我正在学习C#中的网络和线程。为此,我正在开发网络聊天功能。目前我在客户端-服务器(TCP)之间有基本的通信。服务器可以与多个客户端一起工作。但只有客户端-服务器通信。基本上客户端将ASCII编码的消息发送到服务器,然后服务器对其进行解码并显示在控制台中。现在我想实现客户端-客户端通信。假设我们在每个客户端中都有在线客户端列表,以及用于向每个客户端发送消息的消息框。下一步是点击按钮,这将组成一个套接字并发送,然后服务器应该知道消息的地址。那么,我的message结构应该是怎样的,在Server中我应该怎么理解,whoaddressedmessage呢?通常我不需要代码,我需要理论。简单
我正在开发一个基于TCP的聊天程序,以允许我通过WAN在两台机器之间进行通信。我是C++(来自Java)的新手,也是TCP的新手,所以不要对我太苛刻!(:我浏览了相当多的教程并继续只找到Echo程序,没有什么可以让连接保持打开状态很长时间以允许类似聊天的功能。我当前的代码如下所示:#include"ClientManager.h"ClientManager::ClientManager(){}voidClientManager::connectCom(char*ipAdd){portno=atoi(PORT);sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);i
我的应用程序是一个多用户聊天室。服务器只是将接收到的消息发送给所有客户端(回显给所有客户端,包括收到消息的来源)。对于每个客户,任务是:提示接受用户输入将用户编写的消息发送给服务器同时,每个客户需要:从服务器接收数据(如果有的话)打印到控制台为了实现上述逻辑,我尝试使用fork()如下:pid=fork();if(!fork()){while(1){memset(recvmsg,0,RCVBUFSIZE);read(conn_s,recvmsg,RCVBUFSIZE);printf("\n>%s",recvmsg);}}else{while(1){printf("\n%d>",conn
我目前正在开发一个聊天程序。它包含一个Form(MainWindow)和一个class(TCPServerConnector)。MainWindow是包含两个文本框、两个按钮和一个列表框的UI。在第一个文本框中,您必须输入要连接的服务器ip,然后单击“连接”按钮。第二个文本框包含您的书面文本,第二个按钮发送此文本。列表框应该显示程序从服务器接收到的所有聊天/文本,但我没有让它工作。Main-Form初始化TCPServerConnector的对象并将IP和文本传递给它。但是当你收到一些文本时,类必须将收到的文本传递给表单。我尝试使用委托(delegate)(以前从未使用过),但并没有解
我是网络方面的初学者,但我必须从一些事情开始,所以我决定使用C#语言(winforms)在visualstudio2010中创建一个聊天应用程序。我在谷歌上搜索了很多,几乎找到了我需要的东西。我找到了以下代码示例(在C#中-控制台):http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets.tcpclient.aspxhttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets.tcplistener(v=VS.71).aspx我想使用TCP协议(protocol)创
我注意到在一些用Java编写的TCP聊天程序的示例代码中,从客户端读取字符串和向服务器发送字符串都发生在main中。例如,这是一个教程,其中我看不到输入线程和输出线程之间的区别...http://www.cise.ufl.edu/~amyles/tutorials/tcpchat/TCPChat.java“BufferedReader输入”和“PrintWriter输出”都在同一线程中与TCP套接字一起使用。作为一个完全的新手,这让我感到困惑,因为以前,如果我有一些等待输入的东西,比如C中的“getch()”获取字符函数,那个东西会阻塞线程(除非它是一个事件或异常).通常,当我想象一个
我在用C编写具有以下功能的命令行聊天应用程序时遇到未知问题。客户端可以连接到服务器(IP+端口+昵称)客户端可以使用"@UsernameMessage"向其他客户端发送消息该实现实际上应该可以正常工作,我可以连接到服务器,但是当我作为客户端发送消息时不知何故没有任何反应。我认为可能是线程的问题。提前致谢!client.c:#include#include#include#include#include#include#include#include#includevoiderror(constchar*msg);//Funktionfuererrormessagesvoid*scock
如标题所述,我的程序无法处理超过2个客户端。声音失真且断断续续,我不知道如何解决。有没有人知道如何解决这个问题?谢谢!这是我的服务器:importsocketimportselectclassChatServer:def__init__(self):self.CONNECTION_LIST=[]self.chat_server_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)self.chat_server_socket.bind(("0.0.0.0",50000))self.chat_server_socket.liste
我目前正在尝试用Java实现客户端-服务器聊天应用程序。这个项目的简介是,许多客户端应该能够连接到一个中央服务器,每个客户端都通过它进行通信。它应该按如下方式工作:服务器启动许多客户端启动并“连接”到服务器客户端A向服务器发送消息,服务器将消息转发给客户端B、C等。服务器停止,所有连接关闭我一直在尝试不同的实现方式,想就TCP或UDP是实现客户端和服务器之间通信的更好协议(protocol)提出一些建议。我正在考虑使用UDP多播进行服务器到客户端的通信,但是这给用于客户端到服务器通信的UDP套接字带来了麻烦。使用TCP与服务器通信,然后使用UDP多播有意义吗?或者我应该放弃多播并只使用
我正在为游戏制作聊天服务,我正在使用一个TCP监听器客户端获取帐户信息,某种登录服务。我想知道我是否可以让客户端连接到服务器,检查他是否仍然在线,并在他有新消息时继续向他发送消息。我已经尝试为登录队列制作一个套接字列表,但是一旦我接受了一个新套接字,它就会断开之前的套接字与服务器的连接。byte[]usernameByte=newbyte[100];intusernameRecieved=s.Receive(usernameByte);//guiController.setText(System.DateTime.Now+"RecievedLogin...");byte[]passBy