给定:inti,j=1;是否定义了i的值?如果有,那是什么?我怀疑这是重复的,但它有点难以搜索-如果有人能找到它,请告诉我。 最佳答案 全局变量由默认为默认值(0对于int)局部变量没有初始化默认例如:#includeinta,b=1;//a=0,b=1intmain(void){intp,q=1;//p=undef,q=1return0;}局部变量的证明:#includeintmain(void){{intx=99;//changestackwhereawouldbe}inta,b=0;std::cout
当你在C中看到这样的代码时,赋值顺序是什么?inti=0,var1,var2;我不明白语法... 最佳答案 只有i被赋值为零。var1和var2未初始化。 关于c++-int的C赋值,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4061696/
我已经搜索了一段时间,但找不到这个看似简单的问题的明确答案:int的默认长度是多少?我知道默认情况下,一个int是有符号的。但它是短的还是长的?根据下一页中的“基本数据类型”表,默认情况下int是longint(4字节)。http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/variables/它总是正确的,还是取决于操作系统(32位/64位)、编译器或其他因素? 最佳答案 这取决于编译器实现者。int应该是平台的最佳“native”长度。这里的最佳native通常是指对于目标处理器来说最方便/最有效/最快速的
我正在尝试用C++实现异构映射。我知道之前已经讨论过这个问题,但我想知道为什么不允许以下内容:mapmyMap;有什么方法可以让我在不借助(void*)指针的情况下简单地插入map?我在考虑最终能够做这样的事情:vectorv;myMap.insert(make_pair(1,12334));myMap.insert(make_pair)(2,v));这可能吗?还是我的努力是徒劳的?谢谢 最佳答案 auto并不意味着“这可以是任何类型”。它是一个特殊的关键字,只能用于声明变量,其含义是“这个变量的类型与用来初始化它的表达式的类型相同
我有一个std::vectorm_vData;m_vData.max_size()总是返回-1。为什么会这样? 最佳答案 可能是因为您在查看之前将其分配给签名类型。max_size的返回值通常是size_t,这是一个无符号类型。在许多平台上直接转换为int将返回-1。试试下面的方法std::vector::size_typev1=myVector.max_size(); 关于c++-为什么std::vectormax_size()函数会返回-1?,我们在StackOverflow上找到一
我需要在C++中从零到变量定义的数字填充int[]数组,但ISOC++禁止可变长度数组...如何轻松填充数组?我需要分配/释放内存吗?intpossibilities[SIZE];unsignedinti=0;for(i=0;i顺便说一句。如果你会问-是的,我需要完全标准的int[]数组,没有vector,没有map等。 最佳答案 在C++11中,您可以使用std::iota和std::array。下面的示例使用1到10之间的值填充大小为10的数组。std::arraya;std::iota(a.begin(),a.end(),1)
我目前正在编写“C++PrimerPlus”一书并进行一些编程练习。看起来,我在使用Xcode(4.3.3)时遇到问题,因为以下代码无法正常工作:#include#includestructcar{std::stringmaker;intyear;};intmain(){usingnamespacestd;cout>nCars).get();car*aCars=newcar[nCars];for(inti=0;imaker);cout>(aCars+i)->year).get();}coutyearmaker问题是,我没有机会进入任何制造商。该程序直接转到我必须输入年份的位置,即使我使
我在重构一个出现了无数次的术语时不小心产生了如下代码中的情况:#include"stdafx.h"#includeintfoo=foo;//Byreplacingwiththefollowinginstructionwecausesacompileerror//intfoo(foo);int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]){intbar=bar;std::cout对于不同的调试和发布配置,编译器对intfoo=foo;保持沉默。我看不出这种说法不是等待发生的错误。VisualStudio编译器不应该发出警告吗?我并不是假装这是未定义的行为。我的意思是,默认情况
目前我正在为我的公司编写一个插件,我们希望将网格上的一些数学运算转移到C#中以提高计算速度。我不仅是C#初学者(我是Python/Maxscript专家),而且我也很难为3DSMax找到好的SDK文档。我当前的问题:获取网格中顶点的世界相对位置。听起来很简单,但它给我带来了一些问题。我可以使用以下方法获取垂直位置:IPoint3x=mesh.GetVert(vertID);对于位于场景[0,0,0]中的顶点3,它返回一个Point3值[-23,86499,17,5783,0],可能相对于......好吧,中心我认为的对象。或者一些局部变换矩阵。我想要得到的是顶点在世界空间中的位置,在本
我想知道为什么这段代码没有输出正确的数字序列(升序)。它已取自此Material-UpgradedSelectionSort.例如,当我插入像这样的数组值时-[8,5,6,1,4,7,3,0,2,9]它返回-[0,1,3,4,5,7,8,6,2,9].#includeusingnamespacestd;voidSwap(intArr[100],intTemp_min,intTemp_max){inttemp;temp=Arr[Temp_min];Arr[Temp_min]=Arr[Temp_max];Arr[Temp_max]=temp;}voidOptimizedSelectSort