我们有一个具有3种不同风格的应用程序。我们将它们设置为使用firebase通知,每种口味一个项目。因此来自同一代码库的3个应用程序每个都有自己的firebase项目。我们还添加了一个为转化启用的自定义事件。对于其中一个应用程序,在发送推送时,我可以选择要用作推送的转换事件的自定义事件,并且可以正常工作和跟踪。对于另外两个,我可以很好地选择自定义事件,但是当我尝试发送通知时出现错误:“无法为通知转换漏斗分析保留用户属性”有人知道为什么会发生这种情况以及如何解决吗? 最佳答案 我通过在firebase控制台的分析部分的用户属性选项卡中添
@IBActionfuncaddToCart(sender:AnyObject){letitemObjectTitle=itemObject.valueForKey("itemDescription")as!StringletalertController=UIAlertController(title:"Add\(itemObjectTitle)tocart?",message:"",preferredStyle:.Alert)letyesAction=UIAlertAction(title:"Yes",style:UIAlertActionStyle.Default){(actio
我实现了一张map,效果很好。但是当我尝试放大map时,我看到了这个问题:这是我的代码:-(MKAnnotationView*)mapView:(MKMapView*)mapViewviewForAnnotation:(id)annotation{MKAnnotationView*annotationView=[[MKAnnotationViewalloc]initWithAnnotation:annotationreuseIdentifier:@"LocationPin"];if([annotationisEqual:self.startLocation]){annotationVi
我正在开发由另一位开发人员开发的旧版iOS应用程序,它使用GoogleCloud消息传递进行推送通知,我添加了Firebase数据库,但我不得不禁用GCM,因为在将Firebase和GCM添加在一起时我遇到了构建问题在podfile中,我使用单独的plist文件进行Firebase配置。我没有GCM应用帐户的访问权限,无法迁移到Firebase消息传递。有没有办法让GCM和Firebase数据库同时工作?这是使用过的podfilepod'Firebase/Core'pod'Firebase/Auth'pod'Firebase/Database'pod'SDWebImage'pod'PK
我有一个登录屏幕,其中有电子邮件、密码。用户注册后在注册屏幕中,他们将来到登录屏幕进行登录。那时我需要检查用户是新用户还是老用户。如果第一次使用意味着我需要将他们重定向到我的反馈屏幕。或者老用户意味着我需要将他们重定向到我的主屏幕。如何使用Firebase做到这一点?她是我的登录屏幕代码:@IBActionfuncloginWithUserNamePassword(){loginWithMailAndPassword((username.text?.trimWhiteSpace)!,password:(password.text?.trimWhiteSpace)!){(user,err
enterimagedescriptionhere我制作了一个简单的用户联系方式应用程序。当用户按下按钮打开新View并填充数据时,它将将该数据存储在userDefault中。现在,在我的第一个View中,我在表格View单元格中获取了这些数据。一切顺利。现在我想使用SWIPETODELETE从TableView中删除。我可以做到这一点,我可以从TableView中删除行。我的问题是如何从用户Default中永久删除。因为当我重新加载我的应用程序时,我的前一行再次显示我滑动删除。请回答我。谢谢你图片Swipetodelete[在此处输入图片描述][2][删除第一行的数据]现在我重新加载
有人遇到过这个问题吗?按下登录按钮并启动该过程后,用户将停留在该屏幕,您应该在此处启用或确认应用程序的权限。但是,这里无事可做。ScreenshotfromiOSSimulator 最佳答案 Inappdelegate:importFacebookCorefuncapplication(_application:UIApplication,didFinishLaunchingWithOptionslaunchOptions:[UIApplicationLaunchOptionsKey:Any]?)->Bool{SDKApplicat
使用iPhone6,Xcode8.1,运行iOS10.1.1,执行以下Swift代码,我在这段简单的代码中间歇性地收到fatalerror:unexpectedlyfoundnilunwrappingOptionalvalue。它在大约50%的时间里没有错误地工作,这让我相信它在某种程度上与搜索调用需要更长时间才能完成有关,正如我发现的类似MapKit问题的一些解决方案中所建议的那样。但是错误似乎发生在不包含可选值的完成处理程序中,所以我不明白我怎么会得到零结果。代码片段和控制台输出如下所示。任何见解将不胜感激。classViewController:UIViewController,
编辑:我想也许它只是SceneKit但后来我为OpenGL和Metal创建了一个新的Xcode项目,这两个引擎都有与SceneKit相同的问题,内存缓慢增加。有人可以告诉我这是怎么回事吗?正常吗?为什么?我最近开始使用场景工具包,每次我使用SCNAction.repeatForever为任何节点设置动画或使用渲染循环更新旋转或位置时,调试session中显示的内存会缓慢逐渐增加。这甚至发生在apple提供的基础项目中,它像喷气式飞机一样简单旋转,但内存每5-10秒持续增加约.1mb。我让它运行了半个多小时,它一直在增加。我也试过停止动画并且内存没有被释放。我尝试使用多个设备并打开scn
我必须在ADHocDistributionprovisioningprofile中做一个POC,以确定我的配置文件是否在添加新设备后变得无效。但最终遇到了一个奇怪的问题。我创建了一个具有2个UDID的配置文件,并在这两个设备中成功运行了该iPA。之后,我从配置文件中删除了一个UDID并创建了另一个iPA。该iPA也在两个设备中运行。看起来很奇怪!!我检查了iPA的配置文件,但它只包含1个UDID。还在两种设备上工作如何?请分享一些想法!!! 最佳答案 您从Mac中删除了旧的配置文件,但您还需要从您删除了UDID的设备中删除旧的配置文