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ios - Xcode 任何 3D 引擎持续缓慢的内存增加

编辑:我想也许它只是SceneKit但后来我为OpenGL和Metal创建了一个新的Xcode项目,这两个引擎都有与SceneKit相同的问题,内存缓慢增加。有人可以告诉我这是怎么回事吗?正常吗?为什么?我最近开始使用场景工具包,每次我使用SCNAction.repeatForever为任何节点设置动画或使用渲染循环更新旋转或位置时,调试session中显示的内存会缓慢逐渐增加。这甚至发生在apple提供的基础项目中,它像喷气式飞机一样简单旋转,但内存每5-10秒持续增加约.1mb。我让它运行了半个多小时,它一直在增加。我也试过停止动画并且内存没有被释放。我尝试使用多个设备并打开scn

ios - 具有一个 UDID 的 ADHoc Distribution Provisioning 配置文件在两台设备上工作

我必须在ADHocDistributionprovisioningprofile中做一个POC,以确定我的配置文件是否在添加新设备后变得无效。但最终遇到了一个奇怪的问题。我创建了一个具有2个UDID的配置文件,并在这两个设备中成功运行了该iPA。之后,我从配置文件中删除了一个UDID并创建了另一个iPA。该iPA也在两个设备中运行。看起来很奇怪!!我检查了iPA的配置文件,但它只包含1个UDID。还在两种设备上工作如何?请分享一些想法!!! 最佳答案 您从Mac中删除了旧的配置文件,但您还需要从您删除了UDID的设备中删除旧的配置文

html - Bootstrap ipad 不像移动设备那样显示

我刚刚做了一个简单的导航栏,我在我的手机上看了看,它看起来很正常:http://prntscr.com/dbjxgd,(移动版)但在我的iPadmini2上它看起来像桌面版,如下所示:http://prntscr.com/dbjxpe是什么原因造成的?我只想让我的iPad显示移动版本。你们能帮帮我吗?如果您需要,这是我使用的一些代码:代码:index.HTMLServicepuntDetailhandelGroningen|HomeLogoHomeOverNieuwsContactProfielProfielInstellingen-->Nietbeschikbaar-->HOME代码

ios - 当我搜索一个地方时,它会掉落一个 pin mapView

我在mapView上遇到了问题。我真的很抱歉问这个问题,但我已经搜索了将近一天的时间来调查这个问题,但我没有找到解决它的方法。@interfaceMapViewController(){CLLocationManager*locationManager;NSTimer*refreshTimer;intrangeValue;CheckInViewController*checkInVC;TutorialViewController*tutorialVC1;TutorialViewController*tutorialVC2;UIImageView*imgAvatar;NSArray*ma

ios - WKImage 到数据总是返回 nil

我正在尝试将WKImage转换为Data(NSData)但总是得到nil。letimage=WKImage(imageName:"sample")print("Image=\(image)")letimageData=image.imageDataprint("ImageData=\(imageData)")下面是输出Image=ImageData=nil 最佳答案 如果您使用init(imageName:String)构造函数创建WKImage,只有imageName参数不会为nil。只有当WKImage是通过init(image

ios - 我们可以为 iphone 和 mac 应用程序使用相同的 Crashlytics 应用程序吗

您好,我已经为iOS和OSX开发了一个应用程序。我的应用程序设置中有两个目标。现在我已经为iOS应用程序实现了crashlytics。我可以为OSX使用相同的crashlytics吗?如果是,那么如何?你能给我一个在这两个应用程序中实现的步骤吗?提前致谢 最佳答案 这里是来自Fabric的Mike。同时thisdocument涵盖tvOS而不是macOS,它将实现相同的目标。1)使用Fabric.app按照标准安装步骤将Crashlytics安装到您的iOS目标中。2)为防止Crashlytics和FabriciOS框架在载入mac

ios - 我如何在 webrtc ios 中压缩视频文件?

我正在使用Webrtc视频流。-(RTCMediaConstraints*)defaultMediaStreamConstraints{NSArray*mandatoryConstraints=@[[[RTCPairalloc]initWithKey:@"maxWidth"value:@"640"],[[RTCPairalloc]initWithKey:@"maxHeight"value:@"480"],[[RTCPairalloc]initWithKey:@"maxFrameRate"value:@"15"],];NSArray*optionalConstraints=@[];RTC

ios - 删除旧对象并添加具有相同主键的新对象会导致问题吗?

不知道有没有人遇到过和我一样的问题。我目前正在编写一个方法来解析我需要在我的Realm数据库中保留的信息数组。RLMRealm*defaultRealm=[RLMRealmdefaultRealm];[defaultRealmbeginWriteTransaction];[defaultRealmdeleteObject:myOldObjectWithPrimaryKey1];[defaultRealmcommitWriteTransaction];...dosomework....[defaultRealmbeginWriteTransaction];[defaultRealmadd

ios - UIActivityViewController 共享选项出现时滞

点击选项(出现在UIActivityViewController中,例如:Notes应用程序、邮件应用程序)和相应Controller(Notes共享Controller)的外观之间存在时间延迟,MFMessageController).我想在这个时间范围内显示一个加载器,但似乎没有UIActivityController的委托(delegate)方法可以这样做。有人可以建议正确的方法吗? 最佳答案 我最终将UIActivityViewController子类化,唯一的添加是在viewDidLoad完成后发送通知。因此,我旋转一个事

iOS 9/10 NavigationController 区别

我有一个显示MainViewController(RootViewController)的Swift应用程序。在我的MainView中,我有一个UIView,我们称之为MenuView,它位于屏幕左侧的外面。MenuView持有一个TableViewController。如果单击菜单按钮,则可以通过从左侧进入来查看MenuView。在此MenuView中,您将拥有可点击的单元格,如果您点击这些单元格,我将在顶部推送另一种类型的新ViewController。这意味着我将在导航堆栈上将另一个View堆叠在我的rootviewcontroller之上。现在解决问题:在iOS10设备上,如果