我有不同z深度的CAlayer,我想在z深度上转换它们以查看我尝试使用此方法的所有图层:CATransform3Dtransform=CATransform3DMakeTranslation(0,0,-50);rootLayer.sublayerTransform=transform;但没有变化我尝试使用这种方法CATransform3Dtransform=CATransform3DRotate(trackball->baseTransform,30,30,0,0);rootLayer.sublayerTransform=transform;for(CALayer*layerinroo
我想将一个简单的UIImage转换为BitmapContext,但找不到任何将UIImage转换为BitmapContext的教程。请告诉我该怎么做?谢谢! 最佳答案 可能这段代码对你有帮助CGSizenewSize=CGSizeMake(320,400);UIGraphicsBeginImageContext(newSize);[imageView.imagedrawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];UIImage*newImage=UIGraphicsGet
我是iphone的新手,我正在尝试在UIWebView中打开.docx文件我使用了这段代码:NSString*urlAddress=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:docNameofType:@"docx"];NSLog(@"thedocumenturladdress:%@",urlAddress);NSURL*url=[NSURLfileURLWithPath:urlAddress];NSURLRequest*requestObj=[NSURLRequestrequestWithURL:url];[_webViewloadRequest:re
我是iPhone应用程序开发的新手。我不知道如何找出在CGContext上绘制的弧形文本的长度,如果有人知道请帮助我。 最佳答案 你可以从strlen(conststring)函数中获取字符串,例如,如果你想绘制字符串,NSString*string=[NSStringstringWithFormat:@"%g",startPoint];constchar*constantString=[stringUTF8String];CGContextShowTextAtPoint(mycontext,(cgpoint),0,constant
我无法使用一对以上的顶点和索引缓冲区对象来渲染我的所有对象。为了检查所有内容,我只初始化了3个对象并渲染它们。这会导致前两个对象的几何形状变形,而第三个对象的几何形状渲染得很好(不完美)。当我刚刚初始化所有3个但只是首先渲染时,它再次显示扭曲的几何体并且第三个几何体以某种方式更加可见(即使我没有渲染它)。但是,如果我正在初始化和渲染它们中的任何一个,它就会渲染得很好(完美)。这是我的代码:floattempAngles[4]={0,60,180,360};pieOne=[[IVNodealloc]initWithPieGeometry:0.75thickness:0.20startAn
我正在使用trigger.io为iPad开发应用程序.应用构建在模拟器中找到并运行。它还成功构建了一个ipa,我可以通过testflight在我的iPad上安装它.当我在local_config.json中使用"device":"device"尝试forgerunios时,它将所有内容复制到设备,然后给出以下错误:[100%]Installedpackage/[path]/development/ios/device-ios.app/------Debugphase------Assertionfailed:(AMDeviceStartService(device,CFSTR("com
我想知道是否有一种方法可以让用户从相机胶卷中选择一张图片,然后将其附加到电子邮件中?这是我现在的代码:-(IBAction)openEmail{MFMailComposeViewController*mailComposer=[[MFMailComposeViewControlleralloc]init];[mailComposersetMailComposeDelegate:self];if([MFMailComposeViewControllercanSendMail]){[mailComposersetToRecipients:[NSArrayarrayWithObjects:@
我正在我的应用中构建一个绘图类型的工具。它从用户那里获取触摸点并在点之间画线。如果用户创建了3个或更多触摸点,它将最后一个点连接到第一个点。代码的摘录是:startPoint=[[secondDotsArrayobjectAtIndex:i]CGPointValue];endPoint=[[secondDotsArrayobjectAtIndex:(i+1)]CGPointValue];CGContextAddEllipseInRect(context,(CGRectMake((endPoint.x-5.7),(endPoint.y-5.7),9.0,9.0)));CGContextD
当我创建一个新的通用应用程序时,我看到初始Controllerxib文件的后缀为“_iPad”和“_iPhone”。这很好,我知道应用委托(delegate)通过userInterfaceIdiom选择正确的文件但是,我读到我可以自动使用“~iPad”和“~iPhone”的后缀实现相同的效果我对此很好奇。如果可以通过添加波浪号(~)符号来完成此选择,为什么默认的通用应用程序文件结构不使用它? 最佳答案 是的,你是对的。我正在使用~ipad和~iphone从应用程序包中加载图像,它就像一个魅力。它为我节省了很多工作,因为这种方法非常简
我已将所有图标和启动图像放在名为“Resources”的文件夹下,并将所有文件添加到XCode中。当我通过选择此文件夹下的文件在XCode中选择启动图像时,它说..afilewithname"Default.png"alreadyexists.Doyouwanttoreplaceit?当我选择是时,文件“Default.png”被复制并放置在项目根文件夹中,所以现在我有两个“Default.png"是否可以使用Resources文件夹中已有的文件? 最佳答案 我注意到Xcode中有同样的奇怪行为。您可以只删除项目根目录中的重复文件。