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redis - WSL Redis 遇到 System has not been booted with systemd as init system (PID 1)。不能操作

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎不是关于aspecificprogrammingproblem,asoftwarealgorithm,orsoftwaretoolsprimarilyusedbyprogrammers的.如果您认为这个问题是关于anotherStackExchangesite的主题,您可以发表评论,说明问题可能在哪里得到解答。关闭去年。此帖于9个月前编辑提交审核,未能重开帖子:原始关闭原因未解决Improvethisquestion我正在尝试按照此article中讨论的Redis安装过程进行操作digit

Swift: "failable initializer ' init( )' cannot override a non-failable initializer"对比默认参数

如果我声明publicclassA:NSObject{publicclassX{}publicinit?(x:X?=nil){}}一切顺利。当像leta=A()一样使用它时,初始化器会按预期调用。现在,我希望将嵌套类X和参数化的init设为私有(private)(当然必须如此)。但是一个简单的init?()应该像以前一样公开可用。所以我写publicclassB:NSObject{privateclassX{}privateinit?(x:X?){}publicconvenienceoverrideinit?(){self.init(x:nil)}}但这会导致init?()初始化器出错

swift - 对 Enum 的成员 'init(from:)' 的引用不明确

假设我们有这个枚举:enumNumberEnumSpecial:Int32{casetwo=2,three=3}我想用Int32初始化它,所以我使用这个:letmyEnum=NumberEnumSpecial.init(rawValue:2)这适用于playground项目,但不适用于我的常规App项目。对于完全相同的代码,我收到此错误:Ambiguousreferencetomember'init(from:)'/Users/sjoerd/GitHub/flitsmeister-ios/app/Flitsmeister7/Model/Melding/DangerZone.swift:

ios - UIViewController init 方法中的隐式解包选项

正如文档所说“您确定可选确实包含一个值,您可以通过添加感叹号(!)来访问其基础值”那么为什么UIViewController的init方法要用init(nibNamenibName:String!,bundlenibBundle:NSBundle!)并告诉我“如果指定nil,则nibName属性设置为nil。”为什么不使用init(nibNamenibName:String?,bundlenibBundle:NSBundle?)代替?我对此很困惑。 最佳答案 据我理解?用来表示可选变量。!用于访问可选变量的值。文件说“Onceyou

具有 throw init 行为的 swift lazy var

我不确定这是一个错误还是它真的应该如何工作?classA{init()throws{}}classB{lazyvarinstance=A()}此代码使用XCode9和最新的Swift版本编译没有错误,并且工作完美,除非ClassAinit()真的抛出,然后惰性变量是空指针。但是这段代码不应该以某种方式不被编译吗? 最佳答案 这确实是一个错误(SR-7862)——你不能从属性初始化上下文中抛出错误(即使你可以,你也需要在调用前加上try),因此编译器应该产生一个错误。我已经打开了一个拉取请求来解决这个问题(#17022)。编辑:该补丁

ios - 在 Swift 1.2 中将 self 作为参数传递给 init 方法

以下类有一个“let”属性声明为隐式解包变量。这以前适用于Xcode6.2:classSubView:UIView{letpandGestureRecognizer:UIPanGestureRecognizer!requiredinit(coderaDecoder:NSCoder){super.init(coder:aDecoder)self.pandGestureRecognizer=UIPanGestureRecognizer(target:self,action:"panAction:")}funcpanAction(gesture:UIPanGestureRecognizer)

ios - fatal error : use of unimplemented initializer 'init(size:)' for class

我在不同的设备上测试我的应用程序,发现Sprite移动非常不一致(与其他设备相比,在某些设备上运行速度要快得多)。我找到了thispost并按照说明从我所有的SKScene中删除了大小参数,然后我得到了错误:fatalerror:useofunimplementedinitializer'init(size:)'forclass'SuperGame.PosterScene'请查看下面我的PosterScene类和调用它的GameViewController类。海报场景classPosterScene:SKScene{overrideinit(){super.init()letposte

ios - fatal error : use of unimplemented initializer 'init(realm:schema:)'

我的问题:昨天,我将我的项目(用Swift编写)的Realm框架从0.91.5更新到0.92.0。我发现RealmTeam已经把Swift部分和Objective-C部分从之前的整个CocoaFramework中分离出来了,团队也改了语法。我已经将我的代码更正为最新的Realm语法,但是我在使用init()时仍然遇到了一些问题。错误:编译器抛出错误:fatalerror:对CardModel使用未实现的初始化程序init(realm:schema:)。问题是以前版本的Realm没有发生这个错误。我在项目中使用了MultiPeerConnectivity框架,这意味着我需要Encode和

cocoa - Swift 和 Core Data 错误 : fatal error: use of unimplemented initializer 'init(entity:insertIntoManagedObjectContext:)'

我有以下继承自NSManagedObject的类:importFoundationimportCoreDataclassNote:NSManagedObject{@NSManagedvartext:String@NSManagedvarname:Stringinit(name:String,text:String,context:NSManagedObjectContext){letentity=NSEntityDescription.entityForName("Note",inManagedObjectContext:context);super.init(entity:entit

swift - : class that inherits SKSpriteNode with init,如何调用init(颜色:,大小:)

我使用形状制作游戏原型(prototype),在swift出现之前,spritekit非常棒。现在,当我尝试扩展SKSpriteNode并添加我的init函数时,我无法调用super.init(color,size)。我无法调用创建形状纹理的代码。我需要知道如何调用该init函数,或者如何创建形状纹理,以便我可以覆盖指定的init,然后使用我的形状纹理调用它。编辑:这是我正在做的确切代码,我在另一个SKSprite节点扩展类中做了几乎完全相同的事情:classTetrisCell:SKSpriteNode{letlength=10;convenienceinit(color:UICol