1.在宝塔查看服务器负载100%,而cpu和内存使用率都正常输入top命令查看平均负载:查看结果负载果然很高;2.接着查看io使用情况使用iotop工具,安装:yuminstalliotop(运行命令:iotop)如果安装不上是因为io负载太高,安装pidstat:yuminstallsysstat(运行命令:pidstat-d)3.根据显示的结果发现mysql与php应用读写频繁;在宝塔里对mysql以及php进行性能调整4.调整后可以需要等待一会负载恢复恢复后可以安装上iotop工具实时监控:查看已恢复正常
PygameZero(pgzrun)游戏库介绍pgzero是python的一个第三方库。pgzrun是pythongamezerorun的缩写,它对Pygame进行了封装,屏蔽了繁琐枯燥的框架代码,让学习者可以更专注于游戏的实现逻辑,并且更快看到成果。官网https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/中文https://pygame-zero.readthedocs.io/zh_CN/latest/introduction.htmlpgzrun库的安装与导入说明安装PygameZero(pgzrun)之前需要先安装Pygame,因为PygameZer
python自带的venv创建虚拟环境报错Error:Command'['E:\\Code\\Python\\Git\\test1\\aaa\\Scripts\\python.exe','-Im','ensurepip','--upgrade','--default-pip']'returnednon-zeroexitstatus1.1.软件环境⚙️2.问题描述🔍3.解决方法🐡4.结果预览🤔1.软件环境⚙️Windows10教育版64位Python3.6.32.问题描述🔍今天使用python自带的venv使用如下的命令:python-mvenvaaa创建虚拟环境报错:Error:Command
日常的生产开发中,免不了从国外拉取镜像,但有个问题,我们可能访问不到那个镜像源,因此需要使用代理https://labs.play-with-docker.com具体步骤使用dockerhub账号登录上述代理执行pull下载你要的镜像sudodockerpullregistry.k8s.io/ingress-nginx/controller:v1.3.0登录dockerhub创建一个仓库在代理界面对下载的镜像打上tagsudodockertagregistry.k8s.io/ingress-nginx/controller:v1.3.0dockerhub用户名/仓库:tag比如sudodock
目录一、芯片介绍二、Datasheet解读1.硬件说明2.寄存器说明3.通信过程三、驱动代码编写1.软件I2C驱动2.PCA9555芯片驱动函数总结 一、芯片介绍 PCA9555可设置16路输入或输出口,I2C接口,用于IO扩展,3个硬件地址引脚寻址,工作电压:VCC(2.3V至5.5V)。二、Datasheet解读1.硬件说明1)框图 INT:中断输出A0,A1,A2:器件地址SCL,SDA:I2C总线VCC,GND:器件电源供电P07-P00:内部时钟2)引脚说明 2.寄存器说明 1、对应控制寄存器的控制指令如下: 2、硬件地址寻址说明:最多可连接8个芯片 3、器件寄存器
我有一个在iOS上运行的简单程序HelloWorld。相同的代码已经运行了很长时间。最近,我注意到当程序在连接到Macbook上的Xcode9的ipad上运行时,出现以下BoringSSL错误。在模拟器中运行程序时,我没有看到此错误。iOS是11.2。Xcode是9.2。我的代码没有引用BoringSSL。但是,它确实使用NSMutableURLRequest对服务器进行https调用。调用工作正常,除了BoringSSL消息外,一切似乎都工作正常。有没有一种方法可以调试为什么会出现该消息?HellowWorld[466:85961],这两个数字是什么意思?该消息是什么意思以及如何避免
我有一个在iOS上运行的简单程序HelloWorld。相同的代码已经运行了很长时间。最近,我注意到当程序在连接到Macbook上的Xcode9的ipad上运行时,出现以下BoringSSL错误。在模拟器中运行程序时,我没有看到此错误。iOS是11.2。Xcode是9.2。我的代码没有引用BoringSSL。但是,它确实使用NSMutableURLRequest对服务器进行https调用。调用工作正常,除了BoringSSL消息外,一切似乎都工作正常。有没有一种方法可以调试为什么会出现该消息?HellowWorld[466:85961],这两个数字是什么意思?该消息是什么意思以及如何避免
Vue3使用socket.io今天想使用eggjs和vue3搭建一个简单地聊天平台,发现普遍用的是socket.io(其实是eggjs的websocket在github第一个项目就是socket.io),而且socket.io和websocket并不相通socket.io和wesocket有点区别,区别大家可以点击下边连接了解下websocket和socket.io区别eggjs使用socket.iosocket.io的GitHub这边写个简单demo,以后如果有时间会写个聊天系统出来修改router.js文件,添加socket.io//router.jsconst{router,contro
Vue3使用socket.io今天想使用eggjs和vue3搭建一个简单地聊天平台,发现普遍用的是socket.io(其实是eggjs的websocket在github第一个项目就是socket.io),而且socket.io和websocket并不相通socket.io和wesocket有点区别,区别大家可以点击下边连接了解下websocket和socket.io区别eggjs使用socket.iosocket.io的GitHub这边写个简单demo,以后如果有时间会写个聊天系统出来修改router.js文件,添加socket.io//router.jsconst{router,contro
DeepSpeed是微软推出的大规模模型分布式训练的工具,主要实现了ZeRO并行训练算法。原始文档链接:DeepSpeed一、DeepSpeed目前支持的功能Optimizerstatepartitioning(ZeROstage1)Gradientpartitioning(ZeROstage2)Parameterpartitioning(ZeROstage3)CustommixedprecisiontraininghandlingArangeoffastCUDA-extension-basedoptimizersZeRO-OffloadtoCPUandNVMe二、DeepSpeed的使用2.