仅在渲染时。仍然崩溃。没有行动模式。它在bg渲染或设置渲染下崩溃,或者有时不崩溃。但它不会连续错过2个。如果第一个例程没有失败,第