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INLINE_OPTION

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c++ - "inline"函数定义的目的是什么?

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:BenefitsofinlinefunctionsinC++?有什么区别#includeusingnamespacestd;intexforsys(int);voidmain(){intx;cout>x;cout和#includeusingnamespacestd;intexforsys(int);voidmain(){intx;cout>x;cout我猜这两个定义对于代码来说是一样的,那么使用内联函数定义有什么好处呢?

c++ - "inline"功能的用处

内联有两点:如果编译器确定函数不能内联,则inline关键字将被忽略。有一个编译器优化(在VisualStudio上,我不知道GCC)告诉编译器尽可能内联所有函数。由此我得出结论,我永远不需要为内联操心。我只需为发布版本打开编译器优化。或者在某些情况下,手动内联是首选? 最佳答案 inline关键字有两个作用:它作为编译器执行内联优化的提示(这在现代编译器上基本上没用,现代编译器无论有无关键字都积极内联)它告诉编译器/链接器忽略单一定义规则:inline符号可以在多个翻译单元中定义(通常是因为它是在header中定义的,该heade

c++ - inline static auto 的 Initializer "sizeof(T)"...是否需要实例化?

如果表达式的类型不相关,但我们用它来初始化静态自动变量,会发生什么?GCC和Clang的行为不同templatestructA{staticinlineautox=sizeof(T{}.f);};Aa;GCC不会引发错误。但是Clang认为这是无效的,因为它实例化了“sizeof”的操作数。GCC似乎跳过了该步骤,因为sizeof(T{}.f)始终具有类型size_t(不依赖于类型),因此它已经知道x没有实例化。如果我们引用x,例如(void)a.x;,两个编译器都会拒绝该程序。它甚至必须解析x的类型吗?如果我没记错的话,C++14以上的语言允许使用“占位符类型”保留事物(如函数)并进

c++ - inline 是否确定内部链接?

我正在尝试extern一个内联函数。我认为它应该如何工作://a.cppinlinevoidf(int){}//b.cppexternvoidf(int);intmain(){f(4);}但是出现链接错误。然后通过阅读this("1)它必须在每个翻译单元中声明为内联。")。我试过的://a.cppinlinevoidf(int){}//b.cppexterninlinevoidf(int);intmain(){f(4);}仍然收到链接错误。但是现在,尝试一些我不知道自己在做什么的事情://a.cppexterninlinevoidf(int){}//b.cppexterninlinev

c++ - C++ 的 Option/Maybe 类

我想在C++中实现类似Scala的Option/Haskell类Maybe类。出于效率原因,我不想使用动态分配的内存,也不想使用多态性。此外,如果Option为None,我不希望创建任何嵌入类型的对象。谁能告诉我以下方法是否会导致问题?我必须在我的Option类中为嵌入式对象静态分配内存,但我不能定义嵌入式类型的成员字段,因为即使Option为None,它也会在创建Option对象时初始化。templateclassOption{private:uint8_t_storage[sizeof(T)];T*_embedded;public:Option():_embedded(nullpt

c++ - 有没有办法把 "inline"关键字的两种含义分开(ODR relaxation vs. function code inlining)

我想我完全理解C++中inline关键字的含义。具体来说,它意味着两个半相关的事情:对于声明为inline的函数放宽了ODR规则。因此,您可以在多个TU中定义相同的功能符号,而不会在链接它们时出现错误。这允许在header中定义函数。这是对编译器的一个建议,它应该用函数编译代码的拷贝替换函数的调用,而不是对地址的调用指令函数符号。我可以理解这两个含义在一个方向上必然相关:2必须暗示1。#2要求函数定义对所有调用该函数的TU可用。因此函数定义必须存在于多个TU中。因此需要放宽ODR以避免链接器错误。但我的问题是关于另一个方向-为什么语言设计为1必须暗示2?在某些情况下和对于某些设计决策,

c++ - 如何声明和实现一个 const 和 inline 成员函数?

代码:点3f.hClassPoint3f{...inlinevoidproject2D(ProjTypep,constPoint2i&view)const;};点3f.cppinlinevoidPoint3f::project2D(ProjTypep,constPoint2i&view)const{switch(p){casePROJ_XY:glVertex2f(x*view.x,y*view.y);break;casePROJ_YZ:glVertex2f(y*view.x,z*view.y);break;casePROJ_XZ:glVertex2f(x*view.x,z*view.y

c++ - G++ 编译器 : option -s is obsolete and being ignored C++

我正在尝试使用g++编译器(在MacOSX上为4.6.0)在C++中编译和剥离一个非常简单的程序。但是在编译时我收到警告。源代码:#includeintmain(){std::cout终端代码:g++hello.cc-Wall-std=c++0x-s/*oranalternative:*/g++hello.cc-Wall-std=c++0x-otest-Wl,-s编译器警告:ld:warning:option-sisobsoleteandbeingignored有人知道这个奇怪的警告吗?编辑:奇怪的是当使用-s标志时,大小确实减少了,从9,216字节减少到9,008字节。但是,当我使用

ios - ReactiveCocoa error "Let ' value' is private and cannot be referenced from an '@inline(__always)' function"自Xcode 8.3更新

我正在为我的iOS应用程序使用ReactiveCocoa,这是我的Podfile的两行相关内容:pod'ReactiveCocoa','5.0.0-alpha.3'pod'ReactiveObjC'自从我将Xcode更新到8.3版后,我无法再编译我的代码,编译器从Pods/ReactiveSwift/Atomic.swift文件中抛出这些错误:Let'value'isprivateandcannotbereferencedfroman'@inline(__always)'function我尝试清理项目并重新安装pod(podinstall),但问题仍然存在。知道如何解决这个问题吗?

ios - 使 UILabel 看起来像 CSS 显示 : inline

好的,这是我的问题。我有一组相当大的UIButtons,它们将UIImage设置为背景。现在我想在这些按钮内添加标签。但我目前正在实现的设计使用了“花式”标签,其中标签的背景颜色是半透明的,并折叠在文本周围。我的第一个想法是使用UIWebview来实现它并且它有效,但是添加大量UIWebview需要很长时间才能显示标签。下一个解决方案是使用UILabel,性能会好几倍。但是对于我来说,我无法弄清楚如何使视觉风格与设计相匹配。所以基本上我想让UILabel表现得像一个HTML元素,它具有CSS规则display:inline;风格定义。这甚至可以通过UILabel的内置参数实现吗?如果没