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材料明细表对象

接着上一文的工程图的表对象的介绍,本文将给大家介绍与工程图材料明细表有关的几个对象BomTableAnnotation,BomFeature,这两个对象与上文中的TableAnnotation,我们就能自如地读写Soldiworks中的明细表。如下图,我们将通过实例对工程图进行材料明细表的插入,获得与读取操作image.png实例一:插入材料明细表思路:材料明细表反应了装配体中的部件信息,那么插入材料明细表之前,我们就需要先为材料明细表选择一个使其关联的视图。代码实例:publicstaticvoidInsertBom(ModelDoc2SwDoc,stringViewName,stringB

仿动森球形弯曲地表

图片来自于网络,如有侵权请联系作者删除老师:"注意观察这张图片..."小明:"嗯,我看到了,它一脸嫌弃的看着我..."老师:"不是让你看这个小精灵,你看到后面的房子没有,只能看到一个房顶,研究一下,看看怎么实现"小明:"好的老师,这两个苹果真不错..."弯曲地表大家玩动森的时候都发现了,角色移动,地表会有一个弯曲的视差效果,看起来很酷,我们一起来分析一下实现原理。平视(图1)假设一个人前面有一个平板,他看过去就是我们的正常视角,如果想让它变成曲面,就得把平板做弯曲,如下图所示:弯曲(图2)看到平板弯曲的形状,是不是想起了高中学过的一元二次多项式曲线?一元二次多项式曲线当a=-1,b=c=0的时

R语言|ggtreeExtra包绘制进化树

R包-ggtreeExtra绘制进化树ggplot2提供的geom_tile图层可以画热图了,ggplot2的geom_point或者ggstar的geom_star可以绘制点图层。为了扩展ggtree在点和布局中的系统发育树的外环上呈现相关数据,开发的ggtreeExtra包提供了一个函数,geom_fruit用于将图形与树对齐,相关图表将在树的外部面板的不同位置对齐。还开发geom_fruit_list在树的同一个外部面板上添加多个层。一些函数基于ggplot2并支持使用图形语法。绘图示例1、下载安装ggtreeExtra包if(!requireNamespace("remotes",qu

python-turtle绘制雪容融,已打包成exe可直接运行

之前我们放出了冰墩墩绘制的源代码,雪容融的绘制却是一直没有。今天在逛论坛的时候终于发现有大佬写出来了,给大佬递茶!先来看看绘制的效果如何,个人觉得还是很惟妙惟肖的,哈哈哈~阅读全文file由于本文主要是通过图片的方式来展示代码块的实现过程的,需要完整源代码请前往文末查看源代码的获取方式。话不多说,我们直接进入主题,说明一下我们改造以后的源代码,绘图的非标准库这里就不多说了,想必都已经很熟悉了。file由于雪容融的绘制代码过程还是比较复杂的,因此,将其分为几个部分来写,每个部分使用一个函数。这样的话绘制逻辑也就清晰了起来。全局初始化函数定义画笔或是屏幕的基础属性。file定义函数draw_hea

uniapp自定义iOS基座调试

1.直接打开选择调试运行到iOS基座image.png2.如果连接的是真机的那可以检测到设备image.png3.企业账号本来就不允许他们这么用的之前我也研究过他们的签名模式是不是很牛逼,看来还是被苹果限制了,如果使用模拟器,那么对于普通开发者来说或者刚毕业的大学生来说,成本就高了.要搞个Mac电脑装个Xcode,当然你可以搞个黑苹果.不过现在大学生好像都不缺钱......image.png那么怎么运行自定义的基座呢?这个当然要求你有个个人开发者证书,也就是需要申请个人开发者账号,也就是99美元.现在美元升值了好像要700多块了吧.还仅仅是一年.image.png我这边测试的时候是先填的云打包

打包子工程为framework嵌入的另一个工程

首先创建framework工程:image.pngimage.png如果有pod依赖,把podfile文件复制到该工程目录,podinstall一下打开工程,将子工程添加到新建的工程中image.png然后调整如下配置:pch文件image.png改为静态库:image.png添加armv7s:image.pngBuildActiveArchitectureOnly修改为NO,yes表示的静态库就只支持当前选择设备的架构image.png删除AppDelegate文件:image.png如果项目中有swift混编,设置一下swift版本image.png如果有混编,要改一下引入的地方:oc调用

大唐集团(二)js逆向:★★★★

前言可以关注我哟,一起学习,主页有更多练习例子如果哪个练习我没有写清楚,可以留言我会补充如果有加密的网站可以留言发给我,一起学习共享学习路程如侵权,联系我删除此文仅用于学习交流,请勿于商用,否则后果自负这个是我逛论坛别人发的帖子求破解的,然后我看了一下,就一个cookie加密ssxmod_itna有点难,再加俩★★,这个加密的数值,检测了一堆的浏览器环境网站网址:aHR0cHM6Ly93d3cuY2R0LWVjLmNvbS9ub3RpY2UvbW9yZUNvbnRyb2xsZXIvdG9Nb3JlP2dsb2JsZVR5cGU9NA==端口:aHR0cHM6Ly93d3cuY2R0LWVjLm

unity2019,Android打包变化

1.结构变更2018版本只有一个mainTemplate.gradle\Assets\Plugins\Android\mainTemplate.gradle相应的生成的的项目也只有扁平的一层,就一个module2019的版本生成的项目Temp\gradleOut包含了2个moduleinclude':launcher',':unityLibrary'//launcher声明为application相应的会生成3个build.gradle文件配置baseProjectTemplate.gradle对应生成项目配置的gradle。也就是放一些脚本库配置,以及一些公共参数等launcherTempl

iOS Swift SDK开发中使用.xcworkspace管理多个.xcodeproj文件

在开发中我们在项目中使用通用工具类时为了避免我们本地业务层的代码与通用组件之间的粘性,我们在项目中使用到了pods管理本地库的功能来把我们业务层的代码和通用组件代码进行剥离。最近工作不是很忙抽时间做一下整理;首先介绍一下我们项目中的业务模块使用的是主工程APP+业务SDK+cocopods三层project,我们目前的业务app因为是可以在我们独立app中运行,也可以做SDK嵌入到公司其他APP进行调用所以采用这样的模式进行代码模块的分层;使用到cocopods管理第三方通用sdk以及我们内部编写的本地通用组件进行维护的;本文记录的是一个xcworkspace来管理本地业务SDK以及,其他技术

uniapp原生插件开发(iOS)

开发环境iOS开发环境,Xcode12.1及以上版本下载开发插件需要的SDK包并解压安装uni-app开发工具HBuilderX1、创建插件工程打开Xcode,创建一个新的Framework工程,然后点击Nextimage.png输入插件工程名称(建议使用一个性化的前缀,避免与其他人的插件包名冲突),其他项不需要修改保持工程默认填充的即可,然后点击Nextimage.png然后选择工程存放路径,直接存放在iOSSDK目录中的HBuilder-uniPluginDemo插件开发主工程目录下,然后点击Createimage.png然后选中工程名,在TARGETS->BuildSettings中,将