我希望用户能够使用相机但不能选择拍摄视频。目前,当用户启动相机时,照片和视频控件都会显示在View的左下角。下面是我的launchCamera和imagePickerController方法。-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController*)pickerdidFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary*)info{self.image=[infoobjectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];self.challengePic.imag
在我的代码中:NSMutableAttributedString*str=[[NSMutableAttributedStringalloc]initWithString:@"12123"];NSTextAttachment*attachment=[[NSTextAttachmentalloc]init];attachment.image=[UIImageimageNamed:@"002"];attachment.bounds=CGRectMake(0,0,20,20);[strinsertAttributedString:[NSAttributedStringattributedStr
这是它在我的Storyboard和预览中的样子:这就是我在Storyboard中为UIStackView设置的内容:但是当我在真实设备上运行时一切都变了:为什么会这样?请注意,我这里有两个UIStackViews:带有标签框的图标,两个按钮。第二个工作正常,但不是第一个。为什么?它以完全相同的方式完成。UIStackView的两个直接subview编辑我意识到问题仅出现在UIImageView作为UIStackView的直接subview时。 最佳答案 只需点击“+”按钮分布部分并选择任意x紧凑高度并均匀填充。我希望这一切顺利。
我正在使用KSCrash为我的应用程序收集崩溃信息。自iOS10发布以来,我只在iOS10设备上看到过大量崩溃。这些崩溃有很多相似之处。所有这些都以SignalAbort结束。所有这些都来自iOS10设备。它们在崩溃线程的回溯中都有“_nano_vet_and_size_of_live(在libsystem_malloc.dylib中)”。它们中的大多数在崩溃线程的一个寄存器中都有一个“释放未分配的指针”字符串。(KSCrash会在崩溃时尝试读取并保存寄存器信息)这似乎是一个可能在很多地方发生的崩溃。一些回溯中有很多CoreText符号。其他的好像是CFPropertyList相关的,
在Swift中为iOS开发时,我可以将属性和约束配置为仅适用于某些尺寸类别。例如,如果水平约束,我可以将View的宽度修改为200,如果水平规则,则修改为400。或者我可以adaptastackviewtobeeitherhorizontalorverticalbasedonthesizeclass.我检查了文档和SO,但在ReactNative中找不到类似的功能。它存在吗?如果是这样,我该如何使用它? 最佳答案 该功能不是ReactNative的一部分,因为ReactNative使用Yoga,这是一种完全不同于基于约束的iOS自动
看看我正在开发的iPad应用程序的以下屏幕截图片段:左边的“聊天气泡”图标来自著名的Glyphishiconset.请注意它如何具有正确的垂直定位(在中间),但比用于InfoDark按钮的灰度要暗得多。制作这个图标的代码如下:UIImage*image=[UIImageimageNamed:@"02-chat.png"];CGRectframe=CGRectMake(0,0,image.size.width,image.size.height);UIButton*button=[[UIButtonalloc]initWithFrame:frame];[buttonsetBackgrou
在我看来,我有多个View(UICollectionViewCell),根据模型,它们可以包含一个UIImageView作为subview(每个都有一个单独的实例).就我而言,不显示UIImageView的View数量超过显示它的View。当我希望View显示图像时,我可以选择调用UIImageView.hidden=false,或者在ImageView中设置图像,即UIImageView.image=UIImage(命名为:...)。我想知道,考虑到内存和速度问题,哪种方法性能更高?我感觉差异还不够明显,尤其是UIImage(named:)的缓存,但我确实想找出答案。
我只通过使用CompactAnySizeClasses..它可以在各种类型的手机上完美运行。但XCodeStoryboard更喜欢对所有iphone纵向模式使用紧凑的常规尺寸类。我无法区分它们..如果我使用了错误的尺寸等级。请有人详细解释我应该使用哪种尺寸等级的原因。我曾使用Any|阅读过Storyboard任何尺寸类别都适用于所有屏幕尺寸,包括iphone6plus和ipad设备。那么它为什么不紧凑|任何人都不会比所有纵向的iphone更受欢迎。请指导 最佳答案 压缩宽度|RegularHeight是最适合的SizeClass,根
为什么SKSpriteNodenode.frame.size.width小于node.size.width?这是示例代码,您可能需要插入自己的图片-(void)DrawRect:(SKSpriteNode*)node{SKShapeNode*rect=[[SKShapeNodealloc]init];CGMutablePathRefmyPath=CGPathCreateMutable();CGPathAddRect(myPath,nil,node.frame);rect.path=myPath;rect.lineWidth=1;rect.strokeColor=[SKColorwhit
当尝试在设备上加载我的应用程序时,有时我得到了关注异常dyld`gdb_image_notifier:0x2beca0cc:bxlr但在停止并再次运行后一切正常,谁能告诉我为什么会这样 最佳答案 基本上调试器中似乎有一个断点。认为这不是解决方案,为了在设备上运行应用程序,只需单击“调试”,然后单击“继续”(或^⌘Y)。这应该有助于通过断点并继续运行应用程序。“调试”->“停用断点”在某些情况下也有帮助。 关于ios-当我在设备中运行我的应用程序时出现dyld`gdb_image_noti