问题:大型模拟游戏中有许多荒谬的不同对象,必须对其进行跟踪,更新并用于视觉渲染和逻辑模型更新。仅4GB的地址空间,您就只能在内存中容纳这么多东西。如果您求助于磁盘,除非运气好并且不断访问页面缓存,否则事情会开始放慢速度。但是即使那样,当文件系统同步到磁盘时,进行大量更新/写入也将是昂贵的。假设用户至少有32GB的RAM(少数报告有64GB),并且希望进行巨大的模拟,从而导致该模型所承载的数据量比游戏中要处理的大多数事物都要多一个数量级。它们当然具有64位操作系统(例如Windows7x64或Windows8x64)。自然地,如果仅将所有这些模型数据存储在进程中的虚拟地址空间中,即使使用
随着互联网的普及和发展,IP网络已成为全球范围内最重要的信息交换平台。在IP网络中,IP地址是每个设备在网络中的唯一标识,是实现网络通信的关键。虎观代理小二二将详细介绍IP网络中的三类地址,即A类、B类和C类地址,以及它们之间的相互关系。一、A类地址A类地址是IP网络中最大的地址类别,其IP地址范围从1.0.0.0到126.0.0.0,地址数量约为16777216个。A类地址通常用于大型网络,如大型企业、政府机构和教育机构等。A类地址中的第一个字节表示网络地址,后三个字节表示主机地址。二、B类地址B类地址的范围是从128.0.0.0到191.255.0.0,地址数量约为65536个。B类地址通
这个问题在这里已经有了答案:Whydofunctionpointerdefinitionsworkwithanynumberofampersands'&'orasterisks'*'?(5个答案)Howdoesdereferencingofafunctionpointerhappen?(5个答案)关闭9年前。voidf(){}voidtest(){autofn_1=f;autofn_2=&f;assert(fn_1==fn_2);//OKfn_1();//OKfn_2();//OK(*fn_1)();//OK(*fn_2)();//OK(**fn_1)();//OK(**fn_2)()
三种IPv6动态地址分配方法三种IPv6动态地址分配方法有无状态SLAAC、有状态DHCPv6、SLLAC+无状态DHCPv6RA包含了3个标志位:A标记:AddressAutoconfigflag,当该位置1时,表示主机地址由SLAAC自动生成;O标记:Otherconfigflag,该位置1是,主机通过无状态DHCPv6获取地址;M标记:ManagedAddressConfigflag,该位置1时,主机地址由有状态DHCPv6提供。一、无状态SLAACSLAAC是一种可以在没有DHCPv6服务器的情况下获取IPv6地址的方法。SLAAC的核心是ICMPv6。ICMPv6与ICMPv4类似,
我正在为旧游戏机实现模拟器,主要用于学习目的。此控制台将rom和许多其他内容映射到其地址空间内的区域。某些位置也被镜像,以便多个地址可以对应于相同的物理位置。我想效仿这一点,但我不确定这样做的好方法是什么(也不知道这个过程叫什么,因此这个有点笼统的问题)。一个有用的东西是一个简单的、无序的map。让它包含绝对地址和指向我的数据结构的相应指针。这样,我就可以轻松地将我需要的所有内容映射到系统的地址空间中。这种方法的问题在于,它显然是一种内存消耗。由于上述镜像,即使是小rom,我最终也有近千万个条目。当然,这不是正确的做法吗?非常感谢任何帮助。编辑:提供一些关于我是如何做到这一点的细节:有
我最近学习了如何使用CheatEngine查找进程的基地址。我在WindowsXP上用Solitaire做到了这一点,我找到了分数的基地址(类似于000AABBC)并且该地址从未改变。所以我制作了一个使用WriteProcessMemory();的C++程序(我只是传递了那个地址)并且它每次都能正常工作。现在我在Windows7上做这件事,我找到了基址,但它是一个指针,它指向的地址每次都在变化。当我检查指针地址时,它显示"solitaire.exe"+000BAFD8。那么我该如何像之前那样在代码中使用它呢? 最佳答案 您可以枚举进
我一直在寻找一种方法来将模板类型参数限制为那些实现给定签名功能的参数。我似乎已经找到了一个非常优雅的解决方案,它允许self记录代码和相当干净的、类似于概念的错误消息。唯一的问题是我不确定那是有效的C++还是恰好在clang和gcc中工作的东西。代码如下:#includeusingstd::enable_if;//let'ssaywewantsomethingwitha"regular"operator+classThing{public:Thingoperator+(constThing&){returnThing();}//thekindofoperatorwewant};clas
出于某种原因,我的一个函数正在调用带有未对齐参数的SSE指令movaps,这会导致崩溃。它发生在函数的第一行,其余部分只是为了发生崩溃,但为了清楚起见被省略了。Vec3fCrashFoo(constVec3f&aVec3,constfloataFloat,constVec2f&aVec2){constVec3fvecNew=Normalize(Vec3f(aVec3.x,aVec3.x,std::max(aVec3.x,0.0f)));//...}这就是我在调试主程序中调用它的方式:int32_tmain(int32_targc,constchar*argv[]){Vec3fvec3{
Xcode7允许使用地址清理器来查找C/C++中的内存问题。https://github.com/google/sanitizers/wiki/AddressSanitizer打开地址清理程序会传递编译和链接器标志-fsanitize=address并定义_LIBCPP_HAS_NO_ASAN。当从命令行构建我的库并在未定义_LIBCPP_HAS_NO_ASAN的已清理版本上运行测试时,我看到了不可重复的地址清理器报告的内存访问问题。像Xcode那样定义_LIBCPP_HAS_NO_ASAN可以解决sanitizer问题,但我很好奇为什么需要这样做。为什么我需要使用AppleClang
更新如下:在clang中,通过其名称使用多态对象的左值不会激活虚拟分派(dispatch),但会通过其地址激活。对于下面的基类B和派生D,虚函数something,unionSpace#includeusingnamespacestd;structB{void*address(){returnthis;}virtual~B(){cout如果您的s值为Space,在Clang++中:(更新:错误地声称g++具有相同的行为)如果您执行s.b.something(),将调用B::something(),而不是对s.b执行动态绑定(bind),但是,如果您调用(&s.b)->something