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通过 LAN 使用 TCP/IP 进行 Java 聊天

我开发了一个在Java中使用TCP/IP聊天的应用程序。到目前为止,它在同一台机器上运行服务器和客户端时完成了工作,但是我想让它在LAN上工作。我发现我应该在我的路由器上使用端口转发,用于我在客户端和服务器中使用的相同端口,并将它转发到我的机器(将是服务器)的IP。我还发现我应该小心防火墙。在我的原始媒体集线器路由器上,我使用(4444)将端口转发到我机器的本地IP(192.168.0.21)的TCP协议(protocol)。我还确保没有端口被阻止。对于防火墙,我已确保未启用Windows防火墙并关闭了我的卡巴斯基反病毒防火墙。到目前为止,这还不允许我通过LAN与我的vmware机器进

Bard:谷歌推出聊天机器人,与百度文心一言、ChatGPT和New Bing比较如何?

自从谷歌在GPT-4发布一周后推出了聊天机器人Bard以来,人工智能行业再次迎来了一场巨变。Bard目前已经开启内测,作为一款聊天机器人,它受到了业界的广泛关注。在此之前,百度的文心一言、OpenAI的ChatGPT和微软的NewBing也引发了广泛讨论。那么,谷歌的Bard与这些聊天机器人相比又有何优势和不足?和文心一言、ChatGPT和NewBing的基本功能比较:Bard在基本功能上,同样具备了对话生成、文本摘要、知识问答等方面的能力。它能够理解用户的问题并给出有针对性的回答。然而,Bard还在一些独特领域展现出了自己的特点,例如对多语言的支持和在特定领域的知识深度。与文心一言、Chat

tcp - 标准聊天应用程序

快速提问:大多数聊天应用程序(即AIM、Skype、Oovoo)是否使用点对点UDP交换与其他用户交谈或与服务器的回显TCP连接?或者两者之间的某种组合? 最佳答案 传统上,大多数应用程序使用类似TURN的解决方案(即通过服务器进行通信)来克服NAT穿越问题。由于聊天不会占用太多带宽,服务器可以支持数千次通信。但是现在P2P已经发展并且NAT遍历问题现在已经很清楚了,一些使用直接UDP通信,前提是用户的NAT允许这样做(即,类似于STUN的通信)。他们仍然需要一个中央服务器来打洞。当需要传输大量数据时,直接通信也很有用。我相信可以公

java - 带多线程服务器 (TCP/IP) 的客户端/服务器聊天室

我正在使用TCP/IP在Java中开发多客户端/服务器应用程序。我的服务器为每个clientSockets创建一个新线程(clientSocket=serverSocket.accept();)。问题似乎在于找出一种让所有正在运行的线程相互了解的方法(即向聊天中的所有在线用户广播消息)。让我的每个线程知道新用户何时连接到服务器以及用户何时与服务器断开连接的有效方法是什么? 最佳答案 我在你的位置上会创建一个额外的队列线程,它引用了套接字线程和消息队列。您所有的套接字线程都可以将消息排队到队列线程,然后队列线程将消息发送到您所有的套接

java - 如何添加在 Java 聊天应用程序上连接的所有客户端的列表?

我在网上找到了这个客户端-服务器聊天代码,但想修改它以显示连接到每个客户端的客户端列表,这样用户就知道谁连接了,谁离开了聊天。客户端类:packageedu.lmu.cs.networking;importjava.awt.event.ActionEvent;importjava.awt.event.ActionListener;importjava.io.BufferedReader;importjava.io.IOException;importjava.io.InputStreamReader;importjava.io.PrintWriter;importjava.net.So

node.js - node.js 中的 TCP 聊天服务器架构......在数据库或内存中保存套接字?

我正在node.js+mongodb中规划一个TCP聊天服务器。这就是我对架构的想法-在mongodb“online_users”中创建一个集合,该集合将包含所有在线用户,一旦用户下线,我将从该集合中删除这些用户。创建一个集合“rooms”..在这个集合中我打算存储房间名称(由房间中用户名的csv组成)和这个房间的参与者..为用户存储聊天记录的历史集合。现在我正在考虑在“rooms”集合中的数据库中存储套接字连接,但我不确定我是否应该这样做或在数组中存储套接字连接?这是我正在考虑的数据库流程-如果用户A开始与B和C聊天,那么我将创建一个新房间“A,B,C”。我会将这个房间名称发送给客户

javascript - 简单的 TCP 聊天 node.js

我是node.js的新手,来自js背景,我很难理解后端背后的概念,目前我正在尝试创建简单的控制台聊天。服务器代码:varnet=require("net");varsockets=[];net.createServer(function(socket){sockets.push(socket);socket.on("data",function(data){posliSpravu(socket,JSON.parse(data));});socket.on("close",function(){console.log(socket+"hasdisconnected");sockets.s

使用LangChain和DeepInfra构建客户支持聊天机器人的操作指南

译者|布加迪审校|重楼您可能在日常的网上互动中遇到过聊天机器人,但有没有考虑过底层为这些数字助手提供支持的技术?聊天机器人(尤其在客户支持领域)已经成为现代企业的一个主力工具,在提高效率的同时改进了客户服务。今天,我们将深入研究LangChain和DeepInfra如何使这种聊天机器人变得响应更迅即、更高效。聊天机器人的基本组成部分不妨先了解基础知识——聊天机器人的核心组件有哪些?在开发一个响应迅即又高效的聊天机器人时,三个要素必不可少:模型、提示模板(PromptTemplate)和记忆。模型代表了聊天机器人背后的AI大脑,它负责理解和响应用户输入。提示模板引导聊天机器人的响应,确保它们的回

python - 如何在 Python 套接字聊天室中创建踢功能?

这是一个套接字聊天室,客户端可以在其中相互发送消息。我想要一个踢球功能,服务器可以踢出某些人。我已经成功地把想要的用户踢出去了,但它仍然把我踢出去,这是执行此操作的代码:fornameinkeys:if('**kick'+name)indata:clients[name].close()delclients[name]found=True我试过这个:fornameinkeys:if('**kick'+name)indata:data=data.replace('**kick'+name,'')clients.get(name).popfound=True但是当我运行这段代码并尝试它时,

【Unity】Socket网络通信(TCP) - 实现简单的多人聊天功能

多客户端连接服务器其原理是在服务端保存客户端连入后与客户端通信的socket,由于等待客户端连接会阻塞主线程,所以结合多线程就能实现多客户端连入功能。多人聊天只需要将A客户端发来的消息,转发给除A客户端外的其他客户端,即可实现。如果你还不怎么熟悉服务端和客户端的通信流程,可以看一下我的这两篇文章。【Unity】Socket网络通信(TCP)-最基础的C#服务端通信流程【Unity】Socket网络通信(TCP)-最基础的客户端通信流程这篇文章只实现了简单的发送String类型的消息,发送复杂的消息根据需求封装一个消息类,再把消息类对象序列化成对应的字节数组进行发送,接收方收到字节数组再根据对应