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c# - Unity - IOS persistentDataPath 访问被拒绝//无法打开数据库

我正在尝试从我的streamingAssets中恢复一个文件并在persistentDataPath中制作一个副本。问题是访问persistentDataPath被iOS拒绝,所以我不能写文件,有人能告诉我为什么吗?代码:#elifUNITY_IOSif(File.Exists(Application.dataPath+"/Raw/"+StaticDatas.databaseName)){byte[]bytes=null;if(File.Exists(Application.dataPath+"/Raw/"+StaticDatas.databaseName)){Debug.Log(Ap

ios - 如何从 cocoapods 版本列表中移动特定的 cocoapods 版本?

在我的Mac中,我在终端中运行命令‘gemlistcocoapods’然后我得到如下结果***LOCALGEMS***cocoapods(1.1.1,1.0.1,1.0.0,0.38.2)cocoapods-clean(0.0.1)cocoapods-core(1.1.1,1.1.0.rc.2,1.0.1,1.0.0,0.39.0,0.38.2,0.37.2)cocoapods-deintegrate(1.0.1,1.0.0)cocoapods-downloader(1.1.2,1.1.1,1.0.0,0.9.3,0.9.1,0.9.0)cocoapods-plugins(1.0.0,

ios - branch.io 通用链接不适用于试飞构建

我已经配置了branch.io深层链接和所有选项,如dev.branch.io/getting-started/universal-app-links/overview/我已经在XCode方面设置了相应的配置以及SDK集成,如https://dev.branch.io/getting-started/sdk-integration-guide/guide/ios/中所述。我已经使用https://dev.branch.io/getting-started/universal-linking-validator/页面上提供的工具和脚本验证了通用链接所有测试均呈阳性。如果我直接从XCode

ios - 在 Xcode 8.3 beta_2 上为体系结构 'com.apple.compilers.llvm.clang.1_0' 选择了不受支持的编译器 'x86_64'

我对我遇到的这个错误感到恼火,有趣的是网上发布的解决方案似乎都不适合我。Unsupportedcompiler'com.apple.compilers.llvm.clang.1_0'selectedforarchitecture'x86_64'我还找到了一个解决方案,有人说要改变Xcode>Target>BuildSettings>BuildOptions>CompilerforC/C++/Objective-CSelectDefaultcompiler(AppleLLVMx.y)我找不到这个选项,看这个:如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案

ios - 3D Peek and Pop 内存泄漏

在实现peek和pop之后,我看到一个问题,即注册View以供预览的Controller在View被释放后不会释放View。我创建了一个带有tableView的简单项目,viewController将每个单元格注册为预览,如下所示:-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableViewcellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{PeekCell*cell=[tableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:kPeekCellIdentifierforIn

ios - iphone 应用程序不在 ipad 上显示图标

这个问题在这里已经有了答案:iOShowtosetappiconandlaunchimages(13个答案)关闭5年前。我正在为iPhone设备构建一个应用程序(在mononly目标的“general”选项卡中“devices”设置为“iPhone”)。在iPad模拟器(或真正的iPad)上运行时,我没有正确的图标(在iphone上正确显示的图标)。请注意,我的AppIcon是在Images.xcassets中定义的。参见here我的Assets的屏幕截图。有什么想法吗?

ios - 单元格中的 CGAffineTransform 动画不起作用

我在为CollectionViewCell内的UIImageView设置动画时遇到问题。我已经使用AutoLayout设置了View,不确定这是否会导致问题。如果尝试调用didEndDisplaying但没有结果。调用单元格动画的正确生命周期函数是什么?代码:importUIKitclassProfileCell:UICollectionViewCell{....letbackgroundImageView:UIImageView={letiv=UIImageView(frame:.zero)iv.contentMode=.scaleAspectFilliv.image=UIImage

ios - 如何使用 CXSetGroupCallAction 添加群组通话

我想将新调用添加到事件调用中。如何在现有通话中添加新通话作为群组/电话session? 最佳答案 你需要做这样的事情letgroupAction=CXSetGroupCallAction(call:callUUID,callUUIDToGroupWith:secondCallUUID)lettransaction=CXTransaction()transaction.addAction(groupAction)letcallController=CXCallController()callController.request(tra

iOS 从付费应用切换到免费应用,如何知道谁以前购买了该应用?

我有一个在iOS4上发布的付费应用程序。它没有更新,我现在正在重新设计它以与iOS10一起使用。由于在应用程序内购买不是一件事,我做了一个免费的(精简版)和应用程序的付费版本。我想将付费版本更新到iOS10,并将其从付费更改为免费,但有广告和应用内购买以删除广告。我尝试研究了各种方法,但我还没有找到一种万无一失的方法或证据表明一种方法适用于所有情况。我发现的两种最普遍的方法:使用现有的UserDefaults键值来确定他们是否打开了旧应用,然后在新版本中不向他们授予广告。我不认为这种方法会起作用,就好像应用程序被卸载或用户在更新后重新下载它一样,他们不会有那个值。我相信iOS7提供了收

ios - 某些插页式广告在点击 'X' 时不会关闭或关闭

我有一个应用程序,它在UIPageViewController上的几页之后显示插页式广告。通常广告没问题,我可以通过它自己的“X”按钮关闭它。但是有一些广告(尤其是关于列王的纷争这样的游戏的广告,我注意到)无论我点击“X”按钮多少次都不会关闭。我什至有一次会在5秒后关闭诸如插页式广告之类的模式,但对于这些特定的广告,它不会起作用。这是我的代码:funccreateAndLoadInterstitial()->GADInterstitial{letinterst=GADInterstitial(adUnitID:"..")interst.delegate=selfletrequest=G