什么是野指针维基百科里给的定义:当所指向的对象被释放或者收回,但是对该指针没有作任何的修改,以至于该指针仍旧指向已经回收的内存地址,此情况下该指针便称迷途指针(即通常说的野指针)。若操作系统将这部分已经释放的内存重新分配给另外一个进程,而原来的程序重新引用现在的迷途指针,则将产生无法预料的后果。因为此时迷途指针所指向的内存现在包含的已经完全是不同的数据。野指针分类:引用腾讯bugly团队的一张图解背景目前国际美居APP存在大量零散的野指针闪退野指针所指向的内容存在很大的不确定,可能是未使用的内存,也可能是已经被覆盖的内存。同时野指针还有崩溃堆栈延时、随机、不必现等特性造成了crash的难以准确
声明:本文适配以iOS16bate2为基准背景iOS16在UIKIT上有了一些更改,废弃掉了一些修改方式,比如屏幕的横竖屏旋转,这一块之前有很多中处理方法,但是如果之前用的是基于UIDevice的,那在这次更新后就会遇到强制旋转屏幕不成功,且有如下日志提示。图1适配前提在iOS16中,我们遇到了页面旋转不成功的问题,最初的代码采用如下形式@try{if([[UIDevicecurrentDevice]respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]){SELselector=NSSelectorFromString(@"setOrientation:
四、打光与材质3、关于实体化修改器的材质偏移问题:内部也有贴图纹理解决方法:1、复制一个纹理,删除贴图部分拓展知识1这里的生成器中材质编号的对应关系如下图所示。自上而下,材质编号:0.1.2.3...当我调换黄色与蓝色的顺序之后,渲染反馈的颜色也随之改变。拓展知识2倒角生成器中,也有类似设置,如下图,原理同上这里使用编号4,实际是只需要≥3即可,系统会自动匹配编号最接近的一个材质。添加边缘材质:添加内部物体;内部物体设置动画主体在开始帧的时候,上升20帧下降到中心大体的gif图:在给整体的曲线动画,Z轴添加噪波修改器,让其处于缓慢上下浮动的状态添加一个蓝色背景,+一个聚光灯,照射背景最终效果如
Debug用来追踪代码的运行流程,通常在程序运行过程中出现异常,启用Debug模式可以分析定位异常发生的位置,以及在运行过程中参数的变化。通常我们也可以启用Debug模式来跟踪代码的运行流程去学习三方框架的源码。所以学习下如何在IntellijIDEA中使用好Debug,主要包括如下内容:Debug开篇基本用法&快捷键变量查看计算表达式智能步入断点条件设置多线程调试回退断点中断Debug附:JRebel激活一、Debug开篇首先看下IDEA中Debug模式下的界面。如下是在IDEA中启动Debug模式,进入断点后的界面,我这里是Windows,可能和Mac的图标等会有些不一样。就简单说下图中标
在UIKit中使用SwiftUI,需要使用UIHostingController对SwiftUI进行包装,返回的是UIViewController类型。但是UIHostingController是SwiftUI的类,在OC中是不可以直接使用的,所以我们可以先创建一个Swift管理类,用来返回被包装的SwiftUI的控制器是UIViewController类型,可以直接在OC代码中使用。如果还不知道OC中如何调用Swift方法的可以看我的另一篇文章《在OC项目中使用Swift》介绍的很详细。接下来直接上代码:OC代码中使用运行效果如下下一篇:在SwiftUI项目中使用UIKit 大家有兴趣可以看
此处是我自己的一个理解,防止以后忘记,如若那个地方理解不对,欢迎指出。一、背景在我们写代码的过程中一般会使用@Autowired来注入另外的一个对象,但有些时候发生了循环依赖,但是我们的代码没有报错,这个是什么原因呢?二、前置知识1、考虑循环依赖的类型此处我们考虑单例+@Autowired的循环依赖,不考虑使用构造器注入或原型作用域的Bean的注入。2、代理对象何时创建代理对象何时创建注意:正常情况下,即没有发生循环依赖的时候,aop增强是在bean初始化完成之后的BeanPostProcessor#postProcessAfterInitialization方法中,但是如果有循环依赖发生的话
1.问题错误:BuildingforiOSSimulator,butthelinkedandembeddedframework'***'wasbuiltforiOS+tvOSSimulatorSimulator-x86_64设置:BuildSettings->ValidateWorkspace20201217200220312.png先改为YES,进行编译成功以后,再改为NO,进行编译参考:https://blog.csdn.net/guoyongming925/article/details/1113208402.问题错误:buildingforiOSSimulator-arm64butat
首先说明需求点:依次发起请求op1、op2、op3,要求op1成功后再发起op2,若失败,则后续op2、op3不执行,回调失败结果;同理,若op1成功后,发起op2请求失败,则op3不执行,回调失败结果。最终参考代码:Demo先看一段网络常见示例:网上常见示例从结果上看,满足请求的顺序执行,但是实际使用后,情况变得不一样了:实际使用结果从结果日志上看,op2并未等待op1请求结束后再发起,这就导致了无法根据op1的请求结果来判断op2是否能够发起,这就无法实现文章开始提到的效果。修改方案:使用信号量来控制线程的执行:信号量实现方案信号量请求结果从请求结果看,这个已经满足了使用需求,但是这并没有
谈谈你对分类Category的理解使用场景:可以减少单个文件体积;可以按照功能分组,放到不同的分类里,使结构更清晰;降低耦合性,一个类可以有多个开发人员进行开发;模拟多继承。Category的实现原理:Category编译之后的底层结构是结构体category_t,里面存储着分类的对象方法、类方法、属性、协议等信息。在程序运行的时候,runtime会将category中的数据,合并到类信息中(类对象、元类对象)Category与Extension的区别是什么:1、Category原则上只能增加方法,能添加属性但是需要配合runtime才能解决没有setter和getter的问题,这一点前文中有
一、swift调用OCswift调用oc的代码,需要使用“桥接文件”,桥接文件基本上在你创建OC代码的时候会提示你创建,桥接文件里导入的是在swift代码中要使用到的OC代码。创建一个swift工程,然后再创建一个OC类。image.png此时会询问是否创建桥接文件,点击创建。桥接文件的配置路径在BuildSettings中搜索Swift。image.png只要路径正确,配置完成后,在桥接文件里引入swift代码中要使用的oc库即可。image.png需要使用的地方直接使用image.png如果桥接文件删掉了,此时创建一个header,并在BuildSettings设置好路径,然后按照上述操作