我的球在碎石板上弹跳,有点像乒乓球。球的半径取决于屏幕的大小。我发现球在iPhone和iPad上的运动速度不同。因为球在iPad上更大,所以它有更大的ball.physicsBody.mass。问题如何正确解决这个问题?我找到了两种方法:首先是:SpriteKitiPhone/iPaddifferentresolution,needsamephysics更改SKPhysicsWorld。第二个是:SpriteKitballspeeddifferonsize修复球的质量。我认为固定球的质量是正确的方法。我对么? 最佳答案 可以在以下位
看看我正在开发的iPad应用程序的以下屏幕截图片段:左边的“聊天气泡”图标来自著名的Glyphishiconset.请注意它如何具有正确的垂直定位(在中间),但比用于InfoDark按钮的灰度要暗得多。制作这个图标的代码如下:UIImage*image=[UIImageimageNamed:@"02-chat.png"];CGRectframe=CGRectMake(0,0,image.size.width,image.size.height);UIButton*button=[[UIButtonalloc]initWithFrame:frame];[buttonsetBackgrou
我目前正在编写一个从影片剪辑中提取帧的应用程序。我设计它以便提取将在单独的线程上完成,以防止应用程序卡住。提取过程本身会占用大量资源,但在模拟器中使用时效果很好。但是,在为iPad构建它时存在问题。当我执行另一个Action时(我告诉我的AV播放器在我提取帧的同时播放),线程意外停止工作,我相信它正在被杀死。我认为这是因为我使用了很多资源,但不完全确定。这是我的问题:1.我怎么知道我的线程是否/为什么停止?2.如果真的是加工过度怎么办?我真的需要执行此操作。这是我使用的一些代码:创建线程:[NSThreaddetachNewThreadSelector:@selector(startR
我在iPad应用程序中有180个UILabels(UITableViewCells的subview),每个UILabel的宽度为155X155,并且每个包含大量Unicode文本(阿拉伯语),当我向下滚动TableView时,它会挂起1秒,然后继续正常滚动,用户每次尝试滚动都会发生这种情况,并在iPAD2设备。但是,当我将文本更改为英文(也是大量英文文本)时,TableView不会挂起并正常滚动。有人知道如何用Unicode文本解决这个问题吗?在此先感谢您。编辑:代码很大,放不下,所以简而言之,我用这样的循环创建每个UILabel:[[[UILabelalloc]initWithFra
我写了一个返回对象的函数。但它是一个从网络中获取数据的函数。所以使用NSthread来调用该函数。NSThread*pageThread=[[NSThreadalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(threadFunction)object:nil];如何获取NSthread调用的函数的返回值? 最佳答案 “返回值”不应由该方法返回,但它应该更新一个类iVar并通知正在等待该对象的任何人它现在已准备就绪(我所说的通知不一定是指NSNotificationCenter)。祝你好运。
我的CAAnimationGroup中有两个旋转动画,一个从零开始,另一个从该状态开始重复和自动反转:-(void)addWobbleAnimationToView:(UIView*)viewamount:(float)amountspeed:(float)speed{NSMutableArray*anims=[NSMutableArrayarray];//initialwobbleCABasicAnimation*startWobble=[CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];startWobble
我有一个UITextField供用户输入他们的街道地址。我已将键盘适本地设置为该字段的默认值。由于大多数人的街道地址以数字开头,我希望它默认为数字模式,就好像用户已经按下了.?123键一样。这样,他们就可以立即开始输入地址的数字部分,只要他们按下空格键,它就会立即变回字母。这可能吗? 最佳答案 目前没有设置或选项可以做到这一点。您必须以编程方式执行此操作,方法是通过UITextFieldTextDidChangeNotification或使用textField:shouldChangeCharactersInRange:replac
我试图摆脱InterfaceBuilder中那些烦人的警告,但我不明白它在提示什么(所有InterfaceBuilder,没有代码):我已经指定了一个固定的,固定的高度和固定的距离到右侧和顶部。但是警告告诉我NeedsConstraintsfor:Yposition,heightNeedsConstraintsfor:Xposition,width有人可以解释一下这些约束是如何不够的吗?编辑此外,当使用“自动”添加约束命令时,它什么也不做,错误仍然存在。 最佳答案 我怀疑superView没有固定到界面生成器中的大小。自动布局约
当用户点击UITextField时,键盘将会出现。我向上滚动UITextField使其正好位于键盘上方。这在iPhone上运行良好:-(void)someWhere{[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(onKeyboardShow:)name:UIKeyboardWillShowNotificationobject:nil];}-(void)onKeyboardShow:(NSNotification*)notification{CGRectkeyboardRect=[[[noti
我在装有iOS6.0的iPad4上工作。我有一个带有以下初始化的ViewController(MyPickerController):-(id)init{ self=[superinit]; if(self){ _picker=[[UIImagePickerControlleralloc]init]; _picker.delegate=self; _picker.sourceType=UIImagePickerControllerSourceTypeCamera; [self.viewaddSubview:_picker.view]; } returns