在派生类中调用虚函数以便编译器可以内联或以其他方式优化调用的最佳方法是什么?例子:classBase{virtualvoidfoo()=0;};classDerived:publicBase{virtualvoidfoo(){...}voidbar(){foo();}};我希望在bar()中对foo()的调用始终调用Derived::foo()。据我了解,调用将导致vtable查找,编译器无法优化它,因为可能有另一个类继承自Derived。我可以显式调用Derived::foo(),但如果Derived中有许多虚函数调用,那会变得冗长。我还感到惊讶的是,我无法在网上找到很多Materi
这个问题在这里已经有了答案:Whatiswrongwithusinginlinefunctions?(13个答案)关闭7年前。如果我内联一个函数。函数调用主体将被复制,而不是向它发出call()。为什么这会导致性能不佳?编辑:那么由于大函数导致的缓存未命中怎么办?为什么存在“仅内联函数最多3行”的经验法则?
从网上的一些话我知道GCC很聪明,可以决定是否内联一个函数。inline关键字只是一个提示:GCC可以内联一个普通函数,而不能内联一个内联函数。但是对于我项目中的这个功能:structvb_pos{union{struct{intoffset;intl;};unsignedlonglongg_offset;};};staticinlinevoidvi_write_vtail_smart(structvi*vi){structvb_pos*vhead,*vtail,*cursor;vhead=&vi->v_head;vtail=&vi->v_tail;cursor=&vi->cursor
假设您有一个简单的模板函数(为了简单起见,不是类成员),在同一个.h文件中具有特定于类型的特化...templatevoidsome_function(TYPE&val){//somegenericimplementation}templateinlinevoidsome_function(int&val){//someintspecificimplementation}除非您明确指示编译器inline特化(inline关键字),否则如果.h文件被多次包含(至少我是这样),您将收到链接错误在VisualC++2008中)。我们都知道inline只是给编译器的一个建议,它可以忽略。在这种
从其他语言(如Java、Python、Perl、PHP等)调用C/C++的最佳方式是什么? 最佳答案 来自PerlInline::CInline::CPPInline::JavaInline::PythonInline::Lua摘自Inline::C-Cookbook:useInlineC=> 关于java-从其他语言(如Java、PHP、Perl、Python等)调用C/C++代码的最佳方式是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: h
我有一个cnVector类,它表示3维空间中的一个点。它的运算符+-*/被密集使用。他们的实现非常简短:cnVectorcnVector::operator+(constcnVector&v)const{returncnVector(x+v.x,y+v.y,z+v.z);}我的问题是,因为这个函数很短,虽然它被大量使用,但我是否应该内联它?还是在那么使用它时会生成太多代码? 最佳答案 是的,您可能应该这样做。c++中inline关键字的良好用例是:小函数,大量使用。另见http://msdn.microsoft.com/en-us/
我有一个包含很多实用函数的大类。这些函数非常小,我希望它们内联。问题是它们都在一个源文件中,应该留在源文件中而不是移动到头文件中(所以我不需要每次更改都重新编译所有内容)。如果我将它们标记为内联,我会得到symbolsnotfound有没有办法让它们内联,或者我是否需要盲目信任链接时间优化器?我需要代码可以在clang3和gcc4.6之间移植,但是基于编译器的#define是可以的(所以回答如何只在一个编译器中做它也很好)。 最佳答案 [These]functionsareverysmallandIwouldliketheminli
我想用C++编写一个将lambda函数保存为成员变量的类。尽可能高效地做到这一点会很棒。例如,我阅读了这个线程Whycanlambdasbebetteroptimizedbythecompilerthanplainfunctions?因此我想避免使用函数指针。到目前为止,我最好的解决方案如下:templateclassLambdaClass{private:FlambdaFunc;public:LambdaClass(F&_lambdaFunc):lambdaFunc(_lambdaFunc){}};我会按如下方式使用这个类:autolambdaFunc=[](int_a)->int{
每次我读到C++中的inline关键字时,都会有很长的解释说明编译器会进行“速度与代码量”分析,然后决定是否在每种特定情况下内联函数调用。现在VisualC++9有一个__forceinlinekeyword这似乎使编译器内联对函数的调用,除非这种内联是绝对不可能的(就像调用是虚拟的)。假设我在不了解其中内容的情况下浏览了一些项目,然后自己决定三分之一的函数足够小并且适合内联,并用__forceinline标记它们,编译器确实内联它们,现在可执行文件已经变大了一百倍。这真的很重要吗?过度内联函数并使可执行文件大一百倍,我应该期待什么效果? 最佳答案
很久以前我就被告知要通过使用关键字inline并将函数体写入头文件中来制作经常内联调用的短函数/方法。这是为了优化代码,因此实际函数调用不会产生开销。今天看起来怎么样?现代编译器(在本例中为VisualStudio2010)是否会自动内联如此短的函数,还是仍然“有必要”自己这样做? 最佳答案 inline一直是对编译器的提示,如今编译器在这方面大部分都自行做出决定(参见register).为了内联扩展函数,编译器必须已经看到该函数的定义。对于仅在一个翻译单元中定义和使用的函数,这没有问题:在使用之前将定义放在某个地方,编译器将决定是