我的商店已全部设置完毕,一切正常。我现在想做的是,当他们点击一个按钮从我的应用程序购买东西时,我正在显示一个自定义的UIActivityIndicator类型的东西来向用户展示东西实际上正在加载(并阻止他们去以防警报需要10秒以上才能显示)。我将超时设置为在30秒延迟后执行以隐藏ActivityIndicator,以防商店没有响应,这样用户就不会永远等待。所有这些都运行良好。问题是当显示“确认您的应用程序内购买”警报时,我不确定如何收到它出现的通知,因此我可以隐藏仍在运行的ActivityIndicator。有一些方法可以检测用户何时点击取消或购买,我有这种方法,但我想在他
我正在将应用内购买添加到我的一个应用中。根据需要,我添加了一个按钮让用户重新下载购买的项目。这是IBAction方法:-(IBAction)touchedButtonUnlockAgain:(id)sender{[self.activityIndicatorstartAnimating];[UIApplicationsharedApplication].networkActivityIndicatorVisible=YES;[[SKPaymentQueuedefaultQueue]restoreCompletedTransactions];}当我点击这个按钮时,我会看到标准的登录框。我
我正在将应用内购买添加到我的一个应用中。根据需要,我添加了一个按钮让用户重新下载购买的项目。这是IBAction方法:-(IBAction)touchedButtonUnlockAgain:(id)sender{[self.activityIndicatorstartAnimating];[UIApplicationsharedApplication].networkActivityIndicatorVisible=YES;[[SKPaymentQueuedefaultQueue]restoreCompletedTransactions];}当我点击这个按钮时,我会看到标准的登录框。我
我已经查看了许多与iOSStoreKit的“无法连接到iTunes商店”问题相关的现有问题,但我认为我的情况不包括在内:在iOS模拟器中运行时,在恢复之前购买的应用内购买后出现“无法连接到iTunes商店”错误。如果我点击取消,弹出窗口就会消失并且恢复成功。购买应用内购买时完全没有问题,只有在恢复时才会出现问题。另外,这个问题只出现在模拟器上,在真机上测试时不会出现。我很确定一切正常,只是想确认这只是一个模拟器错误。还有其他人看过这个吗? 最佳答案 尽可能多地研究了这一点,并确认在设备上运行时没有问题,无论是在沙盒模式下还是(从昨天
我已经查看了许多与iOSStoreKit的“无法连接到iTunes商店”问题相关的现有问题,但我认为我的情况不包括在内:在iOS模拟器中运行时,在恢复之前购买的应用内购买后出现“无法连接到iTunes商店”错误。如果我点击取消,弹出窗口就会消失并且恢复成功。购买应用内购买时完全没有问题,只有在恢复时才会出现问题。另外,这个问题只出现在模拟器上,在真机上测试时不会出现。我很确定一切正常,只是想确认这只是一个模拟器错误。还有其他人看过这个吗? 最佳答案 尽可能多地研究了这一点,并确认在设备上运行时没有问题,无论是在沙盒模式下还是(从昨天
我已经为我的项目配置了IAP,它似乎可以工作,所以我的应用程序在应用程序商店上线,但我发现大约30%的iTunes请求由于某种原因返回了invalidProductIdentifier,下面是完整的代码:classIAP:NSObject,SKProductsRequestDelegate{staticletsharedInstance=IAP()funcproductsRequest(request:SKProductsRequest,didReceiveResponseresponse:SKProductsResponse){response.invalidProductIdent
我已经为我的项目配置了IAP,它似乎可以工作,所以我的应用程序在应用程序商店上线,但我发现大约30%的iTunes请求由于某种原因返回了invalidProductIdentifier,下面是完整的代码:classIAP:NSObject,SKProductsRequestDelegate{staticletsharedInstance=IAP()funcproductsRequest(request:SKProductsRequest,didReceiveResponseresponse:SKProductsResponse){response.invalidProductIdent
iOS内购(In-AppPurchase)详解概述IAP全称:In-AppPurchase,是指苹果AppStore的应用内购买,是苹果为App内购买虚拟商品或服务提供的一套交易系统。适用范围:在App内需要付费使用的产品功能或虚拟商品/服务,如游戏道具、电子书、音乐、视频、订阅会员、App的高级功能等需要使用IAP,而在App内购买实体商品(如淘宝购买手机)或者不在App内使用的虚拟商品(如充话费)或服务(如滴滴叫车)则不适用于IAP。简而言之,苹果规定:适用范围内的虚拟商品或服务,必须使用IAP进行购买支付,不允许使用支付宝、微信支付等其它第三方支付方式(包括ApplePay),也不允许以
我有一些未在iTunesConnect中销售的应用内购买项目。我的目标是能够在应用程序启动后根据需要启用和禁用它们。但是,当我在沙盒模式下进行测试时,所有这些产品都会出现。我曾假设SKProductsResponse会在其invalidProductIdentifiers方法中返回任何无效产品。这是SandBox和生产模式之间的区别吗?即使这些产品未获准销售,它们也会一直出现吗? 最佳答案 是的,有区别。我刚刚发布了我的应用程序版本,它检查11种不同的IAP,其中只有4种获得批准。其中,只有1个是“获准出售”。因此,在产品中,只有1
我正在我的应用程序中安装inApp购买。昨天代码运行良好,我在沙箱环境下对其进行了测试。但是今天,当我尝试购买产品时,我从iTunes收到-1202错误。我也用谷歌搜索了答案并引用了苹果文档,但没有找到错误代码。 最佳答案 我在客户的电脑上遇到了这个问题:问题是由错误的日期/时间或时区设置引起的。我用正确的时区(显然还有日期和时间)更改了电脑设置,重新启动后问题就解决了。 关于ios-如何解决iTunes/InAppPurchase的错误代码-1202?,我们在StackOverflow