只是一个快速的,有没有简写这个?主要是判断方向是左还是右,1表示左,0表示右在C#中:if(column==0){direction=0;}elseif(column==_gridSize-1){direction=1;}else{direction=rand.Next(2);}这之后的声明将是:if(direction==1){//dosomething}else{//dosomethingelse}如果没有,也没关系!只是好奇:) 最佳答案 使用简写来获取方向:intdirection=column==0?0:(column==
此代码编译:privatestaticvoidMain(string[]args){bool?fred=true;if(fred==true)Console.WriteLine("fredistrue");elseif(fred==false)Console.WriteLine("fredisfalse");elseConsole.WriteLine("fredisnull");}这段代码不能编译。privatestaticvoidMain(string[]args){bool?fred=true;if(fred)Console.WriteLine("fredistrue");else
此代码编译:privatestaticvoidMain(string[]args){bool?fred=true;if(fred==true)Console.WriteLine("fredistrue");elseif(fred==false)Console.WriteLine("fredisfalse");elseConsole.WriteLine("fredisnull");}这段代码不能编译。privatestaticvoidMain(string[]args){bool?fred=true;if(fred)Console.WriteLine("fredistrue");else
我有一段代码是这样的:if(state!="Ok"){Debug.WriteLine($"Erroroccured:{state},{moreInfo}");}如果我进行发布构建,编译器会优化它吗?还是评估会停留并因此花费一些处理时间? 最佳答案 是的,至少对于Debug调用是这样。我在这里看不到JIT编译器是否也删除了if的求值,但我猜是这样,因为等式没有任何副作用。但是,您最好通过调用Debug.WriteLineIf来保证它的安全,这不依赖于JIT编译器来删除评估。为了完整性,编译器删除了Debug.WriteLine。发布版
我有一段代码是这样的:if(state!="Ok"){Debug.WriteLine($"Erroroccured:{state},{moreInfo}");}如果我进行发布构建,编译器会优化它吗?还是评估会停留并因此花费一些处理时间? 最佳答案 是的,至少对于Debug调用是这样。我在这里看不到JIT编译器是否也删除了if的求值,但我猜是这样,因为等式没有任何副作用。但是,您最好通过调用Debug.WriteLineIf来保证它的安全,这不依赖于JIT编译器来删除评估。为了完整性,编译器删除了Debug.WriteLine。发布版
是否可以在LINQ查询中使用IfElse条件?有点像frompindb.productsifp.price>0selectnew{Owner=fromqindb.Usersselectq.Name}elseselectnew{Owner=fromrindb.ExternalUsersselectr.Name} 最佳答案 这可能有用...frompindb.productsselectnew{Owner=(p.price>0?fromqindb.Usersselectq.Name:fromrindb.ExternalUserssele
是否可以在LINQ查询中使用IfElse条件?有点像frompindb.productsifp.price>0selectnew{Owner=fromqindb.Usersselectq.Name}elseselectnew{Owner=fromrindb.ExternalUsersselectr.Name} 最佳答案 这可能有用...frompindb.productsselectnew{Owner=(p.price>0?fromqindb.Usersselectq.Name:fromrindb.ExternalUserssele
我在C#中遇到了以下代码。if(condition0)statement0;elseif(condition1)statement1;elseif(condition2)statement2;elseif(condition3)statement3;...elseif(conditionN)statementN;elselastStatement;我的一些同事告诉我这是一个elseif语句。但是,我确信它实际上是一个多层嵌套的if-else语句。我知道如果没有分隔符{},if或else中允许一个语句。所以在这种情况下,我认为它等同于以下代码。if(condition0)statemen
我在C#中遇到了以下代码。if(condition0)statement0;elseif(condition1)statement1;elseif(condition2)statement2;elseif(condition3)statement3;...elseif(conditionN)statementN;elselastStatement;我的一些同事告诉我这是一个elseif语句。但是,我确信它实际上是一个多层嵌套的if-else语句。我知道如果没有分隔符{},if或else中允许一个语句。所以在这种情况下,我认为它等同于以下代码。if(condition0)statemen
我目前正在为游戏添加音效,虽然我当前的代码运行良好,但我正在寻找一种方法来简化它。基本上,游戏中的每个对象都有一个字符串值来指示其Material(即“木头”、“金属”等),当两个对象发生碰撞时,会根据组合播放音效。代码基本上是这样的:if((matA=="metal"&&matB=="wood")||(matA=="wood"&&matB=="metal")){//playsoundformetal-woodcollision}但我想知道是否有一种方法可以将if语句简化为如下所示:if(oneofthematerialsiswood&&oneofthematerialsismetal