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pointers - 运行时错误 : invalid memory address or nil pointer dereference in public pointer

我是一名nodejs开发人员,我通常为我的应用程序使用一个结构,该结构包含一个配置包/对象,该对象包含对我常用的库和配置选项的引用。通常,此配置对象也包含我的数据库连接,并且可以通过我的应用程序访问它。我试图在go中构建与此类似的东西,但失败得很惨。我的计划是构建一个公共(public)变量,它包含对我的配置结构的引用。但是当我尝试调用我的Config.Database时,我感到panic:2017/02/1914:05:44http:panicserving127.0.0.1:53554:runtimeerror:invalidmemoryaddressornilpointerder

pointers - 运行时错误 : invalid memory address or nil pointer dereference in public pointer

我是一名nodejs开发人员,我通常为我的应用程序使用一个结构,该结构包含一个配置包/对象,该对象包含对我常用的库和配置选项的引用。通常,此配置对象也包含我的数据库连接,并且可以通过我的应用程序访问它。我试图在go中构建与此类似的东西,但失败得很惨。我的计划是构建一个公共(public)变量,它包含对我的配置结构的引用。但是当我尝试调用我的Config.Database时,我感到panic:2017/02/1914:05:44http:panicserving127.0.0.1:53554:runtimeerror:invalidmemoryaddressornilpointerder

go - 如何避免 "invalid memory address or null pointer dereference"错误?

我想知道如何构造此示例代码以帮助避免空指针取消引用panic:packagemainimport"fmt"typeAstructstruct{NumberintLetterstring}typeBstructstruct{foointAStructList*[]Astruct}typeCstructstruct{Bstruct}func(a*Astruct)String()string{returnfmt.Sprintf("Number=%d,Letter=%s",a.Number,a.Letter)}funcmain(){astructlist:=make([]Astruct,3)/

go - 如何避免 "invalid memory address or null pointer dereference"错误?

我想知道如何构造此示例代码以帮助避免空指针取消引用panic:packagemainimport"fmt"typeAstructstruct{NumberintLetterstring}typeBstructstruct{foointAStructList*[]Astruct}typeCstructstruct{Bstruct}func(a*Astruct)String()string{returnfmt.Sprintf("Number=%d,Letter=%s",a.Number,a.Letter)}funcmain(){astructlist:=make([]Astruct,3)/

json - 从 golang 中的标准输入读取 json 对象

如何从标准输入中读取一个json对象?我想将一个json对象复制并粘贴到标准输入中,读取它并解码它。这是代码:varinputstring_,err:=fmt.Scan(&input)iferr!=nil{fmt.Println(err)continue}varrecordMedicalRecordiferr:=json.Unmarshal([]byte(input),&record);err!=nil{log.Println(err)continue}并将错误打印到控制台。>2018/06/2600:26:32invalidcharacter':'aftertop-levelvalu

json - 从 golang 中的标准输入读取 json 对象

如何从标准输入中读取一个json对象?我想将一个json对象复制并粘贴到标准输入中,读取它并解码它。这是代码:varinputstring_,err:=fmt.Scan(&input)iferr!=nil{fmt.Println(err)continue}varrecordMedicalRecordiferr:=json.Unmarshal([]byte(input),&record);err!=nil{log.Println(err)continue}并将错误打印到控制台。>2018/06/2600:26:32invalidcharacter':'aftertop-levelvalu

go - 运行时错误 : invalid memory address or nil pointer dereference

我是新手,正在尝试制作一个简单的网络爬虫。我不断收到“panic:运行时错误:无效内存地址或零指针取消引用”并且不知道如何解决该问题。我有一个“advancedFetcher”函数和一个“basicFetcher”函数,但我在其中任何一个下都遇到了相同的错误。Thisanswer建议检查每个错误(我认为是这样),但我仍然遇到错误。谢谢!packagemainimport("crypto/tls""fmt""io/ioutil""net""net/http""time")vartr=&http.Transport{TLSClientConfig:&tls.Config{InsecureS

go - 运行时错误 : invalid memory address or nil pointer dereference

我是新手,正在尝试制作一个简单的网络爬虫。我不断收到“panic:运行时错误:无效内存地址或零指针取消引用”并且不知道如何解决该问题。我有一个“advancedFetcher”函数和一个“basicFetcher”函数,但我在其中任何一个下都遇到了相同的错误。Thisanswer建议检查每个错误(我认为是这样),但我仍然遇到错误。谢谢!packagemainimport("crypto/tls""fmt""io/ioutil""net""net/http""time")vartr=&http.Transport{TLSClientConfig:&tls.Config{InsecureS

opengl - 为什么 OpenGL 的 glDrawArrays() 在核心配置文件 3.2 下会因 GL_INVALID_OPERATION 而失败,但在 3.3 或 4.2 下却不会?

我有调用glDrawArrays的OpenGL渲染代码,当OpenGL上下文(自动/隐式获得)4.2时,它可以完美地工作,但在明确请求的OpenGL核心上下文3.2时始终失败(GL_INVALID_OPERATION)。(在这两种情况下,着色器始终设置为#version150,但我怀疑这不是重点。)根据规范,当glDrawArrays()因GL_INVALID_OPERATION失败时,只有两个实例:“如果非零缓冲区对象名称绑定(bind)到已启用的数组,并且缓冲区对象的数据存储当前已映射”——此时我没有进行任何缓冲区映射“如果几何着色器处于事件状态且模式与[...]不兼容”——不,目

opengl - 为什么 OpenGL 的 glDrawArrays() 在核心配置文件 3.2 下会因 GL_INVALID_OPERATION 而失败,但在 3.3 或 4.2 下却不会?

我有调用glDrawArrays的OpenGL渲染代码,当OpenGL上下文(自动/隐式获得)4.2时,它可以完美地工作,但在明确请求的OpenGL核心上下文3.2时始终失败(GL_INVALID_OPERATION)。(在这两种情况下,着色器始终设置为#version150,但我怀疑这不是重点。)根据规范,当glDrawArrays()因GL_INVALID_OPERATION失败时,只有两个实例:“如果非零缓冲区对象名称绑定(bind)到已启用的数组,并且缓冲区对象的数据存储当前已映射”——此时我没有进行任何缓冲区映射“如果几何着色器处于事件状态且模式与[...]不兼容”——不,目