我正在使用QT4.7.0。我在Windows中创建了一个项目。我在按钮上使用了一些图标,但是当我将.exe文件移动到另一台Windows机器时,图标不显示。如果我在开发机器上运行程序,就会出现图标。我创建了一个qrc文件并向其中添加了图标。 最佳答案 可能是您遇到了插件问题。QT带有许多插件,您的应用程序无法在新目标上找到它们。查看thisthis关联。将插件复制到新目标并使用qt.conf方法指示插件路径。 关于windows-Qt/C++:Iconsnotshowingupwhenp
我在使用react-native-icons时遇到构建错误。我从他们的github站点的安装说明中执行了链接命令。消息说图标已经链接到项目。Ld/Users/rsanchez/Library/Developer/Xcode/DerivedData/NativeStarter-ddtqngxgxoergggtejjrwdqafazh/Build/Products/Debug-iphonesimulator/NativeStarter.app/NativeStarternormalx86_64cd/Users/rsanchez/Development/NativeStarter.git/i
我的应用程序中有共享功能。我用过UIActivityViewController。但在iOS7中,共享图标被删除了......我使用了以下代码:NSMutableAttributedString*title=[[NSMutableAttributedStringalloc]initWithString:strTitle];[标题addAttribute:NSFontAttributeName值:[UIFontboldSystemFontOfSize:12]范围:NSMakeRange(0,strTitle.length)];CustomActivityView*ActivityProv
我有一个项目有许多目标,现在我收到错误Thefolder“Icons.xcassets”doesn'texist.当我打开项目或四处移动时在两个弹出窗口中目标。是什么原因造成的? 最佳答案 转到项目->目标->选择常规选项卡->转到应用程序图标和启动图像部分->选择不要对应用程序图标源使用Assets目录。在我的案例中,这样做可以消除这个警告。Seetheimageforclarification 关于ios-打开xCode项目时文件夹“Icons.xcassets”不存在,我们在Sta
根据ActionBarIconsmdpi屏幕的操作栏图标应为24x24像素,但ActionBarIconPack中的图标mdpi为32x32像素。尺寸也不匹配其他屏幕尺寸。那么哪一个是正确的,操作栏图标应该有什么尺寸呢? 最佳答案 更新:此答案不再有效,有关更多最新指南,请参阅以下答案。我认为它们必须是32x32dp,但实际图像本身应该以24dpx24dp为中心。Android设计网站有correctguidelines.我已经提交了bugreport关于这个,但还没有听到任何消息......
根据ActionBarIconsmdpi屏幕的操作栏图标应为24x24像素,但ActionBarIconPack中的图标mdpi为32x32像素。尺寸也不匹配其他屏幕尺寸。那么哪一个是正确的,操作栏图标应该有什么尺寸呢? 最佳答案 更新:此答案不再有效,有关更多最新指南,请参阅以下答案。我认为它们必须是32x32dp,但实际图像本身应该以24dpx24dp为中心。Android设计网站有correctguidelines.我已经提交了bugreport关于这个,但还没有听到任何消息......
我们有一个仅适用于iPhone的应用程序,但用户通常会在他们的iPad上安装它。对于iOS7和Assets组,它不再遵循我们新的iPad图标图像大小(76像素和152像素)。如果我们不使用Assets组并使用我们的旧图标(72px),它会加载它们,但它们看起来显然是按比例缩放的。如果我们将76px重命名为Icon-72和Icon-72@2x,则会发生同样的问题。是否有合适的方法在iPhone专用应用程序中获取iOS7大小的iPad图标?谢谢! 最佳答案 我遇到了同样的问题,所以花了我一些时间来解决这个问题。如果在Xcode中查看Ap
我已经成功地实现了以图像为图标的CarbonKit可滚动TabBar。我遇到的问题是当我回击时。图标将在页面上保留一段时间,然后消失。有没有办法让它们立即消失。如果我点击底部的标签栏。这件事不会发生。请帮忙视频代码importUIKitimportCarbonKitclassResult:UIViewController,CarbonTabSwipeNavigationDelegate{varsURL:String=""overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()print("FromHomeVC:",sURL)//=====substri
我即将创建我的第一个Androidnative(因此不是基于浏览器的)应用程序,并寻找一些有关图标创建/配置的良好做法。由于它应该支持多种设备/分辨率,我认为最好使用SVG来创建它们。至少有这个库:http://code.google.com/p/svg-android/promise在Android上提供对SVG的支持。到目前为止,我还没有找到描述使用这个或另一个库作为在设备上呈现SVG图标的方法的资源,所以我有点不愿意使用它。到目前为止,我看到的最好的方法是使用SVG作为源格式,以不同分辨率预渲染基于png的图标。所以我的问题是:SVG图标是否是直接在设备上使用而无需png预渲染步
我即将创建我的第一个Androidnative(因此不是基于浏览器的)应用程序,并寻找一些有关图标创建/配置的良好做法。由于它应该支持多种设备/分辨率,我认为最好使用SVG来创建它们。至少有这个库:http://code.google.com/p/svg-android/promise在Android上提供对SVG的支持。到目前为止,我还没有找到描述使用这个或另一个库作为在设备上呈现SVG图标的方法的资源,所以我有点不愿意使用它。到目前为止,我看到的最好的方法是使用SVG作为源格式,以不同分辨率预渲染基于png的图标。所以我的问题是:SVG图标是否是直接在设备上使用而无需png预渲染步