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ios - 从 NSUserDefaults 获取数据时如何删除表格 View 单元格

enterimagedescriptionhere我制作了一个简单的用户联系方式应用程序。当用户按下按钮打开新View并填充数据时,它将将该数据存储在userDefault中。现在,在我的第一个View中,我在表格View单元格中获取了这些数据。一切顺利。现在我想使用SWIPETODELETE从TableView中删除。我可以做到这一点,我可以从TableView中删除行。我的问题是如何从用户Default中永久删除。因为当我重新加载我的应用程序时,我的前一行再次显示我滑动删除。请回答我。谢谢你图片Swipetodelete[在此处输入图片描述][2][删除第一行的数据]现在我重新加载

ios - Facebook 登录 iOS SDK 卡在 "Confirm"

有人遇到过这个问题吗?按下登录按钮并启动该过程后,用户将停留在该屏幕,您应该在此处启用或确认应用程序的权限。但是,这里无事可做。ScreenshotfromiOSSimulator 最佳答案 Inappdelegate:importFacebookCorefuncapplication(_application:UIApplication,didFinishLaunchingWithOptionslaunchOptions:[UIApplicationLaunchOptionsKey:Any]?)->Bool{SDKApplicat

ios - nils 在 MKLocalSearch 请求中发现解包可选值

使用iPhone6,Xcode8.1,运行iOS10.1.1,执行以下Swift代码,我在这段简单的代码中间歇性地收到fatalerror:unexpectedlyfoundnilunwrappingOptionalvalue。它在大约50%的时间里没有错误地工作,这让我相信它在某种程度上与搜索调用需要更长时间才能完成有关,正如我发现的类似MapKit问题的一些解决方案中所建议的那样。但是错误似乎发生在不包含可选值的完成处理程序中,所以我不明白我怎么会得到零结果。代码片段和控制台输出如下所示。任何见解将不胜感激。classViewController:UIViewController,

ios - Xcode 任何 3D 引擎持续缓慢的内存增加

编辑:我想也许它只是SceneKit但后来我为OpenGL和Metal创建了一个新的Xcode项目,这两个引擎都有与SceneKit相同的问题,内存缓慢增加。有人可以告诉我这是怎么回事吗?正常吗?为什么?我最近开始使用场景工具包,每次我使用SCNAction.repeatForever为任何节点设置动画或使用渲染循环更新旋转或位置时,调试session中显示的内存会缓慢逐渐增加。这甚至发生在apple提供的基础项目中,它像喷气式飞机一样简单旋转,但内存每5-10秒持续增加约.1mb。我让它运行了半个多小时,它一直在增加。我也试过停止动画并且内存没有被释放。我尝试使用多个设备并打开scn

ios - 具有一个 UDID 的 ADHoc Distribution Provisioning 配置文件在两台设备上工作

我必须在ADHocDistributionprovisioningprofile中做一个POC,以确定我的配置文件是否在添加新设备后变得无效。但最终遇到了一个奇怪的问题。我创建了一个具有2个UDID的配置文件,并在这两个设备中成功运行了该iPA。之后,我从配置文件中删除了一个UDID并创建了另一个iPA。该iPA也在两个设备中运行。看起来很奇怪!!我检查了iPA的配置文件,但它只包含1个UDID。还在两种设备上工作如何?请分享一些想法!!! 最佳答案 您从Mac中删除了旧的配置文件,但您还需要从您删除了UDID的设备中删除旧的配置文

ios - 当我搜索一个地方时,它会掉落一个 pin mapView

我在mapView上遇到了问题。我真的很抱歉问这个问题,但我已经搜索了将近一天的时间来调查这个问题,但我没有找到解决它的方法。@interfaceMapViewController(){CLLocationManager*locationManager;NSTimer*refreshTimer;intrangeValue;CheckInViewController*checkInVC;TutorialViewController*tutorialVC1;TutorialViewController*tutorialVC2;UIImageView*imgAvatar;NSArray*ma

ios - WKImage 到数据总是返回 nil

我正在尝试将WKImage转换为Data(NSData)但总是得到nil。letimage=WKImage(imageName:"sample")print("Image=\(image)")letimageData=image.imageDataprint("ImageData=\(imageData)")下面是输出Image=ImageData=nil 最佳答案 如果您使用init(imageName:String)构造函数创建WKImage,只有imageName参数不会为nil。只有当WKImage是通过init(image

ios - 我们可以为 iphone 和 mac 应用程序使用相同的 Crashlytics 应用程序吗

您好,我已经为iOS和OSX开发了一个应用程序。我的应用程序设置中有两个目标。现在我已经为iOS应用程序实现了crashlytics。我可以为OSX使用相同的crashlytics吗?如果是,那么如何?你能给我一个在这两个应用程序中实现的步骤吗?提前致谢 最佳答案 这里是来自Fabric的Mike。同时thisdocument涵盖tvOS而不是macOS,它将实现相同的目标。1)使用Fabric.app按照标准安装步骤将Crashlytics安装到您的iOS目标中。2)为防止Crashlytics和FabriciOS框架在载入mac

ios - 我如何在 webrtc ios 中压缩视频文件?

我正在使用Webrtc视频流。-(RTCMediaConstraints*)defaultMediaStreamConstraints{NSArray*mandatoryConstraints=@[[[RTCPairalloc]initWithKey:@"maxWidth"value:@"640"],[[RTCPairalloc]initWithKey:@"maxHeight"value:@"480"],[[RTCPairalloc]initWithKey:@"maxFrameRate"value:@"15"],];NSArray*optionalConstraints=@[];RTC

ios - 删除旧对象并添加具有相同主键的新对象会导致问题吗?

不知道有没有人遇到过和我一样的问题。我目前正在编写一个方法来解析我需要在我的Realm数据库中保留的信息数组。RLMRealm*defaultRealm=[RLMRealmdefaultRealm];[defaultRealmbeginWriteTransaction];[defaultRealmdeleteObject:myOldObjectWithPrimaryKey1];[defaultRealmcommitWriteTransaction];...dosomework....[defaultRealmbeginWriteTransaction];[defaultRealmadd