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c++ - 使用 IOCP 的 TCP/IP 服务器。接收缓冲区中的偶尔数据损坏

我一直在研究TCP/IPIOCP服务器应用程序。我一直在测试性能(这似乎与TCP吞吐量测试实用程序一致),现在一直在测试数据完整性——这是我感到有些“奇怪”的地方。作为初始测试,我决定让测试客户端一遍又一遍地发送一个1MB的数据block,其中该block只是一个接一个递增的整数序列。这个想法是我可以验证每个接收到的数据缓冲区是否与该缓冲区中没有丢失的数据一致,独立于接收到的任何其他缓冲区,这意味着我不需要担心线程处理完成接收的顺序。(为了验证,我提取缓冲区中的第一个整数并向前扫描,如果遇到客户端发送的最大值,则将预期值重置为0。我还检查以确保每个接收到的数据都是4的倍数(因为它们是4

multithreading - Redis 如何为 IOCP 找到最优值

目前,我们在使用向Redis实例发出大量请求的应用程序作为应用程序缓存时遇到问题。我们收到了不同操作的各种超时。像下面这样:System.TimeoutException:TimeoutperformingGETMyKey,inst:2,mgr:Inactive,queue:6,qu:0,qs:6,qc:0,wr:0,wq:0,in:0,ar:0,IOCP:(Busy=6,Free=994,Min=4,Max=1000),WORKER:(Busy=3,Free=997,Min=4,Max=1000)在查阅文档后,我们发现以下文章(https://github.com/StackExch

c++ - 如果最初发出 IO 的线程在 Windows 8 下的 ReadFile 中阻塞,则 GetQueuedCompletionStatus 无法从 IOCP 出列 IO

切换到Windows8后,我的应用程序停止工作。我花了几个小时调试问题,发现IOCP的行为在Windows8和以前的版本之间有所不同。我提取了必要的代码来演示和重现问题。SOCKETsListen;DWORDWINAPIWorkerProc(LPVOIDlpParam){ULONG_PTRdwKey;DWORDdwTrans;LPOVERLAPPEDlpol;while(true){GetQueuedCompletionStatus((HANDLE)lpParam,&dwTrans,&dwKey,(LPOVERLAPPED*)&lpol,WSA_INFINITE);printf("de