API21中的Camera2中的Camera.PreviewCallback是否有任何等效项,比映射到SurfaceTexture并拉取Bitmap更好?我需要能够将预览数据从相机中提取为YUV? 最佳答案 您可以从Google的Camera2Basic示例代码开始。您需要将ImageReader的表面作为目标添加到预览捕获请求中://setupaCaptureRequest.BuilderwiththeoutputSurfacemPreviewRequestBuilder=mCameraDevice.createCaptureRe
我目前正在学习一个github项目ScreenCapture的代码,它可以捕获屏幕并在surfaceview中显示图像,这里是项目https://github.com/Charlesjean/android-ScreenCapture.我尝试使用以下代码将SurfaceView的表面替换为ImageReader对象的表面:mImgReader=ImageReader.newInstance(mWidth,mHeight,ImageFormat.JPEG,5);mSurface=mImgReader.getSurface();//mSurfaceView.getHolder().getS
我试图让Androidcamera2在后台服务中运行,然后在回调ImageReader.OnImageAvailableListener中处理帧。我已经使用建议的原始格式YUV_420_888来获得最大fps,但是在640x480分辨率下我只能获得大约7fps。这甚至比我使用旧相机接口(interface)(我想升级到Camera2以获得更高的fps)或使用OpenCVJavaCameraView(我不能使用它,因为我需要在后台服务中运行处理)所获得的速度还要慢。下面是我的服务类。我错过了什么?我的手机是RedmiNote3运行Android5.0.2publicclassCamera
我正在尝试使用camera2API从相机捕获图像数据。我主要使用取自androidCapture2RAW示例的代码。在完全停止之前,只有少数图像通过(即调用onImageAvailable)。我尝试使用不同尺寸的RAW_SENSOR和JPEG格式进行捕捉,但结果相同。我做错了什么?this.mImageReader=ImageReader.newInstance(width,height,ImageFormat.RAW_SENSOR,/*maxImages*/1);Surfacesurface=this.mImageReader.getSurface();finalListsurfac
我正在尝试使用一个ImageReader从相机获取RGB图像。我在运行开发者预览版的Nexus5上使用android5.0“l”的camera2api。我已经为工作正常的RGB图像配置了一个SurfaceView,我知道相机硬件会生成RGB数据(因为Android上的所有色调映射和颜色增益设置都被指定在RGB通道上操作)。我可以通过以下方式创建ImageReader,从ImageReader获取yuv_420_888图像:imageReader=ImageReader.newInstance(W,H,ImageFormat.YUV_420_888,4);然后将YUV图像转换为RGB。但
1.第一步:调起系统捕获屏幕的IntentMainActivity:publicvoidgoCaptureIntent(){//第一步.调起系统捕获屏幕的IntentmMediaProjectionManager=(MediaProjectionManager)getSystemService(MEDIA_PROJECTION_SERVICE);IntentcaptureIntent=mMediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent();startActivityForResult(captureIntent,SCREEN_SHOT_CODE)
1.第一步:调起系统捕获屏幕的IntentMainActivity:publicvoidgoCaptureIntent(){//第一步.调起系统捕获屏幕的IntentmMediaProjectionManager=(MediaProjectionManager)getSystemService(MEDIA_PROJECTION_SERVICE);IntentcaptureIntent=mMediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent();startActivityForResult(captureIntent,SCREEN_SHOT_CODE)
VirtualDisplay一、介绍代表一个虚拟显示器。虚拟显示器的内容被渲染到您必须提供给createVirtualDisplay()的Surface。二、使用1、createVirtualDisplay通常我们使用DisplayManager.createVirtualDisplay()来创建虚拟显示。一下是创建虚拟显示的具体方法:createVirtualDisplay(@NonNullStringname,intwidth,intheight,intdensityDpi,@NullableSurfacesurface,intflags);createVirtualDisplay(@No
VirtualDisplay一、介绍代表一个虚拟显示器。虚拟显示器的内容被渲染到您必须提供给createVirtualDisplay()的Surface。二、使用1、createVirtualDisplay通常我们使用DisplayManager.createVirtualDisplay()来创建虚拟显示。一下是创建虚拟显示的具体方法:createVirtualDisplay(@NonNullStringname,intwidth,intheight,intdensityDpi,@NullableSurfacesurface,intflags);createVirtualDisplay(@No